Tekken 8: ein brillantes Kampfspiel voller großartiger Technologie

Tekken 8 ist der neueste Teil der langjährigen Tekken-Reihe und – wohl – ganz oben auf der Liste der Besten. Nach dem Erfolg des letzten Serieneintrags hat das Entwicklerteam noch mehr Druck gemacht als je zuvor und dieses neue Spiel mit allen Modi und Optionen vollgestopft, die man sich nur vorstellen kann. Es ist ein absoluter Spielspaß, egal ob Sie auf der Suche nach einem kompetitiven Spiel oder einem übertriebenen Einzelspieler-Erlebnis sind. Es ist außerdem das erste große Kampfspiel, das mit der neuesten Generation der Unreal-Technologie erstellt wurde. Daher ist Tekken 8 im Gegensatz zu Street Fighter 6 und Mortal Kombat 1 ein Spiel, das nur auf Plattformen der aktuellen Generation verfügbar ist und im Großen und Ganzen auf allen Systemen ein Gewinner ist.

Nach der herrlich übertriebenen Einführungssequenz – ein Grundbestandteil von Tekken – gelangt man in ein Hauptmenü voller Modi und Optionen, vielleicht umfangreicher als jedes Kampfspiel, das ich bisher gespielt habe. Es gibt einen kompletten Einzelspieler-Story-Modus mit Zwischensequenzen und übertriebener Action, es gibt den Arcade-Quest-Modus, bei dem man in eine fiktive Spielhalle reist, in der man in Tekken antritt, es gibt Charaktergeschichten, einen Arcade-Modus, Übungsmodi und Online-Optionen und sogar die Möglichkeit, Soundtracks aus jedem Spiel der Franchise bestimmten Phasen zuzuordnen. Es ist fast beeindruckend, so viel Zeug in einem Kampfspiel zu sehen.

Optisch gesehen baut Tekken 8 auf dem siebten Teil auf und legt den Schwerpunkt auf eine schmuddelige, extrem detaillierte Ästhetik. Die Charaktere zeichnen sich durch übertriebene Gesichtszüge und Kleidung aus, die ihren Stil unterstreichen soll. In mancher Hinsicht fühlt es sich für meinen Geschmack etwas zu überladen an, aber ich denke, dass die Gesamtqualität des Modells eine schöne Verbesserung gegenüber Tekken 7 darstellt, mit runderen Kanten, verbesserten Materialien, besserer Hautschattierung und deutlich verbesserter Kleidung. Auch die Integration in die stark verbesserte Szenenbeleuchtung ist ein Unterschied zwischen Tag und Nacht. Dies ist im gesamten Spiel konsistent – ​​es gibt einfach überall mehr Details, was dem Gesamtbild ein reichhaltigeres Erscheinungsbild verleiht.


Tekken 8 ist absolut großartig – DF Tech Review – PS5/Xbox Series/PC/Steam Deck


Tekken 8 – die Tech-Rezension von Digital Foundry. Die neueste Version von Namco wurde auf allen Systemen getestet, einschließlich PC und Steam Deck.

Noch wichtiger ist, dass Tekken 8 nicht durch ältere Konsolen eingeschränkt wird, es gibt hier keinen generationsübergreifenden Widerstand. Es ist auf fast allen Systemen klar und scharf, mit einem höheren Lebensqualitätsfaktor. Erstens ist eine der größten Verbesserungen vor allem auf die Ladezeiten zurückzuführen – im Grunde genommen dauerte das Laden zwischen den Spielen in der letzten Generation von Kämpfern (einschließlich Tekken 7) lange genug, um nervig zu werden. Mit Tekken 8 erreichen wir im Grunde wieder die Ladegeschwindigkeit vor der Disc – gerade genug Zeit, um die Animation abzuspielen, gefolgt von einem Sprung direkt ins Spiel. Auf der PS5 ist es etwas schneller als auf anderen Plattformen, einschließlich meinem PC, aber alle sind extrem schnell.

