Tetris Effect: Connected Update jetzt verfügbar (Version 1.3.3), Patchnotes


Enhance Games hat mit der Verteilung eines neuen Updates für Version 1.3.3 begonnen Tetris-Effekt: Verbunden. Wir glauben, dass es auf Switch als Version 1.1.2 angezeigt wird.

Das Update enthält eine neue SR-Disconnect-Strafe, Matchmaking-Anpassungen und mehr. Unten finden Sie die vollständigen Patchnotizen für das Tetris Effect: Connected Version 1.3.3-Update (oder Version 1.1.2).

[ALL] Es wurde ein SR-Disconnect-Strafe-Status für Spieler hinzugefügt, die eine ungewöhnlich hohe Disconnect-Rate in RANGLISTEN-SPIELE aufweisen. Wir werden beobachten, wie gut dies dazu beiträgt, schlechte Akteure abzuschrecken, und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

[ALL] Das Matchmaking wurde angepasst, sodass Spieler die Lobby in den meisten kompetitiven RANGLISTEN-SPIEL-Modi – ZONE BATTLE, SCORE ATTACK und CLASSIC SCORE ATTACK – nicht verlassen können, sobald ein Gegner eintrifft. Stattdessen werden die Spieler automatisch „bereit“ und der Countdown bis zum Spiel beginnt. Die Modi VERBUNDEN und VERBUNDEN VS sowie alle Modi in FREUNDESSPIEL und LOKALES SPIEL verhalten sich wie zuvor.

[ALL] Zuschauer können jetzt während eines FREUNDESSPIELS gehen.

[ALL] Das Level von Ersatz-CPU-Spielern wurde geändert, wenn ein Spieler in CONNECTED und CONNECTED VS die Verbindung trennt. Modi. (Zuvor wurden Spieler durch die gleiche Level-CPU (1-10) wie ihre Stufe (1-10) ersetzt. Jetzt werden Spieler irgendwo innerhalb der Stufen 1 bis 5 durch eine Level-5-CPU ersetzt.

[ALL] Der Anzeigename wurde in „CPU“ geändert, wenn ein Spieler in CONNECTED und CONNECTED VS durch eine KI ersetzt wird. Modi.

[ALL] Vollmond-Event-GEWINNE und GEWINNRATE zu MEINER RECORD > STATS: MEHRSPIELER (RANGLISTEN-SPIELE) hinzugefügt. (Die Anzeige wechselt alle fünf Sekunden zwischen Normal- und Vollmond-WINS und WIN RATE.)

[ALL] Das Spiel behält jetzt jede vom Spieler angepasste Kamerapositionierung für jeden verschiedenen MEHRSPIELER-Modus bei.

[ALL] Es wurde ein Problem behoben, bei dem GAME OVER angezeigt wurde, wenn alle Blöcke im PURIFY-Modus zu Dark Blocks wurden.

Weitere kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen.

BEKANNTE PROBLEME IM SPIEL (keine vollständige Liste):

[SWITCH] Das Ändern der Nintendo Switch-Systemuhr auf eine zukünftige Zeit und das Posten von Ergebnissen im Online-Multiplayer und das anschließende Zurücksetzen kann verhindern, dass Ihre Ergebnisse im Online-Multiplayer aktualisiert werden. Bitte ändern Sie die Systemuhr nicht, wenn Sie Online-Multiplayer spielen.

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