Temtem-Update jetzt verfügbar (Version 1.6.2), Patchnotizen


Temtem-Update 1.6.2Temtem-Update 1.6.2

Temptem hat heute sein neuestes Update mit Version 1.6.2 erhalten.

Das Update beinhaltet verschiedene Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen. Darüber hinaus gibt es für PvE-Spieler einige Verbesserungen, damit jeder Frozen Tales in vollen Zügen genießen kann.

Hier ist die vollständige Übersicht:

Patchnotizen zum Temtem-Update Version 1.6.2

Verbesserungen

  • Wir haben den Charakternamen und die TamerID zum Abschnitt in den Einstellungen hinzugefügt, in dem Sie Ihre Support-ID überprüfen können.
  • Wir haben die Umbra-Radarpreise von Bunbun und Hidody korrekt aktualisiert und sie entsprechen nun denen ähnlicher Tems.

Gleichgewicht

PvE

  • Wir haben den Bonus erhöht, den die isolierten Statusbedingungen beim Erobern von Temtem bieten 1,0x ⇒ 1,3x.
  • Wir sind uns bewusst, dass das Entfernen von Cage aus einigen Tems Auswirkungen auf einige Eroberungsmethoden in der PvE-Umgebung haben kann. Wir hoffen, dass wir PvE-Spielern nützliche und sinnvolle Alternativen bieten können, indem wir „Isolated“ den gleichen Fangratenbonus gewähren.
  • Wir haben Venx aus Musas Rematch-Kader entfernt.

PvP

Temptem

  • #012 – Tateru
    • Resilient wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Den Eigenschaften wurde Einbrecher hinzugefügt.
  • #021 – Bunbun
    • Resilient wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Zu seinen Eigenschaften wurde Kameradschaft hinzugefügt.
  • #022 – Mudrid
    • STA wurde um 44 ⇒ 52 erhöht
    • Der Nerf von Deluge betrifft Mudrid, da es sich um eine der Schlüsselbewegungen in seinem Kit handelt. Wir wissen, dass ein einfacher STA-Buff möglicherweise nicht ausreicht, deshalb haben wir in Patch 1.7 bereits weitere Änderungen für dieses Temtem vorbereitet.
  • #031 – Rhoulder
    • STA wurde um 51 ⇒ 58 erhöht
  • #052 – Owlhe
    • Furor wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Sentinel wurde zu seinen Eigenschaften hinzugefügt.
  • #084 – Mushi
    • Resilient wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Seine Eigenschaften wurden um „Rezeptiv“ erweitert.
  • #094 – Seismunch
    • SPDEF wurde erhöht 43 ⇒ 54.
    • Seismunch war mehrere Metazyklen lang MIA, daher haben wir uns entschieden, die „Saipat-Behandlung“ anzuwenden und seinen Anteil in der Spezialverteidigungsabteilung erheblich zu erhöhen.
  • #114 – Gazuma
    • Tornado wurde aus seinem Technologiepool entfernt.
    • Blizzard wird jetzt auf Level 67 erlernt.
    • Cage wurde aus seinem Tech-Pool entfernt.
    • Elektromagnetismus wird jetzt auf Stufe 85 erlernt.
    • Diese Gruppe von Anpassungen ist die Art von Änderung, die wir für Patch 1.7 geplant haben, daher dient sie als kleines Leck für den nächsten Patch. Wir gehen davon aus, dass Gazuma dank seiner Typisierung und Tools für viele aufeinanderfolgende Metazyklen von zentraler Bedeutung war. Aus diesem Grund beabsichtigen wir, seine unterstützende Rolle beizubehalten, verringern jedoch seinen Angriffsdruck, indem wir Tornado aus seiner Ausrüstung entfernen. Zum Entfernen von Cage und dem Hinzufügen von Elektromagnetismus: Diese Technologie ist im Moment vielleicht nicht sehr interessant, aber wir bereiten eine kleine Verbesserung dafür vor.
  • #130 – Tuwai
    • Resilient wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Zu seinen Eigenschaften wurde „Luftspezialist“ hinzugefügt.
  • #139 – Vulor
    • „Individualist“ wurde aus seinen Eigenschaften entfernt. „Resilient“ wurde zu seinen Eigenschaften hinzugefügt.
  • #152 – Minox
    • „Körperdehnung“ wurde aus seinen Eigenschaften entfernt.
    • Zu seinen Eigenschaften wurde „Resilient“ hinzugefügt.

