The Division 2 Title Update 20 PTS Phase 1 Feedback und Entwicklernotizen von Studio enthüllt

Feedback zur Division 2-Titelaktualisierung 20 PTS Phase 1

Erst letzten Monat enthüllte Massive Entertainment von Ubisoft nicht nur das nächste große Update-Set für The Division 2, das im Februar veröffentlicht wird, sondern auch die Patchnotizen für Phase 1 PTS. Nun, die Entwickler haben mit ihren Ergebnissen reagiert, da Feedback zur Phase 1 des The Division 2 Title Update 20 PTS enthüllt wurde, das auch Entwicklernotizen enthält.

Feedback und Entwicklernotizen zu The Division 2 Title Update 20 PTS Phase 1:

Hallo Agenten,
Wir sind sehr dankbar für all das Feedback, das wir nach Phase 1 des TU20 und Project Resolve PTS erhalten haben, und wir möchten unsere Erkenntnisse und nächsten Schritte basierend auf Ihren Erfahrungen mit PTS teilen.

WAFFEN UND TALENTE

  • Verbessern Sie die Genauigkeit und Stabilität einiger Waffen
    • Unser Hauptaugenmerk lag eher auf der Leistung als auf der Handhabbarkeit. Eine Änderung der Genauigkeit und Stabilität würde dazu führen, dass die einzigartigen Eigenschaften jeder Waffe verringert würden, was möglicherweise zu einer Homogenisierung führen würde, bei der alle Waffen identisch würden. Unser Ziel besteht vielmehr darin, sicherzustellen, dass bestimmte Waffen schwieriger zu handhaben sind, dafür aber eine größere Kraft bei der Landung von Schüssen bieten. Wir haben uns entschieden, von der Umsetzung weiterer Änderungen ab sofort abzusehen. Wir werden die Situation jedoch nach der Veröffentlichung noch einmal bewerten und mögliche Anpassungen in Betracht ziehen.
  • Mantis Exotic MR ist zu stark verbessert und braucht einen Nerf
    • Wir stimmen der Auffassung zu, dass es abgebaut werden muss. Die Änderung wird mit PTS Phase 2 verfügbar sein.
  • Die Änderungen am Doctor Home Exotic Rifle waren unnötig
    • Wir haben Ihr Feedback überprüft und festgestellt, dass Doctor Home einer Überarbeitung bedarf. Daher werden wir es für die PTS-Phase 2 auf die ursprüngliche Version zurücksetzen.
  • Angesichts all der anderen Waffenwechsel fühlt sich St. Elmo’s Engine Exotic AR enttäuschend an
    • Wir hören Ihnen zu und können bestätigen, dass wir beim PvP so weitermachen wie bisher.
  • Alle Gewehre sollten eine 30- bis 50-prozentige Verbesserung ihrer Genauigkeit und Stabilität erhalten
    • Eine Verbesserung der Handhabung jedes einzelnen Gewehrs würde das Risiko bergen, die individuellen Eigenschaften, die jede Waffe einzigartig machen, zu verringern, was möglicherweise zu einem Mangel an Vielfalt führen würde. Unser Hauptziel bei der Erhaltung des aktuellen Standes der Waffenhandhabung besteht darin, sicherzustellen, dass weiterhin eine große Vielfalt an Waffen verfügbar bleibt. Daher haben wir uns entschieden, keine Änderungen vorzunehmen, die die Gewehre zu ähnlich machen würden.
  • Es gibt Bedenken, dass Nemesis-, Regulus- und Scorpio-Exoten im PVP eine größere Stärkung erhalten, da das dritte Attribut neu konfiguriert werden kann
    • Wir prüfen nur die Abschwächung von Scorpio, Nemesis und Regulus im PVP.

GANG

  • Änderungsvorschläge für das Markenset
    • Vielen Dank für Ihre Vorschläge. Allerdings haben wir derzeit keine Pläne, die Markensets zu ändern. Unser Fokus liegt auf der Verbesserung der vorhandenen Statistiken und nicht darauf, sie zu verschieben.
  • Bedenken hinsichtlich der Skalierung der Rüstungsregeneration im PvP
    • Wir sind uns einig, dass die Rüstungsregenerations-Buffs tatsächlich zu bedeutend sind. Wir haben beschlossen, Anpassungen an diesen Buffs sowohl für PvP als auch für PvE vorzunehmen, um ein ausgewogeneres und faireres Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.

KONFLIKT

  • Unbreakable brauchte keinen Nerf
    • Wir werden es für PTS Phase 2 auf die Originalversion zurücksetzen.
  • Fügen Sie entweder weitere Türme hinzu oder machen Sie die Änderung rückgängig
    • Die aktuelle Implementierung der Geschütztürme hat unser Ziel, Spawn-Camping zu verhindern, nicht erreicht. Angesichts der technischen Einschränkungen, die das Hinzufügen weiterer Türme verhindern, haben wir beschlossen, diese vorerst zu entfernen und alternative Optionen zu prüfen.

