Testbericht zu Meta Quest 3: Zu den Upgrades gehören der Liegemodus und mehr

Ein schlankeres Headset

Der Metaquest 3 ist viel schlanker als das Meta Quest 2, und das alles dank dieser süßen, süßen Pancake-Linsen. Obwohl es ungefähr das gleiche Gewicht wie das Meta Quest 2 hat, hat es insgesamt ein kleineres, weniger sperriges Profil und wir fanden, dass das Gewicht gleichmäßiger näher an unserem Kopf verteilt war (sprich: Kein Abrutschen am Gesicht, wenn man es nicht festzieht). Riemen genau richtig).

Das erste, was Ihnen beim Quest 3 auffällt, sind die großen, hupenden Kamerasensoren auf der Vorderseite. Anstelle eines leeren Gesichts sind auf der Vorderseite drei Pillenformen zu sehen. Der linke und der rechte Sensor sorgen für den Mixed-Reality-Passthrough und lassen uns die Außenwelt in voller Farbe sehen, während der mittlere Sensor für die Tiefe zuständig ist. Außerdem befinden sich vorne an der Unterseite des Headsets zwei Sensoren, die für das Tracking zuständig sind. Es sieht ein bisschen mehr nach Science-Fiction aus als das ältere Quest 2, aber es gefällt uns irgendwie.

Es handelt sich um ein schlankeres, schlankeres Headset mit vielen einstellbaren Elementen, die uns geholfen haben, die richtige Passform, den perfekten Abstand zu unseren Augen und die Einstellung des Pupillenabstands (IPD) des Geräts zu erreichen.

Auch im Inneren gibt es neue Augenentlastungsknöpfe. Wenn Sie den Knopf drücken und das Headset nach außen ziehen, haben Sie mehr Platz für Ihre Brille. Drücken Sie die Taste und schieben Sie das Headset nach innen, um Ihre Augen noch näher an den Bildschirm zu richten und so theoretisch Ihr Sichtfeld zu vergrößern.

Allerdings haben wir eine ziemlich minimalistische Brille mit der maximalen Augenabstandseinstellung ausprobiert und festgestellt, dass unsere Brille im Headset immer noch ein wenig gequetscht wurde, sodass Ihre Laufleistung bei dieser Brille variieren kann. Obwohl uns aufgefallen ist, dass das Sichtfeld definitiv größer ist als beim Meta Quest 2, ist es kein bahnbrechender Wert, also erwarten Sie das nicht Aufgabe 3 Display, das sich über Ihr Sichtfeld ausdehnt.

Aber mit dem verbesserten IPD ist das Tragen einer Brille vielleicht kein so großes Problem mehr. Anders als beim Quest 2 gibt es unten links ein IPD-Rad, sodass wir im Vergleich zum älteren Modell den Abstand zwischen unseren Augen viel präziser verlängern oder verkürzen konnten. Auch der IPD-Bereich ist größer: 58 mm bis 71 mm im Vergleich zu 58 mm bis 68 mm beim Quest 2. Als wir mit dem Finger über das Rad scrollten, wurde uns in Einserschritten mitgeteilt, wie stark sich unser IPD verändert hatte, sodass wir auch hier nicht nur wild im Dunkeln scrollten.

Insgesamt ist die Gesichtsoberfläche sehr bequem und gut gepolstert, und der Kopfgurt aus Stoff ist superweich. Wir tragen das Gerät mindestens ein paar Stunden am Stück und es fühlt sich nie schwer an.

Wenn Sie das Meta Quest 3 zum ersten Mal einrichten, erfahren Sie, wie Sie Ihre Gurte anpassen, den IPD einstellen und vieles mehr. Die größte Verbesserung der Lebensqualität besteht jedoch darin, dass Guardian jetzt Raumgrenzen automatisch erkennen kann, sodass Sie nicht gegen Wände und Tische stoßen.

Keine schiefen Linien mehr auf dem Boden ziehen und auf das Beste hoffen. Während des Aufbaus mussten wir lediglich auf den Boden schauen und zusehen, wie der Guardian feine kleine Linien um die Wände und Möbel zeichnete. Dank der Tracking-Kameras wurde auch die Höhe automatisch erkannt. Wir könnten die Grenze immer noch manuell bearbeiten, wenn wir wollten, aber oh, das hat uns Minuten Spielzeit zurückgegeben.

