The Chinese Room beschreibt den „viszeralen, immersiven Kampf“ von Bloodlines 2

Fünf Monate sind seit der überraschenden Ankündigung von Paradox Interactive vergangen, dass „Everybody’s Gone to the Rapture“-Entwickler The Chinese Room die Zügel seines unruhigen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 übernommen hat; In dieser Zeit hat das Studio offen über seine Herangehensweise an die Fortsetzung gesprochen, wobei sich das neueste Update nun auf das konzentriert, was es „visceral immersive Combat“ nennt.

In einem neu geteilter Blogbeitrag, skizziert Kreativdirektor Alex Skidmore drei Hauptspielstile, die das Studio bei der Veröffentlichung berücksichtigen möchte, wobei jeder den Kampf auf unterschiedliche Weise betont oder weniger betont. Das erste ist das, was es „Strategischer Stalker“ nennt, eine Interpretation der „Vampir-Raubtier-Fantasie“, bei der der Schwerpunkt darauf liegt, verborgen zu bleiben und das Überraschungsmoment zu nutzen.

Bei diesem auf Stealth ausgerichteten Kampfansatz geht es laut Skidmore darum, sich an einen Feind heranzuschleichen, ihn abzulenken und ihn dann schnell zu vernichten, bevor es zu einem Kampf kommen kann. Das steht im krassen Gegensatz zu Kampfstil Nummer zwei – dem Action Brawler – der für Spieler gedacht ist, die sich mit „schnellen Reflexen und Kampffähigkeiten“ direkt in einen Kampf stürzen wollen.


Bloodlines 2 – Offizieller Ankündigungstrailer


Ankündigungstrailer zu Bloodlines 2 2023,

Bei diesem aggressiveren Spielstil (besonders geeignet für Spieler des Brujah-Clans) geht es darum, „im Mittelpunkt der Schlägerei zu stehen und Ihre Fähigkeiten zu nutzen, um die Menge zu kontrollieren, damit Sie so viel Schaden wie möglich anrichten können“. Skidmore räumt jedoch ein, dass die meisten Spieler wahrscheinlich irgendwo in der Mitte dieser beiden Extreme landen und je nach Bedarf zwischen Heimlichkeit und Gewalt wechseln werden. Darüber hinaus möchte das Studio jedoch einen dritten Spielertyp berücksichtigen, den Narrative Adventurer, der sich lieber „auf die Fantasy-, Erzähl- und Erkundungselemente des Spiels konzentriert“.

Um diesen drei unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden, sagt Skidmore, dass Bloodlines 2 „Eintauchen statt Komplexität“ priorisieren wird. Das Herzstück dieses Ansatzes ist ein „optimiertes Steuerungsschema“ mit einem zugänglichen Satz von Kernaktionen, auf denen das Studio „Tiefe aufbauen kann … um den Spielern, die es wollen, eine längerfristige Meisterschaft zu ermöglichen“. Die grundlegende Verteidigungsmechanik ist beispielsweise ein Sprint, der es den Spielern im einfachsten Fall ermöglicht, ihre Position neu zu positionieren oder Angriffen auszuweichen. Allerdings ausweichen zu Ein Feind, der einen Nahkampfangriff ausführt, verwandelt sich in einen Konter, der Feinde ins Wanken bringen kann.

In ähnlicher Weise sagt Skidmore, dass die Spieler auf vier Fähigkeiten gleichzeitig beschränkt sein werden, eine „kleine Menge, damit ein Spieler sie nutzen kann, ohne ihren Fluss zu unterbrechen, aber auch tief genug, durch die verschiedenen Möglichkeiten, sie zu kombinieren und zu nutzen, damit der Kampf spannend bleibt.“ und Spaß”. Letztlich wäre es The Chinese Room „lieber, dass die Spieler darüber nachdenken, was sie als nächstes cool machen wollen, als wie sie es machen.“


Ein Werbebild für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, das zeigt, wie Blut aus dem Kopf eines Feindes spritzt, während der Spieler in der Ego-Perspektive zuschaut.
Hier kommt dann der „viszerale“ Teil ins Spiel. | Bildnachweis: Das chinesische Zimmer/Paradox Interactive

Und der letzte Schliff zu all dem ist das, was das Studio „Visceral Combat“ nennt und im Wesentlichen sicherstellt, dass Kämpfe immer eine „blutige Angelegenheit“ sind. „Als älterer Vampir ist Phyre gegenüber Gewalt unempfindlich geworden“, erklärt Skidmore, „und wir möchten, dass dem Spieler im Laufe des Spiels dasselbe passiert – vielleicht ist er schockiert, wenn er zum ersten Mal jemandem den Kopf abschlägt, aber nach einer … während man akzeptiert, dass gewalttätiges Gemetzel selbstverständlich ist, wenn man ein 400 Jahre alter Vampir in einer Stadt ist, in der jeder hinter einem her ist.“

Das ist also die zweite „Spielsäule“, um die The Chinese Room Bloodlines 2 herum aufbaut (die erste ist „Feel like a Vampire“), und das Studio sagt, dass es bei der dritten und letzten Säule – „Exploring the World“ – noch mehr zu erzählen haben wird der Dunkelheit – in den nächsten zwei Wochen. Ein erster Gameplay-Trailer zur Version von Bloodlines 2 durch The Chinese Room soll nächsten Mittwoch, den 31. Januar, ausgestrahlt werden. Wir hoffen also, dass wir auch schon ein paar Hinweise darauf bekommen, was dann veröffentlicht werden soll.


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