Tekken 8-Interview – Katsuhiro Harada spricht über Pluggers, In-Game-Shop und mehr

Obwohl Tekken 8 mit einer Menge Features auf den Markt kam und ein weiterer großartiger Einstieg in das Franchise war, waren wir dennoch gespannt, was die Zukunft bringt und wie das Tekken-Entwicklerteam von Bandai Namco „Plugger“ und einige andere Probleme angehen will.

Zum Glück hatten wir die Gelegenheit, mit dem Mann selbst, Katsuhiro Harada, zu sprechen! Offiziell bekannt als der Chefdirektor des Tekken-Projekts, ist Harada Die Person, die man nach Tekken fragen kann, und wir fragen danach! In unserem Tekken 8-Interview fragen wir nach den Chancen auf kostenlose DLC-Charaktere, warum das Studio den Item-Shop nach der Veröffentlichung hinzugefügt hat und vielem mehr!

Notiz: Das Interview wurde vor der Ausstrahlung des Tekken-Talks im Februar geführt, daher wurden einige der Fragen und Antworten dort besprochen. Vielen Dank an die Tekken Reddit-Community für die Q’s!

MP1st: Gibt es Pläne, „Plugger“ zu bestrafen? Damit meine ich das Aufhören aus Wut oder diejenigen, die den Stecker ziehen, um einem Verlust ihrer Online-Bilanz zu entgehen. Wenn es einen Plan zur Bekämpfung dieses Problems gibt, wann ist die voraussichtliche Veröffentlichung?

Harada: Wenn es zu einer Verbindungsunterbrechung kommt, erhöht sich im Allgemeinen die Verbindungsunterbrechungsrate. Der Mechanismus zur Anzeige der Verbindungsabbruchrate des Gegners vor einem Spiel, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel abzulehnen, ähnelt TEKKEN 7. Allerdings haben wir am 1. März einen Fehler gefunden, der dazu führt, dass die Verbindungsabbruchrate nicht korrekt funktioniert, und zwar diese Es ist geplant, dass die Probleme im April behoben werden.

Wie im TEKKEN TALK-Programm im Februar erwähnt, werden schwere Plugger ab März 2024 verboten. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass das Problem, dass ein Benutzer das LAN-Kabel physisch abzieht, nicht verhindert werden kann, und dies ist nicht auf TEKKEN beschränkt. Darüber hinaus kann zwar die ausgesteckte Partei identifiziert werden, die aktuelle Situation liefert jedoch keinen 100-prozentigen Identifizierungsnachweis für die als „Uplink-Unplugging“ bekannte Methode – die wiederum nicht spezifisch für TEKKEN ist. Daher besteht zwar möglicherweise der Wunsch, die trennende Partei zu bestrafen, wenn die trennende Partei jedoch eine böswillige Methode wie das Trennen des Uplinks verwendet, könnte dies unbeabsichtigt das Opfer bestrafen, das irrtümlicherweise die Verbindung getrennt hat. Daher ist diesbezüglich Vorsicht geboten.

Vor diesem Hintergrund werden strenge Maßnahmen ergriffen, die von vorübergehenden Sperren bis hin zu dauerhaften Sperren reichen, um die Präsenz von Pluggern bei Spielern zu reduzieren, deren Verbindungsabbruchraten einen bestimmten Schwellenwert erreichen. Wir bitten Sie um Geduld, bis die Durchsetzung des Verbots beginnt, wenn auch nicht so einfach. In der Glücksspielbranche sind rechtliche Vorbereitungen erforderlich, einschließlich einer soliden Rechtsgrundlage für den Fall, dass ein gesperrter Spieler eine Klage einreicht. Dies ist auch eine von Plattformen geforderte Maßnahme, daher ist es wichtig zu verstehen, dass Verbote nicht so risikofrei und einfach sind, wie man es sich vorstellt.

Dennoch planen wir, bald eine erhebliche Anzahl von Verboten durchzuführen.

MP1st: Gibt es eine Chance für Team Battle, ein Comeback zu feiern?

Harada: Das hängt davon ab, ob es eine Nachfrage dafür gibt. Seit der Offline-Ära der Kampfspiele führen wir mit erheblichem Aufwand Benutzerbefragungen durch. Seit der Umstellung auf Online analysieren wir alle Arten von Daten statistisch.

Obwohl ich mir sicher bin, dass viele den Team-Battle-Modus mit Freunden und der Familie gespielt haben und gute Erinnerungen daran haben, haben wir festgestellt, dass er von den Spielern nicht so oft gespielt wurde, wie die Community vielleicht denkt.

Der Team-Battle-Modus in TEKKEN 2 wurde am häufigsten gespielt, aber im Laufe der Serie wurde er immer seltener gewählt. Sollte der Modus ein Comeback erleben, würden die Leute ihn vielleicht die ersten paar Male nostalgisch spielen. Aus der Perspektive der gesamten Spielerbasis betrachtet, werden viele Spieler jedoch die Hinzufügung anderer Inhalte anstelle eines nicht nachgefragten Modus fordern. Darüber hinaus ist das Hinzufügen solcher Modi im modernen Zeitalter nicht mehr so ​​billig und einfach wie früher und erfordert erhebliche Debugging-Kosten und mehr.