Techniken

  • Schädliche Mikrowellen
    • Der Typ zur Aktivierung seiner Synergie wurde geändert Elektrisch ⇒ Feuer.
    • Das Ausbalancieren der Digi-Cores war für uns ziemlich schwierig. Wir hatten besonders Probleme mit der Kombination aus Monkko und Zaobian, die im gesamten Spiel keine sicheren Wechsel hatten, sich aber gegenseitig die Chance gaben, in Runde 1 eine knallharte Technik mit hoher Priorität anzuwenden. Wir glauben, dass sich diese Änderung geändert hat einfach, wird dem gesamten Archetyp neues Leben einhauchen.
    • Dies trägt auch leicht dazu bei, die Kombo mit Gazuma zu unterbrechen, und lässt den Kern viel exponierter, wenn der Archetyp an Deckung verliert. Wir können es kaum erwarten zu sehen, welche neuen Combos mit dieser Änderung erscheinen, wie zum Beispiel Hazrat-Water Chromeon, Capyre-Neutral Chromeon …
  • Blauer Bildschirm
    • Die Priorität wurde reduziert Normal ⇒ Niedrig.
    • Sie fragen sich vielleicht, warum wir uns für eine niedrige Priorität anstelle der normalen Priorität entschieden haben. Mit dieser Änderung möchten wir frustrierende Situationen beim Einsatz dieser Technologie vermeiden. Wir wissen, dass es immer noch Möglichkeiten gibt, dieser Technologie wieder hohe Priorität einzuräumen (nämlich entlang von Nagaises Täuschungsaura), aber wir glauben, dass diese Kombination sehr spezifisch und durch Pick-and-Ban-Konter und -Planung beherrschbar ist. Wir hoffen, die Situation zu lösen, in der beide Tems dauerhaft gesperrt sind, oder sie zumindest auf nur in ganz bestimmten Situationen mit einer ganz bestimmten Kombination zu reduzieren.
  • Kristallflut
    • Die Haltezeit wurde erhöht 1 ⇒ 2.
    • STA wurde reduziert 29 ⇒ 25.
  • Kristallflut (Synergie)
    • Die Haltezeit wurde erhöht 1 ⇒ 2.
    • STA wurde reduziert 29 ⇒ 25.
    • Crystal Deluge, gepaart mit Blue Screen, war einer der Gründe, warum der Schlaf-Archetyp in letzter Zeit so stark geworden ist. Wir glauben, dass eine Erhöhung des Halts bei gleichzeitiger Beibehaltung der beiden Schlafrunden den Spielern mehr Zeit zum Reagieren und Anpassen geben wird als zuvor. Wir werden die Leistung dieser Technologie genau im Auge behalten, falls es notwendig sein sollte, zum ursprünglichen Laderaum zurückzukehren, aber mit einer Anpassung der Schlafrunden gilt dies.

Züge

  • Vogelsaison
    • Der Schaden wurde erhöht 66 % ⇒ 100 %.
  • Einbrecher
    • Die Bedingung „Einmal pro Gefecht“ wurde entfernt.
    • Die Meldung „Bei Zufügung von x-Statusbedingungen“ wurde entfernt.
    • Ein Einbrecher kann jetzt zwei Zahnräder gleichzeitig deaktivieren, wenn die Technik, die sie auslöst, mehrere Ziele betrifft.
    • Neuer Effekt: Wenn ein Ziel getroffen wird, das bereits im Status „Schlafend“ oder „Erschöpft“ ist, wird seine Ausrüstung bis zum Ende des Spiels deaktiviert.
  • Team schwer fassbar
    • Es verhindert nun auch Multi-Targeting-Techniken mit negativem Status.
    • Neue Beschreibung: Verhindert jede offensive Multi-Target-Technik.
    • Wir glauben, dass wir möglicherweise zu streng mit Vulffy umgegangen sind, indem wir Sludge Gift entfernt und seine Haupteigenschaft abgeschwächt haben. Mit einer leichten Überarbeitung von Einbrecher beschlossen wir, das alte Verhalten von Team Elusive wiederherzustellen, da wir verstanden haben, dass seine Eigenschaft nicht der Grund dafür war, dass Vulffy in der Vergangenheit so stark war.
  • Robust
    • Die Änderungen an der SPD-Stufe wurden reduziert +3⇒ +2.
    • Wir sind der Meinung, dass Resilient einen zu hohen Wert hat, solange es sein Design beibehält. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Verteilung dieser Eigenschaft zu ändern und sie nur für Temtems beizubehalten, die sich in ihrer zweiten Entwicklungsstufe befinden, um so PvE-Probleme mit den Radargeräten und Balanceprobleme im PvP zu vermeiden.
  • Adaptiv
    • Wird jetzt ausgelöst, bevor ein Treffer einsteckt.
    • Spezialangriffs-Buff reduziert von +2 ⇒ +1.
    • Neue Beschreibung: Einmal pro Kampf ändert sich vor dem Angriff die sekundäre Typisierung des Temtems in die Art der ankommenden Technik und erhält SPATK +1.
    • Adaptives und reaktives Fläschchen haben eine sehr seltsame Wechselwirkung. Die Art und Weise, wie die Spiel-Engine damit umgeht, bedeutet, dass sie so funktionieren muss, oder auf die (fehlerhafte) Art und Weise, wie sie in der Vergangenheit funktioniert hat. Der adaptive Auslöser nach erlittenem Schaden verursacht den Fehler bei Reactive Vial, der uns dazu zwingt, zu wählen, welches der beiden Verhaltensweisen wir bevorzugen würden, da uns die Spiel-Engine keinen Raum für eine dritte „perfekte“ Option lässt.