Überall ist ein Sweet Spot

Wir müssen auch über die höher auflösenden Pancake-Objektive und den verbesserten Vollfarb-Passthrough sprechen. Während Sie das Gerät einrichten, entsteht eine Welt voller Farben, die ein wenig beunruhigend ist, nachdem Sie so lange mit dem monochromatischen Passthrough auf dem Meta Quest 2 gelebt haben. Es ist lebendig, alles sieht schärfer aus, dank der höheren Auflösung von 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge, und ja, wir können endlich mit unserem VR-Headset durch das Haus laufen.

Könnten wir unser Telefon lesen? Beim Start war das Lesen realer Texte noch etwas verschwommen. Es war zwar machbarer als Meta Quest 2, aber dennoch nicht großartig.

Meta hat dies in seinem April-Update massiv verbessert, als es sein Passthrough aktualisierte. Bei schwachem Licht ist es deutlich weniger körnig und wir konnten unser Telefon tatsächlich einfacher lesen und verwenden. Mit nur einer eingeschalteten Lampe in der Ecke konnten wir ohne große Mühe herumlaufen, unsere Bilder an unseren Wänden und sogar unseren Fernseher sehen. Es war einfach viel klarer.

Allerdings handelt es sich nicht um ein bahnbrechendes Update – wir konnten immer noch nichts wirklich auf unserem Monitor oder Text auf dem Fernseher lesen. Bei schlechten Lichtverhältnissen ist es viel besser, aber es ist immer noch eine lästige Pflicht, Texte zu lesen, die sich nicht in der Nähe Ihrer Augen befinden, wie etwa auf unserem Smartphone.

An den Rändern des Bildschirms gibt es immer noch ein wenig Verzerrung und Verzerrung, was zu erwarten ist, aber die Verbesserungen in der Bildqualität und Stabilität zwischen dem Quest 2 und Metaquest 3 sind wie Tag und Nacht. Die Panels im Inneren sind immer noch nur LCD-Panels, daher sind die Schwarztöne beim PSVR2 nicht so dunkel und die Farben nicht so lebendig, aber es ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Gerät der zweiten Generation.

Es besteht auch kein Grund mehr, sich Gedanken darüber zu machen, den richtigen Sweet Spot zu finden. Mit den verbesserten Objektiven des Meta Quest 3 ist überall ein idealer Ort. Wir hatten eine gute, klare Sicht in und aus Virtual-Reality-Spielen, egal wo sich unsere Schüler befanden. Auch der Flimmereffekt bei Menüs ist verschwunden. Alles bleibt fixiert, die Menüs sind äußerst übersichtlich und es gibt keine seltsamen, pulsierenden oder welligen Effekte. Es gibt immer noch Blendung, aber man muss danach suchen, um sie auch nur annähernd störend zu finden, und wir haben noch keinen größeren Fliegengittereffekt festgestellt.

Auch die Controller wurden leicht überarbeitet. Auf Wiedersehen Tracking-Ring, hallo Touch Plus-Controller, wie sie genannt werden. Sie ähneln den Meta Quest Pro-Controllern, jedoch ohne zusätzliche Kameras. Wir haben die Ringe nicht mehr versehentlich zusammengeschlagen, und obwohl wir anfangs befürchteten, dass die neuen Controller möglicherweise nicht so gut verfolgen, sind sie wohl besser als die Meta Quest 2. Allerdings sind sie nicht wie die Meta Quest Pro-Controller wiederaufladbar, sodass Sie jeweils eine AA-Batterie benötigen.

Apropos Tracking: Das Hand-Tracking wurde beim Meta Quest 3 massiv verbessert – die Latenz wurde beim Spielen von Spielen wie z. B. radikal reduziert Schlage Saber. Selbst wenn wir unsere Arme nach hinten warfen, um einige Würfel zu treffen, konnte das Meta Quest 3 vorhersagen, wohin unsere Hände gingen, und sie schnell zurückbringen, wenn sie wieder in Sichtweite kamen. Auch die Navigation im Quest-Menü ist flüssiger und reaktionsschneller. Es ist einfach ein viel stabileres Erlebnis, wir könnten also sogar auf unsere Controller verzichten, wenn wir wollten.