Insgesamt war die Nachfrage nach dem Team-Battle-Modus gering und die Nachfrage steigt kaum. Einige mögen auf Social-Media-Seiten sagen, dass sie es wollen, und obwohl es anekdotische Beweise gibt, die die Nachfrage stützen, sind die quantitativen Daten entscheidend. Daher müssten wir unsere Bemühungen dorthin richten, wo eine größere Nachfrage besteht, da unsere Zeit, Ressourcen und unser Entwicklungsbudget nicht unbegrenzt sind.

MP1st: Gibt es Pläne, den Endlos-/Geisterkampfmodus hinzuzufügen?

Harada: Der Super Ghost Battle in TEKKEN 8 hat eine enorme Resonanz und positive Kritiken erhalten, sodass je nach weiteren Spielerreaktionen die Möglichkeit einer Erweiterung in der Zukunft besteht.

MP1st: Warum haben wir keinen Charakter vom Typ Mokujin bekommen oder ist dieser Teil für zukünftige Charaktereinführungen vorgesehen?

Harada: Während der Entwicklungsphase mussten wir die Nutzungsrate und Beliebtheit jedes Charakters berücksichtigen und haben Mokujin daher von der aktuellen Einführung ausgeschlossen. Die Bedürfnisse der Benutzer ändern sich ständig mit der Zeit, und wir müssen uns anpassen und das Gleiche tun, um relevant zu bleiben.

MP1st: Gibt es Pläne, die Fight Lounge zu erweitern?

Harada: Ja, bleiben Sie auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten.

MP1st: Warum wurde Akuma aus der Aufstellung gestrichen? Liegt es an einem Lizenzproblem?

Harada: Akuma war nie Teil der Startaufstellung, da er ursprünglich kein Charakter aus TEKKEN ist und auch kein Standardcharakter ist.

MP1st: Gibt es Pläne, die Anzeige verschiedener Charaktere auf dem Startbildschirm statt nur Kazuya zu ermöglichen?

Harada: Im TEKKEN Talk im Februar hatten wir den kommenden DLC-Charakter Eddy Gordo anstelle von Kazuya auf dem Startbildschirm angezeigt. Weitere Einzelheiten finden Sie im Video.

MP1st: Warum wurde der In-Game-Shop nach der Veröffentlichung hinzugefügt?

Harada: Es ist notwendig, über einen Store zu verfügen, um nach der Veröffentlichung des Spiels verschiedene zusätzliche Inhalte bereitstellen zu können. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels haben wir uns jedoch darauf konzentriert, so viele Inhalte wie möglich in das Spiel zu packen; Und wie Sie vielleicht wissen, wurde TEKKEN 8 weithin dafür gelobt, dass es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung mehr Inhalte bot als andere Konkurrenztitel.

Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, den Store sowie andere zusätzliche Elemente nach der Veröffentlichung des Spiels zu berücksichtigen und einzubinden.

MP1st: Werden Charaktere, die als DLCs hinzugefügt werden, ihre eigenen Charakterepisoden haben?

Harada: Wie im TEKKEN TALK vom Februar erwähnt, überlegen wir, die Geschichte des Spiels rund um die Charaktere zu aktualisieren, die dem Spiel hinzugefügt werden. Wir hielten es für sinnlos, die Story-Episoden neuer Charaktere nur auf die Benutzer zu beschränken, die sie gekauft haben, und planen daher, solche Episoden als kostenlose Ergänzung für jeden hinzuzufügen, der das Spiel besitzt.

Weitere Einzelheiten entnehmen Sie bitte dem Video.

MP1st: Prüft das Entwicklungsteam die Verfeinerung des Netcodes?

Harada: Das Entwicklungsteam nimmt ständig Verbesserungen vor, nicht nur am Netcode, sondern auch an anderen Aspekten des Spiels. Bitte bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Updates zu erhalten.

MP1st: Gibt es eine Chance, eine Barrierefreiheitsoption zu erhalten, um die Textgröße in der Benutzeroberfläche des Spiels auf Konsolen zu erhöhen?

Harada: Dies ist möglich, hängt jedoch davon ab, ob eine Nachfrage besteht.

MP1st: Gibt es eine Chance, dass wir kostenlose Kämpfer als DLC bekommen?

Harada: Die Entwicklung von Charakteren ist der kostspieligste Inhalt, aber im Hinblick auf das Potenzial könnten wir darüber nachdenken, ihn später zu entwickeln. Bitte bleiben Sie auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten.

MP1st: Gibt es Pläne, in Zukunft bei Online-Spielen Voice-Chat hinzuzufügen?

Harada: Wenn eine hohe Nachfrage nach einer solchen Funktion besteht, könnte sie in Zukunft implementiert werden. Allerdings muss das Entwicklungsteam bedenken, dass eine solche Implementierung sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt.

Tekken 8 ist ab sofort für PS5, Xbox Series X|S und PC verfügbar. Unsere Rezension zum Spiel könnt ihr hier lesen.


Wir möchten Bandai Namco Entertainment Asia dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, das Interview zu koordinieren

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