The Crew Motorfest Technikbericht: Echte Qualität – aber die Serie S bleibt zurück

Mit der Verlegung des Schauplatzes auf die hawaiianische Insel O’ahu findet Entwickler Ubisoft Ivory Tower den perfekten virtuellen Spielplatz für seinen neuesten Open-World-Renner The Crew Motorfest. Zwischen der paradiesischen Küste, seinen Bergketten, dem geschäftigen Treiben in der Innenstadt von Honolulu und sogar seinen Tempeln mangelt es nicht an Abwechslung, und die neue Kulisse ist eine willkommene Abwechslung zum kontinentalen US-amerikanischen Setting von „The Crew 1 und 2“.

Wenn man sich die Leistung von Motorfest auf PlayStation 5, Xbox Series Wie schneiden die drei Konsolen im Vergleich ab, erreichen PS5 und Series

Auf dem Papier hat sich die Idee hinter The Crew Motorfest bewährt. Es führt die von Forza Horizon entwickelte Freiform-Gameplay-Schleife an einen völlig neuen Ort – und auf PlayStation-Konsolen. Es sind Sie, die offene Straße und eine weitläufige Karte voller verschiedener Ereignisse. Genau wie bei The Crew 2 ist die Kartenansicht an sich beeindruckend gelungen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Optionen“ und Sie erhalten eine vollständige 3D-Darstellung der gesamten Insel mit einem Blick aus den Wolken, der in einem nahtlosen Übergang auch bis zu Ihrem Auto am Boden reicht.


Hier ist der TCM-Videobericht, geleitet von Tom „Captain“ Morgan. Wie schlägt sich The Crew Motorfest mit Series X, Series S und PS5?

Es gibt auch eine fortlaufende Tageszeit, Wetterbedingungen und Online-Integration. Dadurch herrscht immer eine gewisse Energie auf den Straßen – andere von Menschen gesteuerte Autos flitzen als Geister vorbei und sind in ihr eigenes instanziertes Rennen verwickelt. Es wird nie langweilig, von A nach B zu fahren. Außerdem wird die Objektphysik großzügig für Backsteinmauern, Straßenlaternen und alles dazwischen genutzt. Das Einzige, was hier wirklich fehlt, sind NPCs, die scheinbar aus dem Stadtzentrum verbannt wurden, um die Autos ihr Unwesen treiben zu lassen.

Nun zu den nicht so guten Sachen. Man muss sagen, dass die Beleuchtung beim Motorfest eine gewisse Schwachstelle darstellt. Vor allem nachts oder beim Durchfahren von Tunneln erstrahlen Autos in einem fast unwirklichen Glanz. In den meisten Fällen mangelt es an indirekter Beschattung, an der Materialinteraktion mit den Metallen und an Glanzlackierungen, die dazu führen, dass Fahrzeuge von der Umgebung losgelöst wirken. Das ist eine Schande angesichts der offensichtlichen Sorgfalt, mit der sie und die Welt, durch die sie rasen, entworfen wurden.

Darüber hinaus gibt es noch einige weitere Defizite. In der Startaufstellung werden Sie offensichtliche Filterkaskaden für Schatten vor sich sehen – und selbst Texturkarten basieren auf einer niedrigen anisotropen Filtereinstellung. Bei Flugmissionen werden Sie offensichtliche Schatten erkennen, die auftauchen. Während der Bootsrennen-Segmente werden Sie flackernde Wassertransparente bemerken. Das sind Kleinigkeiten, aber offensichtlich genug, um den Gesamteindruck des Spiels zu beeinträchtigen. Dies gilt auch für jede Konsolenplattform, sei es PS5, Series X oder Series S – und unabhängig vom Modus.

Apropos Modi: Welcher ist der beste Weg, das Spiel auf den Premium-Geräten zu spielen? Sowohl PS5 als auch Series Die Pixelausgabe ist der Hauptunterschied zwischen den Modi, wobei der Leistungsmodus mit einer dynamischen Auflösung von 1440p läuft, die auf der niedrigsten Stufe auf 1152p abfällt. Mittlerweile liefert Ihnen der Auflösungsmodus ein echtes natives 4K-Bild mit extrem seltenen und geringfügigen Einbrüchen unter den Wert von 3840 x 2160. In beiden Modi wird das Bild mit AMDs FSR2 rekonstruiert.

Ansonsten sind die Unterschiede zwischen den beiden Optionen subtil. Texturen, Schatten und SSR-Qualität stimmen zunächst einmal überein. Es gibt jedoch relativ geringfügige Unterschiede in der Zeichnungsentfernung zwischen den beiden Modi, was die Geometrie am Straßenrand und die Schatten betrifft. Im Video oben erforderte dies einen 6-fachen Zoom an den zu erfassenden Stellen, was zeigt, wie gering der Unterschied ist.

Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht viel verlieren, um auf PS5 oder Series Der einzige letzte bemerkenswerte Unterschied besteht darin, dass im Leistungsmodus bestimmte Laubstellen – Büsche – im Stadtgebiet entfernt werden. Höchstwahrscheinlich handelt es sich hierbei um eine wesentliche Leistungseinsparung für einen GPU-intensiveren Bereich. Aber abgesehen vom Rückgang auf 1440p, der niedrigeren LOD-Einstellung für Bäume und Schatten und diesen seltenen Fällen entfernter Blätter ist der 60-fps-Leistungsmodus absolut die richtige Wahl.

Es ist erwähnenswert, dass bei der Auswahl von 60 Bildern pro Sekunde keine der Premium-Konsolen zu kurz kommt. Wenn wir PS5 und Series X direkt in ihren Leistungsmodi vergleichen, erhalten wir ein praktisches Spiegelbild. Jeder Gras- und Steinhalm ist auf beiden Seiten genau aufeinander abgestimmt und auch die Auflösungen sind identisch.




Screenshot der Xbox Series X vs Series S vom Crew Motorfest


Screenshot der Xbox Series X vs Series S vom Crew Motorfest


Screenshot der Xbox Series X vs Series S vom Crew Motorfest

In ihren 30-fps-Modi gibt es überraschend wenig Unterschiede zwischen Series S und Series | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Wenn wir als Nächstes zur Serie S wechseln, ist die harte Realität, dass es keinerlei Modusumschaltung gibt – nur einen einzigen 30-fps-Modus. Im Vergleich zum 30fps-Auflösungsmodus der Series Dies ist ein erwartetes Zugeständnis für die Serie S, proportional zu der niedrigeren GPU-Spezifikation. Fairerweise muss man sagen, dass die Bildqualität der Serie S bei dieser nativen Auflösung immer noch gut ist.

Was andere visuelle Downgrades betrifft, verwendet die Serie S ähnliche Einstellungen wie der 60-fps-Leistungsmodus auf den Premium-Geräten. Mit anderen Worten: Es kommt zu einem ähnlichen Rückgang der Entfernungen zum Anziehen von Objekten, was zu mehr Pop-Ins auf Bäumen und einem deutlicheren Schattenkaskadeneffekt vor dem Spieler führt. Aber im Großen und Ganzen ist das optische Setup der Serie S nicht das Problem – es ist die Leistung, die das größere Problem darstellt.

Beginnend mit dem Testen der Bildrate liefert die PS5 im Leistungsmodus 60 fps, wobei V-Sync die meiste Zeit aktiviert ist. Es handelt sich sicherlich nicht um eine perfekte Anzeige, da einige Rennen kurzzeitig auf die Mitte der 50er-Werte fallen – oft ausgelöst durch zu viele Autos an einem Ort. Die Startaufstellung stellt manchmal einen Stresspunkt dar, obwohl die Trennung von der Meute dazu führt, dass die Bildrate wieder ausgeglichen wird. Alles in allem ist es nie zu grell und in 99 Prozent der Fälle ist es immer noch ein angenehmes 60-fps-Erlebnis.


Screenshot der Leistung der Xbox Series X beim Crew Motorfest, der einen geringfügigen Rückgang von 60 fps zeigt


Screenshot der PS5-Leistung beim Crew Motorfest, der einen geringfügigen Rückgang von 60 fps zeigt

Xbox Series | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Das freie Fahren auf der ganzen Insel führt jedoch zu häufigeren und deutlicheren Einbrüchen, mit regelmäßigen Rückgängen bis in den 50er-Bereich und häufigeren Störungen, möglicherweise aufgrund des weltweiten Streamings oder des Online-Netzcodes. Auch der Wechsel zur Kartenansicht verschärft das Problem mit anhaltenden Frame-Drops. Insgesamt ist es auf der PS5 mit 60 fps immer noch ein solides Erlebnis, wenn es um echte Event-Rennen geht, und daher ist dies trotz seiner Schönheitsfehler ohne Frage der zu verwendende Modus.

Als nächstes folgt die Serie X, bei der die Wahlbeteiligung bei 60 Bildern pro Sekunde etwas besser ist als bei der PS5. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es seltener zu Stürzen kommt, insbesondere bei Rennveranstaltungen. Normalerweise sieht man, dass mitten im Rennen nur ein oder zwei Frames verloren gehen, und nicht, dass die PS5 in die Mitte der 50er-Jahre abrutscht. Der Nachteil besteht darin, dass die Series Ansonsten fallen bei der Kartenansicht und beim Cruisen um die Insel immer noch die einen oder anderen Frames ab – wenn auch etwas weniger aggressiv als bei PS5.

