Testbericht zu Dying Light 2 – brutaler Blockbuster, unelegant, aber äußerst unterhaltsam • Eurogamer.net

Dying Light 2 ist ein hässliches Spiel. Etwa 15 Jahre nach Techlands Open-World-Original von Techland aus dem Jahr 2015 spielt es gegen eine Welt, die vollständig von dem Virusausbruch verwüstet wurde, der damals in Harran begann, wo Streitigkeiten mit einem rostigen Eisenrohr an den Kopf gelöst werden und die Menschen sich darin verkriechen Die kleine Anzahl mittelalterlicher Siedlungen, die gegen den Ausbruch verbarrikadiert wurden, ist weit über Hoffnung hinaus (dies ist in mehr als einer Hinsicht eine grimmige vorausschauende Sache).

Mit seinen Straßen, die von zerbröckeltem Beton gesäumt sind, die von Abtrünnigen in Hockeymasken und Stachellederjacken patrouilliert werden und wo die Garderobe des mürrischen Überlebenden vollständig von Wickes zu stammen scheint, hat Dying Light 2 eine Ästhetik, die direkt aus einem Xbox 360-Spiel der zweiten Stufe stammt. Es ist wenig innovativ, aber Dying Light 2 hat den Umfang und die Breite Ihres modernen Triple-A, voller Systeme und überwältigender Größe. Es sieht aus und fühlt sich an wie das ehrgeizigste Xbox 360-Spiel, das je gemacht wurde, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das als großes Lob meine.

Sieben Jahre nach dem Originalspiel und jetzt mit einem neuen und oft unverschämten Umfang ausgestattet, ist es in mehr als einer Hinsicht ein moderner Blockbuster, komplett mit einer prall gefüllten Wundertüte von Systemen, die aus den Triple-A-Erfolgen der letzten Jahre und wie zu viele andere stammen modernen Blockbustern geht es mit einer turbulenten Entwicklung durch hochkarätige Abgänge und Sumpf Berichte über schlechtes Management. Dies ist eine breite, brutale Sache, gelegentlich kantig, aber trotz all ihrer Stolperer ist sie massiv unterhaltsam.

Vieles davon ist auf die Grundlagen des Originals zurückzuführen, die das Fundament bilden und hier neu verfeinert werden. Die Grundlage von Dying Light 2 ist der gleiche stark ausgeprägte Tag/Nacht-Zyklus: Unter Sonnenlicht sind die Straßen mit Stolperinfektionen gesprenkelt, während die Innenräume von Gebäuden überschwemmt sind; Nachts kommen sie heraus und diese Straßen sind noch wilder, und das bloße Überleben bis zum Sonnenaufgang wird zu Ihrer Priorität, wobei sichere Häuser und in UV-Licht getauchte Orte als Atempause dienen.

Frustrierenderweise wurde Koop vor der Veröffentlichung deaktiviert. Sobald es eingeschaltet ist, werden wir es testen und Sie wissen lassen, wie wir zurechtkommen.

Diese wahnsinnigen Fluchten in die Sicherheit in den Mitternachtsstunden sind der Ort, an dem die Systeme von Dying Light 2 in den Fokus rücken und in der Tat, wo Dying Light 2 von seiner besten Seite ist. Der Ego-Parkour ist einfach brillant, seine Integration in eine riesige, dichte offene Welt einfach erstaunlich, und der Akt, von A nach B zu gelangen, ist ein absoluter Nervenkitzel.

Wie im Original baut das Parkour-Moveset nur langsam Fahrt auf, da der Großteil der Fähigkeiten über einen Fähigkeitsbaum freigeschaltet wird. Es dauerte etwa 20 Stunden, bis ich die einfache Rutsche freigeschaltet hatte, die es mir ermöglichte, durch kleine Räume zu flitzen, und noch etwa ein Dutzend um die volle Bandbreite an Wall-Running-Fähigkeiten zu haben – aber am Ende stürzen Sie sich wie ein Panther von Wand zu Wand und verbinden schillernde Läufe von Dach zu Dach. Es ist großartig.

Dies ist ein stoppeliges Mirror’s Edge mit Knöcheln, und es ist Techlands Verdienst, dass sie es geschafft haben, diesem Moveset mit seiner offenen Welt so gut zu dienen – etwas, über das DICE mit Catalyst traurig gestolpert ist. Bleiben Sie im Sumpf der Straßen stecken und Sie könnten eine Verfolgungsjagd auslösen, die im GTA-Stil in Etappen eskaliert, wo Sie von der Motorhaube zu einer Feuerleiter springen, bevor Sie in einer schnellen Folge zu den Dächern davonhuschen. Die Menge an Durchquerungsoptionen, die Ihnen jederzeit zur Verfügung stehen, ist einfach überwältigend, und dass es überhaupt zusammenhält, fühlt sich an sich wie eine herausragende Leistung an.

