Tekken 8 macht den Einstieg in Tekken einfacher denn je


An diesem Wochenende gab es einen Moment, mitten in einer besonders langen Reihe Tekken 8 mit einem Freund, bei dem ich mich an die Hälfte des Grundes erinnerte, den ich liebe Tekken. Es war ein brutal enger Kampf, und diese Runde ging bis zum Schluss.

Es war tatsächlich so knapp, dass wir es initiiert haben zwei Zeitlupen-Abschlüsse. Der Tekken Das Team hatte diese Funktion für implementiert Tekken 7 als eine Möglichkeit, die spannenden Momente hervorzuheben, in denen es darum geht, „wer den Hit landet“. Wir haben zwei davon bekommen, und nun, wie das gelaufen ist, können Sie hier selbst sehen:

Schön. Tekken ist für mein Geld eines der beständigsten Kampfspiele, die es gibt. Es ist die Art von Spiel, die meiner Meinung nach jeder erlernen und innerhalb weniger Sekunden genießen kann. Teilweise dank eines relativ vereinfachten Steuerungsschemas, das nur auf vier Tasten basiert, konzentrieren sich die Kämpfe auf Schläge und Tritte, viel greifbarere und verständlichere Elemente als Feuerbälle, riesige schwebende Schwerter oder andere Mechaniken.

Das ist nicht zu sagen Tekken ist ein leicht zu erlernendes Spiel, denn, meine Güte, alle Ich werde Ihnen sagen, dass das nicht der Fall ist. Klar, es ist einfach, ein paar Knöpfe zu drücken und dabei eine gute Zeit zu haben Tekken. Sondern Lernen Tekken, Kenntnisse verbessern, die Leiter erklimmen? Das ist eine ganz andere Geschichte. Und was ich an meinem ersten Spielwochenende gefühlt habe Tekken 8 Der Aufstieg ist zwar nicht weniger entmutigend, aber jeder Schritt ist hilfreicher denn je.

Willkommen beim König von Iron Fist

Hinein gehen Tekken 8, ich war mir nicht sicher, wen ich annehmen und mit wem ich zusammenkommen würde; Asuka war mein T7 main, obwohl ich genauso gut zu demjenigen springen würde, der mir ins Auge fällt. Ich habe einige Zeit damit verbracht, als jedes Mitglied ein oder zwei Runden zu spielen T8 Besetzung und Anziehungskraft auf Reina, die Newcomerin mit ein wenig Heihachi-Mishima-Stil in ihren Bewegungen und ihrer Präsenz auf der Leinwand. Ich beschloss, „in Reina gut zu werden“. Oh Junge.

Tekken 8 zeigt Reina zu Beginn eines Matches und stachelt ihre Gegnerin an
Screenshot von Destructoid

Es ist wichtig zu beachten, dass Reina eine ziemlich komplexe Figur ist. Ich würde nicht versuchen, sie beispielsweise gegen die vielen Standpunkte von Lei Wulong auszuspielen. Aber sie ist eine kraftvolle, haltungslastige Figur, die sowohl auf Wissen als auch auf Geschicklichkeit angewiesen ist. Es ist schon eine Weile her, dass mir die Worte „Electric Wind God Fist“ viel bedeuteten, aber im Trainingslabor wurde es schnell zu meiner Welt.

Also, nachdem ich einige Ideen getestet habe und wirklich, Wirklich Nachdem ich in Spielen gegen Freunde harte Saiten gespielt hatte, beschloss ich, dass es an der Zeit war, ins Labor zu gehen. Combo-Herausforderungen und andere hilfreiche Tools sind in Kampfspielen alltäglich geworden, und ich war froh, sie zu sehen Tekken 8. Bandai Namco verfügt sogar über eine meiner Lieblingsfunktionen: einen perkussiven Beat für Tastendrücke beim Ansehen einer Combo-Demo, sodass Sie das Timing hören können. Allein dadurch war ich in der Lage, Saiten wahrscheinlich doppelt so schnell zu verinnerlichen wie normal.

Was mich jedoch überraschte, war die Fülle zusätzlicher Tools zum Lernen im Spiel. Denn es geht nicht nur um ein paar Combo-Herausforderungen und ein schnelles Charakterdossier. Genau dort auf der Speisekarte stand etwas namens „Bestrafungstraining“, ein Begriff, den ich normalerweise für Feiertage und besondere Anlässe reserviert habe.

Screenshot von Destructoid

Im Bestrafungstraining kannst du verschiedene Optionen üben, die deinem Charakter zur Verfügung stehen, um andere zu bestrafen. Dein Gegner wittert seinen Schlag? Hier ist ein guter Combo-Starter, mit dem man sie treffen kann. Von einem Sweep erwischt werden? Machen Sie einen ansteigenden Stoß, um zu kontern. Es ist alles sehr leicht zu lesen und zu verstehen. Noch besser: Im Gegensatz zu den Combo-Herausforderungen liegt der Fokus bei diesen auf der praktischen Anwendung. Sie regen Sie zum Lesen und Antworten an.

Spielen Sie es für mich ab

Allein die Laboroptionen sind schon großartig, aber Wiederholungen sind das Sahnehäubchen. Eine Funktion, die hinzugefügt wurde Tekken 7 kehrt auch für zurück 8Die Wiederholungstipps. Während ich mir eine Wiederholung ansehe Tekken 8gibt das System automatisierte Ratschläge und informiert Sie darüber, welche Optionen Sie in bestimmten Situationen hätten nutzen können.

