Tecmo’s Deception für PS1 ist eine unvergessliche Ansammlung von Misserfolgen


Ich möchte diesen Weekly Kusoge einleiten, indem ich sage, dass ich ihn absolut liebe Tecmos Täuschung, aber es ist völliger Mist. Ich war inspiriert, es auszuprobieren Täuschung Serie von Community-Mitglied Kerrik52. Mein einziges bisheriges Erlebnis war, einem Mitbewohner beim Ausprobieren von 2005 zuzusehen Falle. Beim Betrachten von Screenshots von Tecmos TäuschungIch verliebte mich in.

Veröffentlicht im Jahr 1996, Tecmos Täuschung ist einfach so PS1. Obwohl es den Grundstein für die langjährige Serie legte, scheiterte es größtenteils spektakulär bei allem, was es versuchte. Allerdings ist es Königsfeld Der Stil aus der Ich-Perspektive und die kastenförmigen, pixeligen Grafiken fühlen sich einfach so gemütlich an. Vieles, was es nicht geschafft hat, wurde in späteren Spielen der Serie weggelassen, was mir fast das Gefühl gibt, dass sie mir nicht mehr so ​​gut gefallen werden.

Ich werde in diesem Artikel weiterhin gemischte Signale aussenden, das versichere ich Ihnen.

Tecmos Täuschungsfalle
Screenshot von Destructoid

Einladung zum Kusoge

Tecmos Täuschung Es beginnt damit, dass Sie, ein Prinz, Ihr idyllisches Leben von Ihrem urkomisch bösen Bruder ruinieren lassen. Du wolltest die Liebe deines Lebens heiraten und den Thron des Königreichs besteigen, aber dieser Idiot wurde eifersüchtig und beschuldigte dich des Mordes. Typisches kleines Geschwisterchen.

Sie werden jedoch vor dem Galgen gerettet und zum Schloss der Verdammten entführt, wo Sie als Gegenleistung für Ihre Hilfe bei der Wiederauferstehung Satans die Macht erhalten, sich zu rächen. Als Spieler hat man in dieser Angelegenheit eigentlich keine große Wahl, daher fühlt es sich zum Glück einfach so gut an, böse zu sein. Es hilft, dass die Leute, die Ihr Schloss besuchen, im besten Fall unglücklich und im schlimmsten Fall riesige wandelnde Cola-Duschen sind. Und das sind sie normalerweise in ihrer schlimmsten Form.

Die Geschichte ist wahrscheinlich einer der zu Recht am besten umgesetzten Aspekte von Tecmos Täuschung. Wie bei vielen Spielen seiner Zeit ist es nicht besonders tiefgründig, aber die Tatsache, dass man als gefallener Held spielt und böse Dinge tut, ist ziemlich verlockend. Ihr Charakter erhält eigentlich keine eigenen Linien, sodass die Handlungen und Reaktionen weitgehend Ihrer eigenen Vorstellungskraft überlassen bleiben. Für mich war es so, als wäre ich ein böser Hausbesitzer und würde versuchen, alle von meinem verdammten Rasen fernzuhalten. Eigenheim ist für meine Generation ein großer Traum.

Tecmos Täuschungskarte
Screenshot von Destructoid

Geh von meinem Rasen runter

Sie können das Schloss der Verdammten bis ins kleinste Detail anpassen. Sie können die Flure und die Raumaufteilung so oft ändern, wie Sie möchten, damit es sich noch mehr wie zu Hause anfühlt. Du dürfenaber es hat wirklich keinen Sinn, das zu tun.

Die individuelle Gestaltung Ihres Zuhauses gehört zu den vielen, viele unzureichend gegarte Merkmale von Tecmos Täuschung. Auf dem Papier klingt es wie eine gute Idee, und es scheint immer noch eine gute Idee zu sein, wenn man sie Ihnen präsentiert. Aber dann wird das Gameplay darauf angewendet und einem wird klar, dass es keinen Sinn hat.

Sie werden immer nur von maximal vier Eindringlingen gleichzeitig überfallen. Sie bekämpfen sie, indem Sie sie in Fallen locken, die Sie rund um die Burg aufstellen, und sie zum richtigen Zeitpunkt aktivieren. Ich habe jedoch das Gefühl, dass das Wort „Falle“ ein gewisses Maß an Automatisierung impliziert, aber es gibt keine. Eigentlich sind es Zaubersprüche, die man auf den Boden legt. Sie warten, bis jemand darauf tritt, und aktivieren sie dann manuell, während die Person etwa einen Meter entfernt ist. Satan hätte dir einfach einen kräftigen Tritt verpassen sollen.

Angesichts der begrenzten Anzahl an Eindringlingen und der Tatsache, dass man nahe genug sein muss, um die Nasenhaare eines Eindringlings zu zählen, braucht man eigentlich kein großes Schloss. Für die meisten Missionen habe ich nur den Raum genutzt, in dem Eindringlinge spawnen, und die direkt angrenzenden Korridore. Für mich wäre es tatsächlich am effizientesten gewesen, wenn ich die Grundfläche des Schlosses so klein wie möglich gemacht hätte. Die Eindringlinge haben es auf nichts abgesehen. Sie schützen nichts. Sie wandern einfach durch die Burg, bis Sie sich dazu entschließen, sich um sie zu kümmern. Wenn Sie ihnen also weniger Weideland geben, würde dies den Prozess nur beschleunigen.

