Tekken-Regisseur bittet die indianische Gemeinschaft um Feedback zu den Entwürfen von Michelle und Julia

Tekken-Regisseur Katsuhiro Harada hat indianische Fans der Serie nach ihrer Meinung zu den Designs der Kämpferinnen Michelle und Julia gefragt und gefragt, welchen Rat sie ihm geben würden, wenn er einen neuen indianischen Charakter für die Serie erschaffen würde.

Michelle, eine Frau chinesischer und indianischer Abstammung, erschien im ersten Tekken-Spiel. Michelle wurde in die nächsten Spiele einbezogen, bis Tekken 3 ihre Adoptivtochter Julia vorstellte. Seitdem ist Julia stattdessen in der Hauptserie zu sehen, wobei beide in verschiedenen Tekken-Spin-offs auftraten.

Seit ihren ersten Auftritten wurden Michelle und Julia häufig in Diskussionen über die Darstellung indigener Völker in Videospielen thematisiert. Harada ging letzte Woche zu X (geb. Twitter), um die Bedeutung der Charaktere innerhalb des Themas anzuerkennen, die Geschichte ihrer Designs zu erklären und die Meinungen der Tekken-Fans der amerikanischen Ureinwohner einzuholen.

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Tekken wurde zunächst für Arcade-Automaten veröffentlicht, bevor es auf die PlayStation portiert wurde. Arcade-Spiele und „insbesondere Kampfspiele mussten die ‚Persönlichkeit und den Charme des Charakters‘ innerhalb einer begrenzten Zeitspanne vermitteln“, erklärte Harada auf , aber es sei trotzdem wichtig, „Individualität zum Ausdruck zu bringen“.

Für Michelle und Julia verriet Harada, dass sich Namco davon inspirieren ließ Kriegshaubendie gefiederte Kopfbedeckung der Plains-Indianer, und fügte „Federakzente“ hinzu, um „ihr indianisches Erbe“ auf wirkungsvolle Weise widerzuspiegeln.

Zwischen der Veröffentlichung von Tekken 6 und Tekken Tag Tournament 2 sagte Harada, er habe Feedback von einem Fan der amerikanischen Ureinwohner erhalten, der das Federstirnband, das Julia geschenkt wurde, nicht mochte, weil es Stereotypen förderte. „Ich war ein wenig beunruhigt, als man mich darauf aufmerksam machte“, schrieb Harada. Ein Charakterdesign, das solche Stereotypen vermeidet, könnte das „Ziel, die Persönlichkeit, den Charme und die Identität des Charakters zu vermitteln“ in einem längeren, erzählerischen Spiel erreichen, fügte er hinzu, sagte jedoch, dass dies in begrenztem Umfang „wahrscheinlich nicht erreicht“ werden könne Zeit für die narrative Entwicklung in einem Kampfspiel.

Harada bat die Fans der amerikanischen Ureinwohner, ihm ihre Gedanken zu diesem Thema mitzuteilen, und verriet, dass er viele Ideen für neue Charaktere der amerikanischen Ureinwohner habe, von denen jedoch aufgrund des vorherigen Feedbacks, das er erhalten habe, „noch keine umgesetzt“ worden sei. Weder Michelle noch Julia wurden für Tekken 8 bestätigt, aber Julia könnte im DLC hinzugefügt werden, wie es bei Tekken 7 der Fall war.

Tekken 8 erscheint am 26. Januar und eine Demo ist jetzt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar, die das erste Kapitel des Story-Modus, The Dark Awakens, und einen lokalen Versus-Modus enthält. Harada sprach in unserer Tekken 8-Vorschau mehr darüber, wie die Geschichte der Spielhallen die Serie geprägt hat, sowie über seine Abneigung gegen Koriander.


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