Tekken 8 wurde auf der September State of Play von PlayStation angekündigt, und jetzt hat Regisseur Katsuhiro Harada noch mehr Informationen darüber enthüllt, was wir von der Fortsetzung des Kampfspiels erwarten können.
Abgesehen von aufregenderen Showdowns zwischen Vater und Sohn wird Tekken 8 von Grund auf in Unreal Engine 5 entwickelt, sagte Harada in einem neuen IGN-Interview. Keiner von Tekken 7 wurde wiederverwendet, und Harada war begeistert, das beeindruckende Filmmaterial im Spiel zu beschreiben.
„Das ist tatsächlich das erste Mal, dass wir Regen und Außeneffekte nehmen und den Effekt haben, dass die Charaktermodelle heruntergerollt werden. Und nicht nur das“, sagte Harada. „Aber wenn sie auf den Boden fallen, wird ihre Kleidung dadurch schmutzig. So kann man die Ergebnisse des Kampfes an den Charaktermodellen sehen.“
Was die Geschichte angeht, nannte Harada Tekken 8 einen Wendepunkt und versprach, dass der Story-Modus nicht von dem abweicht, was die Spieler von Tekken 7 gesehen haben Mishima und Kazuya und der Showdown, der dort stattfand. Und das endete mit dieser Folge “, sagte Harada. „Also zeigen wir jetzt allen einen Höhepunkt der Geschichte vom Beginn der Kampagne, aber dies zeigt die verbleibenden Mishimas, die beiden, die einzigen, die noch übrig sind, und dann haben Sie Jin Kazama und was er versucht erreichen.”
Harada antwortete nicht auf die Frage, ob Tekken 8 Rage Arts wie in Tekken 7 enthalten wird, obwohl er die Unbeliebtheit des Rage-Systems und von Rage Arts kommentierte, als die Funktionen zum ersten Mal implementiert wurden. Es ist nicht bekannt, ob Tekken 8 Rage Arts enthalten wird oder wie das System modifiziert wird.
Mit Blick auf die Zukunft äußerte sich Harada optimistisch über die Langlebigkeit von Kampfspielen. „Einige der jüngeren Spieler haben jetzt diesen Eindruck, wenn auch unzutreffend, dass das Kampfspielpublikum geschrumpft ist, weil es weniger Titel gibt, aber das muss nicht unbedingt der Fall sein“, sagte er. „Es kommen vielleicht weniger mittelgroße Titel heraus, aber große Kampfspiel-IPs und Indie-Kampfspiele sind immer noch stark im Kommen.“
Harada sagte auch, er sei daran interessiert, wie sich die Kampfspielszene verändern wird, und kommentierte den Übergang von Arcade zu Konsole und was möglicherweise in der Zukunft passieren könnte. „Ich bin sehr gespannt, was daraus wird [Riot Games’] Projekt L. Vielleicht gibt es eine weitere Veränderung im Geschäftsmodell der Kampfspiele“, sagte Harada. „Ich glaube, sie haben es noch nicht gesagt, aber sie machen normalerweise Free-to-Play-Titel.“
Tekken 8 wird irgendwann in der Zukunft über Steam für PlayStation 5, Xbox Series X und PC erscheinen.
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