Darüber hinaus verfügen die drei Konsolen über ähnliche visuelle Einstellungen, während der PC eine Reihe anpassbarer Optionen bietet. Sowohl PS5 als auch Xbox Series In Wirklichkeit liegen sie oft näher bei 1440p oder etwas darüber. Series Alle Konsolen verwenden TAA in Kombination mit einem räumlichen Upscaler. Tekken 8 enthält mehrere Upscaler (tatsächlich 17) auf dem PC, einschließlich AMD FSR1, was in diesem Fall am ehesten zu entsprechen scheint. Ich vermute, dass Namco FSR2 nicht verwendet, da Diskussionsartefakte besonders bei niedrigeren Auflösungen beim Spielen auf dem PC deutlich sichtbar sein können.

Die Xbox Series S strebt 1080p als Obergrenze an, sinkt aber oft auf 720p oder sogar darunter, was zu einer Bildqualität führt, die eher einem Kampfspiel aus der PS3-Ära ähnelt – und es gibt weitere Abstriche. Während PS5 und Xbox Series X praktisch identisch aussehen, ist die Series S in Bezug auf die Texturdetails ein Rückschritt. Ich vermute, dass das am kleineren Speicherpool liegt, aber im Grunde bedeutet es, dass einige Oberflächen grundsätzlich die niedrigstmögliche Textureinstellung verwenden. Insgesamt sieht das Spiel immer noch gut aus, aber die niedrige Auflösung und die verschwommenen Texturen bedeuten, dass es nicht mit seinem größeren Bruder mithalten kann.

Wenn man sich den PC anschaut, sind zunächst die Detailstufen zu berücksichtigen – es gibt viele Einstellungen. Wenn ich die verschiedenen Voreinstellungen vergleiche, würde ich behaupten, dass alles, was mittel und höher ist, großartig und vergleichbar aussieht. Erst bei den niedrigsten Einstellungen nimmt die Bildqualität so stark ab, dass sie spürbar wird. Die größere Frage ergibt sich jedoch aus den verfügbaren Upscaler- und AA-Optionen. Tekken 8 umfasst DLSS, FSR2,

Wenn man sie nebeneinander stellt, sehen alle drei Lösungen ziemlich gut aus. Seltsamerweise scheint XeSS die größten Ghosting-Probleme aufzuweisen, aber FSR 2 ist nicht viel besser. Wenn Sie den Stapel nach unten durchgehen und die eher leistungsbezogenen Upscaling-Optionen verwenden, wird dies nur noch schlimmer. Wenn Sie die Höchstleistung erreichen, ist FSR2 auf ein unordentliches, nahezu unbrauchbares Bild reduziert. Auch XeSS und DLSS verlieren stark an Qualität, allerdings nicht im gleichen Ausmaß. Leider verwenden alle diese Modi eine Rekonstruktion, sodass eine native Auflösung nicht möglich ist – das heißt, kein DLAA. Glücklicherweise ist der Schieberegler für einige andere Optionen verfügbar, darunter die beste – Unreals TSR, Epics hauseigener Upscaler. Die Kombination von TSR mit 100-Prozent-Skalierung liefert das absolut bestmögliche Bild. Minimale Artefakte, schärfste Kanten und sauberste Optik. Wenn Sie also genügend Spielraum haben, empfehle ich diese Option.

Seltsamerweise verwenden die Voreinstellungen meistens standardmäßig FSR1 – wie die Konsolen –, was in Ordnung ist, aber eine Schärfung mit sich bringt, die Sie möglicherweise nicht wünschen. Daher ist TSR mit nativer Auflösung meine erste Wahl, gefolgt von DLSS für Nvidia-Kartenbesitzer. Für Intel-Besitzer ist XeSS wahrscheinlich am besten geeignet, obwohl ich keine Intel-Karten zum Testen habe, und für AMD würde ich sagen, dass ich TSR mit einer reduzierten Auflösungsskala verwende ist besser, wenn Sie die Leistung zurückgewinnen müssen, anstatt FSR2 zu verwenden, was bei diesem Spiel nicht gut funktioniert.