DUNKLE ZONE

  • Der Rogue-Aktivierungstimer kann kürzer sein
    • Der Timer soll verhindern, dass Spieler in Ihrer Nähe abtrünnig werden. Um zu sehen, wie ein kürzerer Timer funktionieren würde, werden wir ihn für PTS-Phase 2 auf 3 Sekunden anpassen.

ABSTIEG

  • Vorschlag, rekonstruierte Caches zu einem hohen Preis zum NSA-Shop hinzuzufügen
    • Es ist eine großartige Idee und wir sind entschlossen, sie umzusetzen. Die Kosten für die Caches wären allerdings sehr hoch.
  • Trotz der Änderung der Sitzungsdauer dauert es immer noch zu lange, bis man die Nemesis erreicht
    • Unser Ziel ist es, die Auswirkungen der aktuellen Veränderungen in einer Live-Umgebung abzuschätzen. Basierend auf dem Feedback der Spieler werden wir in zukünftigen Titelaktualisierungen alle notwendigen Anpassungen vornehmen, um das bestmögliche Erlebnis zu gewährleisten. Von einer weiteren Verkürzung der Sitzungsdauer möchten wir derzeit absehen, da es aufgrund der Wartezeit zwischen den Zimmern und der Reisezeit zu Frustrationen kommen kann.
  • Reduzieren Sie nicht die Anzahl der Talente
    • Die Implementierung der Änderung in PTS-Phase 1 wurde nicht vollständig abgeschlossen, da die Benutzeroberfläche mit der Liste der in der Rotation verfügbaren Talente fehlte. Um sicherzustellen, dass die Spieler über die aktuelle Rotation informiert sind, wird eine umfassende UI-Präsentation hinzugefügt.
    • Wir sind uns einig, dass ein einwöchiges Intervall zwischen den Wiederholungen möglicherweise zu lang ist. Wir werden die Möglichkeit prüfen, das Intervall zwischen den Wiederholungswürfen zu verkürzen.

ZAHNRADSPERRE

  • Das Sperren von Getrieben hat gemischte Meinungen hervorgerufen, daher möchten wir weitere Einblicke in unsere Beweggründe geben. The Division 2 ist ein Taktik-Shooter, was bedeutet, dass strategische Planung und Entscheidungsfindung eine wichtige Rolle im Gameplay spielen. Ein Aspekt dieser Strategie besteht darin, bestimmte Ausrüstungsgegenstände auszuwählen und sich darauf festzulegen, bevor man sich den Feinden stellt. Den Spielern zu erlauben, ihre Ausrüstung während des Kampfes zu wechseln, würde den taktischen Charakter des Spiels beeinträchtigen. Es würde auch zu mehr Komplexität führen, da die Spieler die Mechanik ihrer aktuellen Ausrüstung sowie die anderen Optionen in ihrem Inventar kennen müssten. Während einige Spieler diese Komplexität möglicherweise hervorragend bewältigen können, glauben wir, dass es für die Mehrheit der Spieler schwieriger wäre, das Ausrüstungssystem zu verstehen und sich damit auseinanderzusetzen. Darüber hinaus wird es schwieriger, den Schwierigkeitsgrad des Spiels auszugleichen, da wir nicht nur die verfügbaren Builds berücksichtigen müssen, sondern auch die potenziellen Talentkombinationen, die im Kampf nicht möglich sein sollten. Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Verhinderung des Loadout-Austauschs in bestimmten Situationen zu restriktiv sein kann. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, den Loadout-Block für Schurken zu entfernen, der in PTS-Phase 1 implementiert wurde.
  • Wir bitten Sie, sich in Phase 2 darauf zu konzentrieren, es mit den folgenden Spezifikationen zu testen:
    • Die Ausrüstungssperre während des Kampfes bleibt unabhängig vom Spielmodus unverändert
    • Die Getriebesperre während eines Konflikts bleibt unverändert
    • Die Getriebesperre während Rogue wird zurückgesetzt und steht zum Testen in PTS Phase 2 zur Verfügung
  • Darüber hinaus haben wir folgende QOL-Änderungen eingeführt:
    • Sie können jetzt die Granaten wechseln
    • Sie können jetzt am Schießstand die Ausrüstung wechseln
    • Sie haben jetzt eine einminütige Schonfrist, in der Sie die Ausrüstung wechseln können, nachdem Sie der Sitzung eines anderen Spielers beigetreten sind.

Das ist alles. Irgendwann in diesem Monat sollten wir die PTS-Phase-2-Notizen erhalten, und sobald wir sie haben, werden wir unsere Leser informieren.

Quelle: Die Division Trello-Board

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