Tecmos Deception Wizbone
Screenshot von Destructoid

Unser Haus, unsere Regeln

Dennoch müssen Sie nicht wirklich nach irgendeiner Art von Exploit greifen Tecmos Täuschung. Schon von Anfang an ist alles extrem zu Ihren Gunsten verzerrt. Es ist unwahrscheinlich, dass Ihnen das Gold oder die MP ausgehen, da es Ihnen so leicht gegeben wird. Irgendwann haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fallen zu verbessern, und es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun.

Andererseits gibt es kaum einen Grund dafür verwenden die meisten Fallen. Zu Beginn des Spiels habe ich mit Verwirrungsfallen experimentiert, um das Töten oder Festnehmen von Eindringlingen zu erleichtern, aber mir wurde schnell klar, dass dies die Erfolgsaussichten nicht wirklich erhöhte. Später im Spiel habe ich Fangfallen nur deshalb verwendet, weil sie mir am effektivsten erschienen und ich die gefangene Person als Baustein für ein Monster verwenden konnte.

Monster sind eine weitere tolle Idee, die schlecht umgesetzt wurde. Sie sammeln die Körper gefangener Eindringlinge und können sie in verschiedene Arten von Bestien verwandeln, die Erfahrung sammeln und ein Level aufsteigen können. Sie erhalten diese Fähigkeit erst viel später im Spiel, aber sie entfernt im Grunde nur den letzten Hauch von Nützlichkeit aus den Tötungsfallen. Bei den Fallen muss man jemanden hineinführen und ihn im richtigen Moment aktivieren. Monster, die du einfach vorbeibringen kannst, wann immer du willst, solange du Blockkugeln zur Verfügung hast.

Tecmos Deception Volt-Handfalle
Screenshot von Destructoid

Monsterprobleme

Wenn Ihnen die Blockkugeln ausgehen, können Sie einen Händler in Ihr Schloss einladen. Auch wenn sie sofort aggressiv reagieren, sobald sie einen sehen, öffnen sie gerne den Laden, wenn man auf sie zukommt. Danach musst du sie töten, aber irgendwie haben sie dein ganzes Geld auf die Bank gelegt. Ich denke, wenn Sie einfach kaufen könnten, was Sie wollen, und dann Ihr Geld zurückstehlen könnten, würde das zu weit gehen. Als ob Tecmos Täuschung ist es für jeden fremd, die Grenzen eines akzeptablen Spieldesigns zu überschreiten.

Wenn es richtig zur Sache geht, ist die meiste Zeit drin Tecmos Täuschung wird damit verbracht, die Aufmerksamkeit eines Eindringlings zu erregen und seinen Angriffen auszuweichen, während Sie ihn über eine Falle führen. Feinde haben keine wirkliche Willenskraft, außer direkt auf Sie zuzulaufen, daher gibt es nur sehr wenig Strategie. In späteren Spielen der Serie wurde dieses Problem behoben, indem man Fallenkombinationen erstellen musste, aber das ist hier absolut nicht der Fall.

Und als krönenden Abschluss habe ich den letzten Boss innerhalb von Sekunden besiegt, indem ich direkt neben ihm eine Falle platziert habe. Aus irgendeinem Grund wurde die Falle sofort aktiviert, als die Mission begann. Es gab keinen Showdown. Es war gerade vorbei. Ein brillanter Abschluss des Spiels.

Gilbert
Screenshot von Destructoid

Wenn Sie scheitern müssen, scheitern Sie spektakulär

Doch aus welchem ​​Grund auch immer, ich liebte die Zeit, die ich mit ihr verbrachte Tecmos Täuschung. Hinter all dem Scheitern steckt ein ernsthafter Versuch, Innovationen voranzutreiben, und das finde ich wirklich liebenswert. Es steckte viel Ehrgeiz dahinter, und es fühlt sich an, als hätte das Team seine ganze Kraft in all diese verschiedenen Features gesteckt, bevor es irgendwann merkte, dass die Teile nicht zusammenpassten. Aber irgendwann muss ein Produkt verschickt werden, und alles wurde hastig in eine Kiste gepackt und zur Tür hinausgeschoben.

Zumindest interpretiere ich es so. Über die Entwicklung konnte ich weder durch Interviews noch anderswo Einzelheiten erfahren.

Die Sache mit gescheiterten Experimenten ist jedoch, dass nur sehr wenige bereit sind, die Erfahrung zu wiederholen. Der Täuschung Die Serie würde weiterhin die Grundlage von verwenden Tecmos Täuschung Aber ich würde viele der Teile herausschneiden, die nicht funktionierten, und diejenigen, die funktionierten, verfeinern. Dabei ging viel von dem verloren, was es ausmacht Tecmos Täuschung wirklich einzigartig.

Die Moral dieser Geschichte lautet also: Wenn Sie wirklich herausstechen wollen, scheitern Sie, wie noch nie zuvor jemand gescheitert ist. Scheitern Sie so spektakulär, dass sich Ihr Scheitern unauslöschlich in die Erinnerung jedes Menschen auf dem Planeten einprägt. Denn wie jeder, der sich selbst Pickup-Künstler nennt, Ihnen sagen wird, ist Mitleid eine Art Liebe.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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