Letztendlich ist der 60-fps-Modus die Einstellung, die auf beiden Konsolen gewählt werden kann. Aber vorausgesetzt, Sie möchten wirklich eine native 4K-Präsentation, dann funktioniert der 30-fps-Modus zumindest auf der PS4 zuverlässig. Tatsächlich habe ich bisher in allen Tests keinen einzigen Rückgang der Bildrate auf der PS5 festgestellt. Der einzige Problempunkt liegt auf der Weltkarte, die überraschenderweise ein ungleichmäßiges Frame-Tempo aufweist. Abgesehen davon liefert die PS5 eine flüssige, gleichmäßige Frametime-Anzeige für das eigentliche Gameplay.


Xbox Series X-Screenshots im Crew Motorfest, die kleine visuelle Unterschiede in den Leistungs- und Auflösungsmodi zeigen


Xbox Series X-Screenshots im Crew Motorfest, die kleine visuelle Unterschiede in den Leistungs- und Auflösungsmodi zeigen

Das bessere Frame-Tempo und die verbesserte Reaktionsfähigkeit des Performance-Modus machen ihn zur offensichtlichen Wahl auf PS5 und Series | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Seltsamerweise kann die Serie X bei der Handhabung bei 30 Bildern pro Sekunde nicht mithalten. Obwohl die Series Darüber hinaus löst die adaptive V-Synchronisierung der Serie X auch am oberen Bildrand regelmäßiges Tearing aus. Das macht es manchmal zu einem unruhigen Erlebnis. Glücklicherweise haben Benutzer der Series

Die schlechteste Nachricht habe ich mir hier zum Schluss aufgehoben: Die Serie S verfügt nur über diese 30-fps-Option und weist genau die gleichen Leistungsprobleme auf wie der Auflösungsmodus der Serie X. Es kommt zum Tearing, zu ungleichmäßigem Frame-Pacing und für Nutzer der Series S gibt es keine Alternative. So wie es aussieht, ist es meiner Meinung nach inakzeptabel, dass ein Rennspiel auf diese Weise läuft, insbesondere angesichts der aktuellen Hardware-Generation. Das Erlebnis wird erheblich beeinträchtigt, wenn man in engen Kurven fährt, wo die inkonsistente Bildverteilung bei 30 Bildern pro Sekunde ein wahrnehmbares Ruckeln verursacht.

Es wird davon ausgegangen, dass die Betaversion des Spiels auf der Series S mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Es ist daher unklar, warum sich die endgültige Version für dieses Erlebnis mit nur 30 Bildern pro Sekunde entscheidet. Unnötig zu erwähnen, dass es eine der größten Enttäuschungen bei der 4TF-Maschine ist, die ich bisher in dieser Generation erlebt habe. Während PS5 und Series


Leistungs-Screenshot der Xbox-Serie, der Einbrüche und Risse beim The Crew Motorfest zeigt


Leistungs-Screenshot der Xbox-Serie, der Einbrüche und Risse beim The Crew Motorfest zeigt

Die Serie S weist von allen drei Konsolen die schlechteste Beteiligung auf, wobei an verschiedenen Stellen Framerate-Einbrüche, Frame-Time-Inkonsistenzen und Tearing erkennbar sind. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Nach fünf Jahren Pause seit The Crew 2 nutzt Motorfest die Vorteile der PS5- und Series-X-Hardware mit einem echten 60-fps-Modus hervorragend aus. Es besteht kein Zweifel, dass diese Leistungsoption am besten zu der Marke des Nitro-Rennsports passt. Und trotz einiger rauer Stellen – bemerkenswerte Einbrüche während der Free-Roaming-Segmente – erreichen beide Konsolen im Großen und Ganzen eine Geschwindigkeit von 60 fps.

Leider gilt dieser Luxus derzeit nicht für die Serie S. Trotz aller Höhepunkte des Weltaufbaus von Ivory Tower ist das Spielen mit 30 Bildern pro Sekunde, ungleichmäßigem Frame-Tempo und Bildschirmrissen kein echtes Konsolenerlebnis der „nächsten Generation“. Bei weitem nicht.

Das ist wirklich schade, denn im Design von The Crew Motorfest steckt echte Qualität. Für alle, die mit Forza Horizon 5 fertig sind und ein Spiel in ähnlicher Form suchen, ist es eine gute Empfehlung. Aber im Konsolenbereich sollte man sich idealerweise für die PS5- oder Series-X-Versionen entscheiden.


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