Fangen Sie es im richtigen Moment ein und Dying Light 2 kann unglaublich aussehen – in anderen Momenten kann es jedoch mittelmäßig aussehen. Die Erfahrung scheint eher zu High-End-PCs als zu Konsolen der neuen Generation zu tendieren, und obwohl es in der von uns getesteten Xbox Series X-Version eine anständige Anzahl von Optionen gibt, wie einen gesperrten 1080p60fps-Modus sowie einen 4K30fps-Modus – plus die Möglichkeit dazu Spielen Sie mit aktivierten RT-Schatten bei einer niedrigeren Auflösung – es knallt nie wirklich.

Als Ego-Plattformer ist es schwer, sich etwas vorzustellen, das mit Dying Light 2 mithalten kann (obwohl es immer einen Platz in meinem Herzen für das OG geben wird, den geliebten Jumping Flash der PlayStation). An verschiedenen Stellen in der Kampagne gibt es möglicherweise Windmühlen zu erklimmen, um neue Sicherheitszonen freizuschalten, oder Fernsehtürme, die erklommen werden müssen, und sie bieten Plattformherausforderungen, die sich erfreulich entfalten. Ja, jemand war so freundlich, jede Kante, an der Sie sich festhalten könnten, in leuchtendem Gelb zu streichen, aber es gibt noch einige Gedanken, die bei der Planung des Pfades nach oben, der besten Herausforderungen und Parkour-Strecken an die Leichtfüßigen gedacht werden müssen Prince of Persia: Sand der Zeit.

Es ist nicht makellos, mit einer anhaltenden Klebrigkeit bei Seilrutschen und Unschärfe bei Bewegungen, die einen Teil dieses Schwungs schwächen können. Es gibt auch das Gefühl, dass der Ehrgeiz nicht immer mit der Ausführung übereinstimmt – es gibt einen leichten Metroidvania-Touch in Dying Light 2, neben seinen unzähligen anderen Einflüssen, wenn Sie Inhibitoren sammeln, die auf der Karte herumstöbern, um so mehr Gesundheit oder Ausdauer freizuschalten Sie können größere athletische Leistungen erbringen und Gebäude ein bisschen einfacher skalieren, aber es ist immer nur eine Andeutung, anstatt vollständig realisiert zu werden.

Die Geschicklichkeit des Durchquerens steht in krassem Kontrast zu der ungeschickten Wildheit – das heißt absichtlich – des Kampfes von Dying Light 2. Dies ist ein Spiel ohne Waffen, das in der Erzählung von einer Welt entschuldigt wird, die das Know-how zum Herstellen von Waffen verloren hat, was bedeutet, dass Sie sich in Dying Light 2 die Hände schmutzig machen müssen, um Dinge zu erledigen. Was auf seine Weise genauso befriedigend ist wie der Parkour; Es gibt einen kathartischen Knirschen im Nahkampf, der durch die Waffen, die über Blaupausen modifiziert werden können, einen heftigen Vorteil erhält. Denn in diesem Spiel gibt es Beile, und dann gibt es Beile mit zischenden Schockmods im Schaft und flammenden Flammen an den Rändern.

Besonders hervorzuheben ist der Soundtrack von Olivier Deriviere – elegant, erhebend und traurig zugleich, er verbindet Dying Light 2 genauso gut wie Parkour.

Der Kampf wird von einem eigenen Fähigkeitsbaum bedient, mit dem gleichen langsamen Rinnsal neuer Movesets, die durch die Kombination aus bestimmten EP und der verfügbaren Gesundheit freigeschaltet werden. Es müssen bewusste Entscheidungen getroffen werden, wie Sie Ihren eigenen Charakter aufbauen, indem Sie ihn entweder in Richtung Athletik oder barocke Brutalität treiben, und es ist eine Wahl, die sich sogar auf die offene Welt selbst erstreckt. In Dying Light 2 gibt es Fraktionen, mit denen Sie sich verbünden können, und die Stadt ändert sich im Einklang mit diesen Entscheidungen. Wählen Sie eine Seite und sie könnten die Verteidigung auf den infizierten unteren Ebenen stärken; Wählen Sie ein anderes und Sie werden mehr Optionen auf den Dächern freischalten, wenn Parkour-Ausrüstung aufgestellt wird oder große gelbe Trampoline auf den Straßen aufgestellt werden, die Sie in den Himmel treiben (warum Sie sich nicht für die Trampoline entscheiden würden, ist mir schleierhaft).