Tekken 8 kann auf Steam Deck gut mit festen 60 Bildern pro Sekunde laufen, auch wenn die Präsentation gewisse Kompromisse aufweist. Auf einem kleinen Bildschirm – und insbesondere in HDR – sieht es jedoch großartig aus. Auf der rechten Seite finden Sie die von uns verwendeten Einstellungen. Der TSR von Epic ist hier eine Art Offenbarung.

All das bringt uns zum Steam Deck von Valve. Erstens hatte ich Probleme beim Ausführen von Vorabversionscode, aber das wurde durch die Verwendung von Proton GE gelöst. Im Spiel wird jedoch schnell klar, dass Anpassungen erforderlich sind. Tekken 8 erfordert eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde, um optimal zu spielen, daher habe ich Anpassungen vorgenommen, um so nah wie möglich heranzukommen. Ich würde eine Mischung aus mittleren und niedrigen Einstellungen vorschlagen, um sicherzustellen, dass Sie mindestens mittlere Schatten und Nachbearbeitungseffekte beibehalten. Bei niedrigeren Einstellungen haben insbesondere diese beiden einen tiefgreifenden Einfluss auf die Darstellung. Ich habe eine 720p-Auflösung mit TSR von 65 Prozent verwendet, um genügend GPU-Leistung freizugeben, um konstante 60 fps beizubehalten. Zugegeben, mein Steam Deck OLED hat etwas mehr Leistung als ein LCD Deck, also regeln Sie TSR etwas nach unten, wenn Sie Probleme haben.

Ich wollte auch die Eingabelatenz besprechen – im Wesentlichen die Zeit, die zwischen einem Tastendruck und einer daraus resultierenden Aktion auf dem Bildschirm vergeht. Ich habe mit dem Experten für Input-Lag, Nigel Woodall, gesprochen, und basierend auf seiner innovativen Testmethode reagieren die PlayStation- und Xbox-Serienversionen des Spiels im Wesentlichen in etwa 58 ms, während sich die Geschwindigkeit auf einem PC auf einem VRR-Bildschirm mit deaktivierter V-Synchronisierung noch weiter auf etwa 58 ms reduziert 42 ms. Im krassen Gegensatz dazu startete Tekken 7 auf Konsolen mit etwa 120 ms, bevor nachfolgende Patches die Zeit auf etwa 73 ms reduzierten. Das ist nicht schlecht, aber Tekken 8 hat sich noch weiter verbessert.

Ich habe alle Versionen gespielt, aber welche ist die beste? Aufgrund der breiteren Arcade-Stick-Unterstützung, der Möglichkeit, wunderbar auf Steam Deck zu spielen (in HDR!) und der Integration von Funktionen wie Bewegungsunschärfe, die – seltsamerweise – auf den Konsolen nicht einmal eine Option ist, entschied ich mich letztendlich für die PC-Version . Allerdings sind auch die PS5- und Xbox Series X-Versionen außergewöhnlich gut gemacht und empfehlenswert. Die Serie S ist ebenfalls in Ordnung und lässt sich großartig spielen, aber die Grafik muss deutlich nachlassen.

Über die Technik hinaus möchte ich auch ein wenig Zeit damit verbringen, über das Spiel selbst zu sprechen. Namco hat noch nie ein schlechtes Tekken gemacht, aber nicht alle Serieneinträge sind gleich. Meiner Meinung nach hat das Entwicklerteam mit Tekken 8 ein Spiel geschaffen, das gut genug ist, um mit meinen anderen Favoriten der Serie mithalten zu können. Ja, es ist immer noch der filmischere Stil von Tekken, den wir im siebten Spiel gesehen haben, aber die Kämpfe haben sich weiterentwickelt und es macht extrem viel Spaß und macht Spaß, es zu spielen. Kombiniert man das mit der bemerkenswerten Menge an Optionen, erhält man ein absolut fantastisches Paket, das ich vorbehaltlos empfehlen kann.


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