Testbericht zum Sony Access Controller: Eine schöne Ergänzung für alle Gamer


Sony ist zu Recht davon überzeugt, dass die Haptik seines DualSense eine solche Immersionsebene bietet, die jede PS5 seit der Markteinführung mitbringt Astros Spielzimmer, das technische Demo-/Videospiel, das Ihnen hilft, die Funktionen der Konsole und ihres Controllers kennenzulernen. Dieses Spiel stellt die haptischen Fähigkeiten des DualSense gekonnt unter Beweis. Der Access Controller verfügt nicht über diese Funktion. Das ist verständlich, denn viele behinderte Spieler mögen oder können die Haptik nicht nutzen – manche jedoch schon. Die Option wäre schön gewesen, zumal der Access Controller offenbar genug Platz für einen haptischen Motor bietet.

Auf der Softwareseite gibt es einige Funktionen, die Sie begeistern können. Erstens kann ein Spieler zwei Tastendrücke einer einzigen Eingabe zuordnen. Wenn ein Spiel beispielsweise über einen Combo-Angriff verfügt, kann ein Spieler „Sprung“ und „Angriff“ einer einfach zu drückenden Taste zuordnen. Die hilfreichste Software-Ergänzung dürfte jedoch die Möglichkeit sein, Tasten durch langes Drücken ein- und auszuschalten. Wenn also ein Spiel erfordert, dass ein Spieler eine Taste über einen längeren Zeitraum gedrückt hält – beispielsweise den Zündknopf gedrückt hält Gran Turismo 7– Der Spieler kann den Schalter der Taste einschalten, ihn zweimal drücken und das System erkennt dies als langen Druck.

Der Access Controller hat ein Softwareproblem. Wenn ein Spieler es aufstellt, wird er aufgefordert, den Joystick in eine der vier Himmelsrichtungen auszurichten. Es gibt keine Möglichkeit, den Joystick diagonal auszurichten. Obwohl Sie den Joystick beliebig drehen können, muss ein Spieler dennoch vier Richtungsparameter einhalten. Dieses Problem könnte jedoch mit einem Firmware-Update behoben werden.

Wenn es um Barrierefreiheit geht, wäre es außerdem ermutigend gewesen, wenn Sony in der PlayStation-App eine Registerkarte für den Access Controller angeboten hätte. Hier könnten künftig behinderte Gamer ihren Access Controller oder ihre PS5 mit Sprachbefehlen oder Eye- und Head-Tracking kompatibel machen. Da die Infrastruktur der PlayStation-App gut etabliert ist, wäre es praktisch, wenn beim Kauf eines Access Controllers alle diese Softwarefunktionen an einem Ort vorhanden wären.

Der Access Controller von Sony wird für immer mit dem Xbox Adaptive Controller verbunden und mit ihm verglichen werden – und das ist gut so. Es gab noch nie zuvor eine Zeit, in der die beiden größten Gaming-Unternehmen einen First-Party-Controller anboten, der von Grund auf für Spieler mit Behinderungen entwickelt wurde. Ich weise auf die Kritik hin, um zu verdeutlichen, wie weit die Branche gehen muss, um Behinderten-Gaming mit Behinderten-Gaming gleichzusetzen. Doch auf die Entwicklung der Barrierefreiheit im Gaming-Bereich in den letzten fünf Jahren sollte jeder Ingenieur und Entwickler stolz sein.

Die Zeit wird es zeigen, aber der größte Vorteil des Access Controllers dürfte seine Langlebigkeit sein. Krankheiten und Verletzungen entwickeln sich im Laufe der Zeit und unser Körper muss sich an diese Veränderungen anpassen. Da der Joystick und die Tasten des Access Controllers auf so viele verschiedene Arten bewegt und verwendet werden können, ist ein deaktivierter oder Behinderte Spieler könnten das Produkt verändern, wenn sich ihr Körper verändert. Neben mehr Anschlüssen hat Sony eine grundlegende inklusive Hardware entwickelt, auf der es iterieren kann, und mit einigen Aktualisierungen der Software könnte der Access Controller wirklich revolutionär sein.

Videospiele können jemanden in unvorstellbare Welten entführen und dem Spieler neuartige Erlebnisse bescheren. Deshalb ist es wirklich schade, jemandem dieses künstlerische Medium vorzuenthalten. Als ich die Mittelschule besuchte, habe ich die ganze Zeit gespielt, dann habe ich in der High School und auf dem College aufgehört, und in letzter Zeit habe ich die Branche aufmerksam verfolgt, aber aufgrund meiner Probleme mit der Geschicklichkeit nur sporadisch gespielt. Der Einfallsreichtum des Access Controllers löste meine Probleme im Handumdrehen und eröffnete mir wieder die Möglichkeit zum Spielen. Das einzige Problem besteht jetzt darin, die Zeit zum Spielen zu finden.

source-114

Leave a Reply