Getriebe

  • Strohschild
    • Die Schadensreduzierung wurde erhöht 50 % ⇒ 75 %
    • Das Zahnrad wird nun zu Beginn der Runde aufgedeckt.
  • Tucma-Maske
    • Bisherige Effekte funktionieren nicht mehr.
    • Neuer Effekt: Tucma-Maske verhindert den Zustand „Vergiftet“.

Korrekturen

Alle Plattformen

  • Ein schwarzer Bildschirm nach der Auswahl eines Herausforderungsmodus wurde behoben, wenn wir bei unserem normalen Lauf ein Ei im Brutgerät hatten.
  • Ein schwarzer Bildschirm beim Wiederherstellen der Verbindung in einem PvP-Spiel wurde behoben.
  • Ein Softlock wurde behoben, der dazu führte, dass der Kampf gegen einen DigiLair-Boss ohne gültigen Tem im Trupp beginnen konnte.
  • Ein Synchronisationsfehler beim Spielen im Koop-Modus wurde behoben, wenn wir warteten, bis der Timer auf der Benutzeroberfläche abgelaufen war, um eine neue Technologie zu erlernen.
  • Problem behoben, bei dem sich ein wildes Temtem in ein Umbra-Temtem verwandelte, wenn sich ein Temtem-Luma in unserem Trupp weiterentwickelte, während wir ein Umbra-Temtem auf dem Schlachtfeld hatten. Lästig.
  • Problem behoben, bei dem Luma Temtem nicht in Umbra-Radargeräten angezeigt werden konnte. Bedenken Sie, dass die Quoten für Umbra Tems in Luma-Radargeräten nicht erhöht sind, die Quote also bei 1/75.000 liegt.
  • Einige Fälle in Verstecken wurden behoben, bei denen der einzigartige Bonus fälschlicherweise gestapelt wurde.
  • Es wurde behoben, dass die Techniken für Versteckbosse nicht wöchentlich rotierten, wie sie sollten.
  • Es wurde behoben, dass der Zuschauermodus nicht verlassen werden konnte, wenn einer der Spieler auf dem Schlachtfeld auswählte, welches Temtem als nächstes ausgewählt werden soll.
  • Problem behoben, bei dem die Registerkarte „Club-Chat“ nach erneuter Verbindung verschwand.
  • Problem behoben, bei dem Broccolem und Golzy in den Schreinen Techniken hatten, die nicht ihren Stufen entsprachen, weder durch Anwesenheit noch durch Abwesenheit.
  • Problem behoben, durch das die Kampfschnittstelle verschwand, wenn wir zwei Tems gefangen und freigelassen hatten, während die Decke des Feiglings aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem die Tems auf dem Schlachtfeld nach der Verwendung von Haito Uchi kurzzeitig verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem die Tems auf dem Schlachtfeld kurzzeitig verschwanden, nachdem „Piezoelektrischer Schlag“ mit einer Synergie verwendet wurde.
  • Es wurde behoben, dass die Ohnmachtsanimation eines verbündeten Tems nicht angezeigt wurde, wenn es zwei Statuszustände hatte und aufgrund der letzten aktiven ohnmächtig wurde.
  • Problem behoben, bei dem weder der Zustand „Belebt“ noch seine Animation angezeigt wurden, wenn zwei Instanzen von „Energiereserven“ gleichzeitig ausgelöst wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Animation für „Gefangen“ zweimal angezeigt wurde, wenn ein schillernder Koish die Technik „Käfig“ verwendete.
  • Problem behoben, bei dem „Einschüchterer“ einmal pro Kampf eine Eigenschaft deaktivierte, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Problem behoben, bei dem unser Mimit ohne Angriffe gefunden wurde, wenn wir uns während einer Begegnung erneut verbinden oder das Spiel starten, wenn sich unser Mimit bereits in ein anderes Tem verwandelt hatte.
  • Es wurde behoben, dass ein Mimit mit Striking Transmog einen Angriff von einer wilden Begegnung in ein PvP-Match hinein hielt, nachdem er DNA-Extraktion verwendet hatte.
