The Cycle: Frontier Q&A – Dev Talks No More Wipes, Scoping Switch to UE5 und mehr; DLSS 3 kommt Anfang März


Das schnell wachsende Extraktions-Shooter-Subgenre sieht das Berliner Studio Yager Development (Spec Ops: The Line, Dreadnought) voll in die Erweiterung von The Cycle: Frontier investiert, das Free-to-Play-Spiel, das derzeit auf dem PC verfügbar ist. Gestartet im Juni 2022 über Dampf und das Epischer Spieleladen, The Cycle: Frontier erhält bald Staffel 3, die den ersten fliegenden Feind ins Spiel einführt (den Heuler), neue Kampagnenquests, verbessertes Matchmaking und kostenlose Loadout-Runs. Am wichtigsten ist jedoch, dass Yager Wipes ein für alle Mal beendet und NVIDIA DLSS 3 Anfang nächsten Monats in das Spiel integriert wird.

Um über all das sowie den Status der Konsolenports und die Wahrscheinlichkeit eines Wechsels zu Unreal Engine 5 zu sprechen, haben wir uns an Lead Producer Matt Lightftoot gewandt. Lesen Sie weiter unten für das vollständige Transkript.

Sie haben kürzlich angekündigt, dass The Cycle: Frontier bald seine Wipes beenden wird. Warum haben Sie zu diesem Zeitpunkt eine solche Entscheidung getroffen? Wie hat die Community bisher reagiert?

Matt Leichtfuß: Wir haben uns entschieden, zu einer Wirtschaft ohne Wischen zu wechseln, da wir möchten, dass The Cycle: Frontier ein noch zugänglicherer Free-to-Play-Extraktions-Shooter ist, in dem FPS-Fans mit unterschiedlichem Können gleichermaßen eine zufriedenstellende Balance der Spannung erleben können High-Stakes-Gameplay und lohnender langfristiger Fortschritt.

Eines der häufigsten Rückmeldungen, die wir von Mitgliedern unserer Community erhalten haben, ist, dass es schwierig sein kann, die spätere Spielausrüstung und -mechanik innerhalb einer einzigen Saison zu erreichen. The Cycle: Frontier hat viele coole Features, wie Dungeons, das Aufrufen von Bohrplattformen und das Herstellen von Ausrüstung in der Schmiede. Obwohl diese Funktionen auf etablierte Prospektoren ausgerichtet sind, glauben wir, dass jeder die Möglichkeit haben sollte, sich mit ihnen zu beschäftigen. Durch den Wechsel zu einer konsistenten Wirtschaft geben wir allen unseren Spielern die Möglichkeit, diese Features mit ihren Freunden zu erleben.

Nach der Ankündigung sahen wir zunächst gemischte Reaktionen. Einige unserer Top-End-Spieler mit vielen gespielten Stunden sind zu Recht besorgt, dass dies zu einer begrenzten Wiederspielbarkeit führen würde, was dazu führen würde, dass ein enormer Reichtum im Spiel bei einer kleinen Untergruppe von Spielern bleibt. Aus diesem Grund implementieren wir in Saison 3 einige bedeutende Änderungen in der Wirtschaft.

Von neueren Spielern und der überwiegenden Mehrheit der Leute, die The Cycle: Frontier ein paar Stunden pro Woche spielen, haben wir eine äußerst positive Reaktion erhalten, da sie einen langfristigen Nutzen aus der Zeit sehen werden, die sie in das Spiel investieren und letztendlich haben die Gelegenheit, die späteren Spielfunktionen von The Cycle: Frontier zu erreichen.

Worauf können sich die Spieler über das Ende der Wipes hinaus in Staffel 3 freuen? Können Sie auch einen groben Fahrplan für das Gesamtjahr mitteilen?

Staffel 3 bringt den Heuler, ein furchterregendes neues PvE-Monster. Wir werden neue Kampagnen und Missionen sowohl am Anfang als auch am Ende des Spiels hinzufügen, um eine bessere Erfahrung für neue Spieler zu bieten und sicherzustellen, dass unsere Endgame-Spieler zusätzliche Inhalte zum Erkunden haben.