Die Wahlmöglichkeiten sind für die Geschichte von größter Bedeutung, wobei die zugrunde liegende Suche der Hauptfigur Aiden Caldwell, seine Schwester Mia zu finden, den roten Faden liefert, aus dem sich Dying Light 2 so sehr entwickelt. Es ist eine Geschichte, die überwiegend in Grautönen erzählt wird, vermutlich um Platz für eigene Beiträge zu schaffen, obwohl die Ergebnisse leider eher zu Inkohärenz als zu moralischer Ambiguität neigen. Caldwell selbst ist ein Nichts – wieder vermutlich absichtlich – obwohl das mehr an den Autoren als am Synchronsprecher Jonah Scott liegt.

Es gibt zu viel Grit und nie genug Charakter für die Story-Momente von Dying Light 2 – von denen es viele gibt – um zu landen, aber was da ist, gibt der Ausbreitung von Dying Light 2 zumindest ein menschliches Herz, das durch herausragende Wendungen von Jonathan Forbes weitergepumpt wird „Lawan von Hakon und Rosario Dawson. Es gibt große Story-Entscheidungen, die große Konsequenzen haben – mit verzweigten Dialogmomenten, an denen sich Ihre eigene Handlungslinie dreht, auch wenn es sich immer noch so anfühlt, als würde sie auf denselben Endpunkt zulaufen. Es ist unverblümt gemacht, aber dennoch wirkungsvoll, der Gesamteffekt wie ein Fallout-lite.

Abseits der Hauptquestreihe gibt es viel zu tun. Ich denke, das Maß einer offenen Welt ist, wie leicht es ist, sich darin ablenken zu lassen, und Dying Light 2 zeichnet sich hier aus. Einige der besten Abende, die ich damit hatte, waren nachts untätig durch die Stadt zu rennen, Nachzügler zu retten und Nachtläden zu überfallen, während ich gelegentlich einen Nebengeschichten-Thread aufgriff, um darauf herumzuhacken, oder einfach die zahlreichen Parkour-Herausforderungen abzuhaken.

7
Der Gleitschirm ist eines von vielen Gadgets, die Sie unterwegs mitnehmen. Es ist jedoch anfangs etwas fummelig und erfordert ein paar Upgrades, um in der Luft den Anschein von Anmut zu erwecken

Auch hier ist ein Blockbuster, der nur blüht, wenn man durchhält. Der Prolog ist etwas überlang, der erste Bereich, in dem die ersten Dutzend Stunden oder so untergebracht sind, ist ein wenig trostlos, aber wenn man sich durch ein bleiernes Tempo durchsetzt, wird Dying Light 2 in seinem Kern heller. Auf der ausgedehnteren Karte rund um das Zentrum der Stadt gibt es Vielfalt und Farben im Überfluss. Es ist eine Postapokalypse, die in der gleichen Üppigkeit wie The Last of Us erzählt wird und sogar eine ziemlich hübsche Sache sein kann.

Hier und da gibt es Stolperfallen – einschließlich gelegentlicher technischer Probleme, die wiederum synonym mit dem Territorium eines Spiels dieses Umfangs zu sein scheinen, wobei Modelle selten unbeholfen ineinander knallen oder ein paar Meter über dem Boden schweben – aber sie sind selten genug vom Ehrgeiz von allem anderen, was im Spiel ist, überwältigt werden. Dying Light 2 ist nicht gerade ein innovatives Spiel, aber es ist eines, das so viel mit einem Enthusiasmus zusammenbringt, der, wenn Sie das Wortspiel verzeihen, ansteckend ist. Noch lobenswerter ist, dass es zum größten Teil klebt.

Ich kann nicht vorgeben, ein Experte für große Blockbuster-Spiele zu sein – das Aufblähen und die übertriebene Breite sind nicht gerade mein Geschmack – aber Dying Light 2 mit seinen vielfältigen Systemen, die im großen Stil von anderen übernommen wurden, ist eine willkommene Erinnerung daran, wie enorm unterhaltsam sie sind kann sein. In seiner Breite, in der Weite seiner Welt liegt eine Brutalität – dies ist die Triple-A-Erfahrung, die mit der Subtilität und Anmut eines modifizierten Hammers auf den Kopf serviert wird. Es ist selten elegant, aber es ist auf jeden Fall angenehm.


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