Nun, in meinen eigenen Wiederholungen laufen einige davon auf „Technischer Wurf, Dummkopf“ hinaus. Aber ich habe schon gesehen, dass andere welche bekommen haben wirklich faszinierende, aufschlussreiche Hinweise aus dem System auf ihre eigenen Wiederholungen. Fügen Sie noch die Möglichkeit hinzu, die Wiederholung zu „übernehmen“, und Sie verfügen über eine integrierte Trainingssimulation, eine Was-wäre-wenn-Maschine, die es einfach macht, Fehler beim Üben zu erkennen.

Reina gegen King in Tekken 8, die beiden kämpfen im Trainingslabormodus
Screenshot von Destructoid

Jetzt weiß ich, dass der Gang ins Labor und das Üben der Schlüssel dazu ist, besser zu werden. ICH wissen Das. Aber es ist nicht immer einfach, Tag für Tag auf dem Weg zu etwas so Komplexem und Wettbewerbsfähigem wie einem Eins-gegen-Eins-Kampfspiel besser zu werden. Wenn diese Tools also die Verbesserungsmethoden so übersichtlich und effektiv darlegen, ist das wirklich hilfreich, wenn es um Optionen geht. Wie sieht es nun mit der Motivation aus?

Das Streben danach, stärker zu werden

Traditionell ist ein großes Hindernis für die Verbesserung persönlicher Kampfspiele nicht nur die Komplexität, die mechanische Geschicklichkeit oder sogar die Wiederholung; Es kann auch ein sozialer Druck sein. Für einige Leute, mich eingeschlossen, ist es anstrengend, von der Arbeit zu kommen, die PlayStation einzuschalten und sich ein oder zwei Stunden lang von einem König verwöhnen zu lassen. Selbst wenn ich weiß, dass ich lerne, wird der „Du verlierst“-Bildschirm langweilig, besonders wenn man weiß, dass auf der anderen Seite ein Mensch ist.

Letztlich ist die Stück Widerstand Von all dem ist, zumindest für mich, Arcade Quest. Es ist ein neuer Modus, der für eingeführt wurde Tekken 8, als eine Art alternativer Story-Weg. Anstelle der filmischen, im Universum angesiedelten Geschichte im Haupt-Story-Modus können Sie mit Arcade Quest einen extrem Xbox 360-Avatar erstellen und sich auf eine Shonen-Anime-Reise begeben, um der Größte zu werden Tekken Spieler herum, dicht auf den Fersen Tekken 8‘s Start.

Ja, es ist ein bisschen Meta. Aber es funktioniert wirklich, wirklich. Fortschritt in Tekken 8Bei „s Arcade Quest“ geht es darum, in Spielhallen zu gehen und die Einheimischen zu verprügeln, genau wie Zoey Handley hier bei Destructoid berüchtigterweise angestellt wurde.

Der Tekken 8 Arcade Quest-Modus
Screenshot von Destructoid

Ich habe Arcade Quest erst ein bisschen gespielt, aber ich bin schon jetzt begeistert davon, wie leicht es mich dazu verleitet, Spaß am Ranglistenspiel zu haben. Hier kämpfe ich gegen CPU-Gegner, die wie echte aussehen, mit eigenen Charakteren und Fähigkeiten. Mit der Zeit kann ich Punkte sammeln und im Rang aufsteigen, und zwar über einen Fortschrittspfad, der dem Online-Ranglistenmodus entspricht.

Im Grunde ist alles gleich, aber es beseitigt das Gefühl, Wiederholungsspiele den Menschen zu überlassen. Hier kann ich mich einfach ein bisschen an der CPU messen. Aus welchem ​​Grund auch immer habe ich weniger Angst, Arcade Quest zu starten, als in die Ranglisten-Warteschlange zu springen. Und wenn das ultimative Ziel darin besteht, meinen wunderschönen, Nickelodeon-ähnlichen Avatar zu einem wahren Champion in dieser Fiktion zu machen Tekken-besessene Welt, umso besser.

Screenshot von Destructoid

Er steigt zu Ruler auf, denkt er wehmütig

Wie ich oben geschrieben habe, habe ich mich weitgehend für Reina entschieden. Ich bin fest davon überzeugt, dass man am Ende den Charakter auswählen sollte, der die Knöpfe hat, die man am liebsten drückt. Und Reina hat gute Knöpfe. Sie hat diese eine Bewegung, bei der man stürmt, dann einen Aufwärtshaken und dann einen Spin-Kick in die Luft. Ich bin noch kein einziges Mal gelandet, aber wenn doch, dann hoffe ich, dass es sich so anfühlt, wie ich es mir vorstelle, dass sich manche Menschen auf den Gipfeln der Berge fühlen.

Genau darum geht es. Der Aufstieg. So sehr ich auch denke, dass es mir Spaß macht, ich brauche diese Methoden, um mich davon zu überzeugen, den Stick (oder Controller oder die Hitbox) in die Hand zu nehmen und dabei zu bleiben. Tekken 8 macht das wirklich einfach. Es verfügt über unglaubliche Übungs- und Lernwerkzeuge. Außerdem gibt es einen Einzelspielermodus, in dem Sie sich wie der Protagonist fühlen können Tekken Marken-Deal-Battle-Anime.

Kampfspiele erleben in den letzten Jahren eine Art Renaissance. Straßenkämpfer ist wieder im Einsatz, Schuldige Ausrüstung Schlag es Strebenund noch mehr Nischeneinträge wie Schmelzendes Blut Und Unter Nacht haben einen Anstieg der Sichtbarkeit festgestellt. Es ist gut, das zu sehen Tekken nimmt all diesen Schwung mit der langjährige Erfolg von 7 und es in Richtung setzen 8. Dies ist keine Rezension an sich; Ich sage nur: „Verdammt, es fühlt sich gut an, einen guten Arsch zu spielen.“ Tekken.

Eric Van Allen

Leitender Redakteur – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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