  • Problem behoben, bei dem Mimit in unserem Spiel als verwandelt angezeigt wurde, wenn wir gerade eine Wiederholung gesehen hatten, in der er verwandelt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wir Mimits Techniken nicht sehen konnten, wenn seine HP außerhalb des Kampfes mit Medizingegenständen geändert wurden. Wenn er süß, aber problematisch ist.
  • Problem behoben, bei dem der Strohschild ausgelöst wurde, nachdem ein Temtem mit dem Status „Annulliert“ eine hochwirksame Technologie erhalten hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung für Slingshot zweimal angezeigt wurde, wenn der Tem, der sie trug, Bright Beam ausführte.
  • Problem behoben, bei dem Goolders ansteckende Wirkung auf Tems ausgelöst wurde, die sich nicht auf dem Schlachtfeld befanden. Er ist einfach so mächtig.
  • Problem behoben, bei dem sich Arachnytes Typ durch Adaptiv änderte, bevor er die eingehende Technik erhielt, die die Eigenschaft auslöst.
  • Es wurde ein Desync bezüglich Mimits HP behoben, nachdem ein Tem kopiert wurde, dem mehr TVs für diesen Status zugewiesen waren.
  • Problem behoben, bei dem bei Arachnyte und Zaobian der falsche Typ angezeigt wurde, wenn sie in Runde 1 den Typ wechselten und wir während einer Wiederholung zu Runde 0 zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem TMR Decay-Benachrichtigungen nicht verschwanden, nachdem die Schaltfläche „Alle löschen“ verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Siegel unter bestimmten Bedingungen in Wiederholungen nicht sichtbar waren.
  • Problem behoben, bei dem die Farbtöne der Kopfkosmetik verloren gingen, wenn wir sie nach dem Start eines Challenge-Modus-Laufs ablegten. Haare sind alles.
  • Die Möglichkeit, das OP-Siegel zu kaufen, wurde behoben, das nur durch den Abschluss des OP Kudo erhältlich sein sollte. Lügen ist ein großes Non-Non.
  • Ein fehlerhafter Gesprächsfluss mit Masha und Dolores in Arbury wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem es in manchen Wohngrundrissen nicht möglich war, an einigen unsichtbaren Wänden Dekorationen aufzuhängen und diese dann nicht mehr zu entfernen.
  • Die visuellen Effekte für Seismunchs Wrack wurden korrigiert, die im Kampf gegen andere NPCs oder Spieler verschobene Steine ​​zeigten, wenn der Angriff von ihrem Temtem auf der rechten Seite ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Buch nicht im Emote „Eldritch-Beschwörung“ angezeigt wurde.
  • Die Rotationsoption für Titel im Store wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Position des Lagerfeuers in der Vorschau jedes Mal wechselte, wenn wir mit der Maus über das Emote-Symbol fuhren. Oh, ich kenne ein Spiel, bei dem man Lagerfeuern folgen muss …
  • Problem behoben, bei dem der Text „Aktuelles Spiel“ im Abschnitt „Herausforderungsmodi“ nicht übersetzt wurde.
  • Es wurde behoben, dass eine falsche Meldung angezeigt wurde, wenn Sie versuchten, gleichzeitig auf zwei verknüpften Plattformen zu spielen.
  • Einige veraltete Informationen im In-Game-Tutorial von Dojo Wars wurden behoben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen das Wort étalon wurde nicht durch ersetzt Kurier auf Französisch.
  • Problem behoben, bei dem Raizes Beschreibung in der japanischen Tempedia falsch war.
  • Ein Fehler im spanischen Dialog des müden Pilgers wurde behoben.

Schalten

  • Ein schwarzer Bildschirm beim Starten des Spiels im Kampf wurde behoben.

Das Temtem-Update Version 1.6.2 ist jetzt auf Switch verfügbar.

Quelle

source-87

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