Im Dezember fügte Meta dem Quest 3 Oberkörper-Tracking hinzu, und wir testeten es mit der Dodge Arcade-Demo, bei der wir unseren Körper durch Lehnen, Hocken und Springen bewegten, um brennenden Feuerbällen und Fußbällen auszuweichen. Wir konnten sehen, wie unsere eigentliche Figur ihren Körper in die gleichen Positionen bewegte wie wir im wirklichen Leben – das war ziemlich cool.

Seitdem hat Meta dem Quest 3 einen Liegemodus hinzugefügt. Eine Funktion, die das Apple Vision Pro bei der Markteinführung hatte und die zuerst beim Quest 2 und Quest Pro verfügbar war. Wenn Sie sich jetzt ins Bett legen und einen Film in der virtuellen Realität ansehen möchten, können Sie dies tun. Sie müssen es in den Einstellungen für experimentelle Funktionen einschalten und den Liegemodus aktivieren, und die Bodenhöhe wird nicht basierend auf Ihrer Steh- oder Sitzposition beim Liegen eingestellt.

Die Meta Quest hat noch nie so viel Spaß gemacht

Das erste Spiel, das wir gespielt haben, war Erste Begegnungen, eine exklusive Demo, die das Potenzial von Mixed-Reality-Spielen auf dem Quest 3 demonstriert. Beim Hochfahren wurden wir eingeladen, mit dem Scannen unserer Räume, Böden, Wände, Decken und Möbel zu beginnen und eine digitale Karte unseres Zuhauses zu erstellen. Wir konnten so weit gehen, wie wir wollten – über die Grenzen hinaus. Diese spielen keine Rolle, wenn Sie Ihre Umgebung physisch sehen können.

Als das erledigt war, stürzte ein Teil unserer Decke ein und eine Rakete landete auf unserem Sofa. Plötzlich waren kleine Kreaturen in unserem Wohnzimmer, tauchten unter unserer Fernsehkonsole und hinter der Tür hervor und wir schossen Löcher in die Wand. Es war surreal und eine wirklich gute Präsentation von Mixed-Reality-Spielen.

Segas Samba de Amigo: Virtuelle Party war ein weiteres fantastisches Beispiel für Mixed Reality bei der Arbeit. Ein weiteres Rhythmusspiel im Stil von Schlage Saber, mussten wir unsere Controller, die sich in Maracas verwandelt hatten, schütteln und extravagante Posen einnehmen. Wir haben zuerst in unserem Wohnzimmer gegroovt und dann oben in einem Gebäude.

Anschließend machten wir eine entspannte Auszeit Inselbewohner VR, ein Städtebauer, mit dem wir unsere eigene Insel nur mit unseren Händen bauen können. Es ist ein unterhaltsames, ruhiges Spiel, bei dem wir Brunnen und Felder, Villen und Statuen auf kleinen Inseln platzieren, wobei wir Punkte für die Genauigkeit gewinnen und Punkte für die Nähe zu anderen Sehenswürdigkeiten verlieren.

Es gibt eine deutliche Verbesserung in der Grafik. Sogar die Lautsprecher sind besser – sie sind lauter, fühlen sich intensiver an und haben einen kräftigeren Bass.

Es gibt noch ein paar Dinge zu erwähnen. Die Akkulaufzeit ist wahrscheinlich das Einzige, was nicht verbessert wurde. Mit einer einzigen Ladung haben Sie immer noch nur zwischen 90 Minuten und drei Stunden Zeit, und wir haben immer noch etwa zwei Stunden gebraucht, um von null auf voll aufzuladen.

Schließlich der Preis: Das Meta Quest 3 kostet deutlich mehr als das Meta Quest 2. Das 128-GB-Modell kostet 479,99 £, während das 512-GB-Modell (eine neuere, größere Speicheroption für das Gerät der dritten Generation) 619,99 £ kostet. Das Meta Quest 2 kostete zuvor 399 £ (jetzt 199 £). Amazon.de), das ist also eine Preiserhöhung von fast 200 £ für die neue Version. Aber das ist ein riesiges Upgrade und weitere Funktionen sind geplant. Das Meta Quest 2 ist ebenfalls vier Jahre alt und die Branche hat sich seitdem stark weiterentwickelt, sodass die Preiserhöhung keine völlige Überraschung ist.

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