Tekken 8 Director verspricht, das Wi-Fi-Online-Spiel nach einem geschlossenen Netzwerktest zu verbessern


Der Regisseur von Tekken 8 versprach, das Online-Spiel zu verbessern, nachdem er letztes Monat Rückmeldungen zum geschlossenen Netzwerktest gegeben hatte.

In einem Interview mit IGN erzählte uns Katsuhiro Harada, was das Entwicklungsteam aus dem geschlossenen Netzwerktest von Tekken 8 gelernt hatte: „Wir hatten einige Probleme vorausgesehen, die wir tatsächlich in dieser Umgebung testen wollten, und sind auf diese Probleme gestoßen“, erklärte Harada.

Er wies auch darauf hin, dass das Entwicklungsteam „überrascht war, dass das Feedback besser war als wir erwartet hatten“, was die Online-Verbindung des teilnehmenden Spielers anbelangte.

„Aber auf der anderen Seite“, fuhr er fort, „waren wir überrascht, dass das Feedback hinsichtlich der Erfahrung der Spieler mit der Online-Verbindung besser war, als wir erwartet hatten, und dass sie tatsächlich das Gefühl hatten, dass sich das Spiel über ziemlich große Entfernungen ziemlich gut anfühlte, schätze ich.“ du könntest sagen.”

Harada fügte hinzu, dass es eine „große Ungleichheit“ zwischen denjenigen gebe, die ein LAN-Kabel nutzten, und denen, die WLAN nutzten, und versprach, das Erlebnis für diejenigen, die online über eine drahtlose Verbindung spielen, noch ein wenig zu „verfeinern“.

Tekken 8 hat noch keinen Veröffentlichungstermin, wird aber hoffentlich bald eines bekommen. Was wir wissen ist, dass es bei der Veröffentlichung auf PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar sein wird. Weitere Informationen finden Sie in unserem Beitrag „Erste Eindrücke“ von Mitchell Saltzman von IGN.

„Hoffentlich können sie die Netzwerkprobleme ausräumen, und wenn sie das schaffen, bin ich zuversichtlich, dass wir einen großartigen neuen Kämpfer für das King of Iron Fist-Turnier haben werden“, schrieb Saltzman.

Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.



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