Wir werden auch der Prospect Station, unserer immersiven, erforschbaren Lobby, ein Facelift verpassen.

Einige Spieler würden es gerne sehen, wenn Sie sich mehr auf die Sci-Fi-Elemente für Karten, Modi, Waffen, Ausrüstung usw. stützen würden. Ziehen Sie das in Betracht?

Wir wollen auf jeden Fall die Überlieferungen von Fortuna III und Prospect Station nutzen. In Staffel 3 wird sich der Heuler in die Sci-Fi-Welt stürzen.

In zukünftigen Saisons werden wir sicherstellen, dass die Funktionen von The Cycle: Frontier von unserer Sci-Fi-Fantasie unterstützt werden, damit unsere Spieler sich in das Leben von Prospector lehnen und alle außerirdischen und exotischen Möglichkeiten im Spiel genießen können.

Haben Sie Pläne, die Controller-Unterstützung zu verbessern?

Wir möchten die Controller-Unterstützung für Spieler verbessern, die lieber einen Controller verwenden, dies ist jedoch ein langfristiges Ziel für unser Entwicklungsteam.

Sie haben zuvor erwähnt, dass die Konsolenversionen von The Cycle: Frontier nach Staffel 3 veröffentlicht werden. Bedeutet das, dass Staffel 4 ein potenzielles Ziel ist? Welche Plattformen würden das Spiel bekommen und würde es Cross-Play unterstützen?

Im Moment haben wir keinen festgelegten Zeitplan für Konsolenversionen, und wir können auch keine bestimmte Funktion für eine dieser potenziellen Versionen bestätigen.

Haben Sie Pläne, auf Unreal Engine 5 umzusteigen?

Derzeit haben wir keinen Zeitplan für diesen Übergang. Dies ist jedoch etwas, das wir uns vorgenommen haben und zu dem wir mit The Cycle: Frontier übergehen möchten.

The Cycle: Frontier unterstützt bereits NVIDIA DLSS 2. Welche Art von Leistungssteigerung können GeForce RTX-Besitzer von DLSS 3 erwarten? Was haltet ihr von der Technik?

Basierend auf der von Nvidia durchgeführten Profilerstellung sehen wir ungefähr eine Steigerung von bis zu 3x FPS für Benutzer von DLSS 3 im Vergleich zu denen, die DLSS nicht verwenden.

Einer der potenziellen Nachteile von DLSS 3 ist die zusätzliche Latenz aufgrund der KI-generierten Frames, die in kompetitiven Spielen ein Problem darstellen könnte. Fügt die Frame-Generierung Ihrer Implementierung eine erhebliche Latenz hinzu oder ist Reflex in der Lage, diese abzudecken?

Reflex kann das abdecken. Es ist auch wichtig, darauf hinzuweisen, dass The Cycle: Frontier zwar hohe Einsätze und spannendes PvP bietet, unser Spiel sich jedoch nicht darauf konzentriert, ein reines Wettbewerbsspiel zu sein, sondern ein zugänglicher Extraktions-Shooter. Die Leistungssteigerungen kommen daher einem größeren Publikum von Spielern zugute.

Wann erscheint DLSS 3 für The Cycle: Frontier?

Wir streben derzeit ein Veröffentlichungsdatum Anfang März an, dies hängt jedoch von einigen abschließenden Überprüfungen ab, um Stabilität und eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung für unsere Spieler auf allen Hardwarekomponenten sicherzustellen.

Wir werden ein genaueres und endgültiges Veröffentlichungsdatum mitteilen, wenn wir unsere Hardwaretests abgeschlossen haben.

Werden Sie irgendwann auch AMD FSR/Intel XeSS hinzufügen?

Wir haben darüber gesprochen, dies zu implementieren, und wir werden besser in der Lage sein, eine Roadmap dafür zu haben, nachdem wir Staffel 3 veröffentlicht haben.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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