The Artful Escape Review – drücke dein Weltraumgesicht nah an meins • Eurogamer.net

Der Trick, um zu verstehen, was The Artful Escape zu tun versucht, besteht meiner Meinung nach darin, die Tatsache zu akzeptieren, dass dieses Musikspiel keine besonders einprägsame Musik enthält. Für mich zumindest. Es ist sicherlich schön zuzuhören, während man spielt, und die großen Momente steigen zu ihren Offenbarungen und vergehen dann mit großer Gelassenheit, aber sobald das Spiel ausgeschaltet war, blieb mir nichts mehr im Gedächtnis. Ich konnte kein Leitmotiv oder wie auch immer sie heißen, summen. Ich konnte mich nicht an einen Lieblingsgitarrenstoß erinnern.

Aber das ist die Sache: Es spielt keine Rolle. Der Soundtrack hier ist eine Art großartiges, proggy Bett aus angenehmen Geräuschen für die Solonudeln, die Sie über allem machen. Das ganze Spiel ist ein Solo, das außer Kontrolle geraten ist. Und das ist der Trick, der Schlüssel zur ganzen Sache, vermute ich. The Artful Escape will dir keine Musik beibringen und nicht wirklich, dass du Musik spielst. Es möchte, dass Sie sich so fühlen, wie Sie es sich vorstellen, dass sich die Leute fühlen, wenn sie Musik für eine riesige Menge spielen, während alles auf elf eingestellt ist. Glaubst du, Ziggy oder David St. Hubbins konnten viel von dem hören, was vor sich ging, als die Menge schrie und die Erde bebte? Sie waren irgendwo in der Sensation verloren. Sie flippten in einem Mondtagtraum aus.

Das ist auf jeden Fall ein schönes Spiel. Sie spielen einen jungen Burschen, der mit einem lokalen Volksmusikhelden verwandt ist und von dem erwartet wird, dass er weiterhin diese Lieder über Bergleute und Elektrizitätsgeister spielt, die einem Menschen ins Gesicht heulen. Aber er will nicht Dylan sein. Vielleicht möchte er Ziggy sein – ein Glamrocker im Catsuit, der über kreischenden Cheeseball-Riffs über Nebelschwaden rumpelt. Was aus dieser langsamen Erkenntnis folgt, ist eine Reise durch Prog- und Glam-Album-Cover, von der kleinen Stadt, in der er im Schatten lebt, hinaus ins All mit Walen und Riesenschildkröten und fliegenden Blade Runner-Autos und am Ende zurück, um eine Show zu spielen – und allen zu zeigen, wer er wirklich ist.

Der Artful Escape-Trailer

Zunächst kann die schiere Dichte von The Artful Escape überwältigend sein. Dies ist ein Annapurna-Lokal, also gibt es Hollywood-Stars, die die Stimmen übernehmen (Carl Weathers ist absolut sensationell – er hat wirklich einen Eintopf am Tisch), und die Stadt, in der alles beginnt, ist eine Art schwankendes Bruegelian Babel, wenn auch mit Cafés mit witzigen Namen und einer ratternden Standseilbahn, die Sie von einer Straße in die nächste bringt. Das Spiel funktioniert auf einer 2D-Ebene und hat das Gefühl, dass die Gilliam-Animationen eine lockere, zerschnittene Pappe haben. Es ist voller Zeug: Witze, Referenzen, Spielzeugroboter und alte Plattenspieler. Nachts haben die Geschäfte in der Stadt eine Art Weinflaschendicke im Glas. Messing funkelt an Armaturen und Dandys flattern herum und sorgen sich um Dandy-Sachen. Es ist fast zu viel und fast zu clever. Die Gefahr besteht darin, dass wir jede Sekunde einen Ereignishorizont von gebündelten Hochraden passieren und die Custardo-Singularität treffen könnten. Spaghettifizierung rundum!

Das passiert nie, denn bald sind Sie auf dem Weg zu Ihrem Abenteuer und kreuzen die reißerische Ikonographie des Rocks der 70er Jahre. Das Spiel ist sehr einfach: Es ist ein 2D-Plattformer mit einem Doppelsprung und einer Art Schwebebewegung. Sie rutschen Hänge hinab, klettern über Grate und vermeiden es, sich in den Abgrund zu stürzen. Aber während du das alles tust, hämmerst du auf den X-Knopf und spielst deine Gitarre – ein jammerndes Solo, das so ziemlich wie eine alberne Saite aus dir herausrauscht. Alle Notizen, die Sie sich wünschen können, aber drücken Sie einfach X und halten Sie es gedrückt!

Besonders schön sieht die Kunst auf einem großen Fernseher aus.

Und wenn man Gitarre spielt, passieren wunderbare Dinge. Zurück in der Stadt erweckt dein Solo alle Straßenlaternen zum Leben – ein wirklich denkwürdiger Videospiel-Moment. Wenn Sie rosa Berge überqueren, prallt es von Schnee und Eis ab. In farbenprächtigen Wäldern bringt er Blumen zur vollen Blüte und lässt Glühwürmchen summen. Laufen und springen und doppelspringen, klar, aber sieh dir alles andere an, was wegen dir passiert.

Das Spiel pingt zwischen langen, großzügigen Plattformläufen durch wilde Orte und einer Reihe von Hubs, in denen Sie hin und her wandern und mit Leuten chatten und groovig sein können. Der visuelle Erfindungsreichtum ist fast grundlos: In der einen Minute ist ein Level Heironymus Bosch, in der nächsten eher Migräne-beim-Team-Mittagessen-im-Rainforest-Cafe. Alles wurde nachgedacht: bin ich es oder summen die Aufzüge in einem Hub mit diesem besonderen klobigen elektrischen Brummen, das Sie bekommen, wenn Sie eine Gitarre an einen Verstärker anschließen? Es ist eine Freude, die endlosen schnellen Veränderungen, die glitzernden Geschäfte, die vorbeiziehen, bevor Sie sie richtig takten können. Es ist ein Spiel, das nach dem zweiten Durchspielen schreit, und was ich besonders liebe, sind die Andeutungen der Showbiz-Kunst, die schon immer ein Teil des Rocks war – die klapprigen Bewegungen riesiger Biester, als würden sie auf alten Maschinen laufen, dem Neon Schwarzlichtfarbe spritzte auf die Oberflächen heißer Jupiter. Stichwort Druiden und ihren winzigen Stone ‘Enge.

Der erste Hub ist ein Genuss.

Was sonst? Chefs, alle sehr großzügig: Sie passen ihre Knopfdrücke nicht an ihre Töne an, sondern begleiten, harmonisieren und letztendlich überwältigen sie. Sie reisen aus dem Weltraum zu riesigen antiken Tempeln, hüpfenden Laternen und japanischen Fischen. Es ist kein wirklich großartiges Plattformspiel – meistens ist es absolut in Ordnung, aber wenn es voll wird, kann die Luft dick sein und sich langsam drehen, und im schlimmsten Fall fühlt es sich an, als würde man einen Marionettenoperator bewegen und sie sind wiederum die Marionette bedienen. Aber egal – Platforming hier ist ein bisschen wie Gitarre spielen. Drücken Sie die entsprechende Taste und glauben Sie.

Letztendlich sieht man sich eine Aufführung genauso an wie eine, und für ein so schlaues und verspieltes Spiel kann ich damit leben. Dies ist eine Eile, eine Einbildung, ein virtuoses Gekritzel. Es ist ein Gas. Es ist eine Lerche.


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