TechQuest ist immersives Roblox-Lernen vom Feinsten


TechQuest, eine neue immersive Roblox-Lernerfahrung, die entwickelt wurde, um Robloxianer über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Computing aufzuklären, ist eine eindrucksvolle Demonstration, wie Unternehmen das Metaversum nutzen können, um neue Möglichkeiten zur Bildung von Menschen jeden Alters weltweit zu schaffen.

Entworfen vom Metaverse-Entwicklungsstudio MELON in Zusammenarbeit mit dem Museum für Computergeschichtedas kostenlose Spiel möchte Schülern, Pädagogen und Familien in einer interaktiven Umgebung die Geschichte des Computers und der Technologie beibringen. laut einer Pressemitteilung.

In dem TechQuest Erfahrung entdecken die Spieler einzigartige Möglichkeiten, wie Technologie Probleme lösen kann. Das Erlebnis umfasst zwei unterschiedliche Themen, Umweltschutz und Automatisierung, die aus mehreren einzigartigen virtuellen Welten bestehen. Roblox-Spieler können jede Welt erkunden und Aufgaben erfüllen, um Belohnungen wie virtuelle Gegenstände und Haustiere zu verdienen. Die immersiven Welten des Spiels sind familienfreundliche Erlebnisse, die für die meisten Altersgruppen geeignet sind.

Die Automatisierungsbereiche umfassen einen Park, einen Spielplatz, eine Süßwarenfabrik, eine Schule und ein Zuhause. Innerhalb dieser Welten können Spieler den 3D-Druck in Schulen erkunden und einen barrierefreien Spielplatz schaffen. In den Bereichen mit Naturschutz können Robloxianer Ozeane, Regenwälder und Savannenlebensräume erkunden. Die Spieler können dann Aufgaben wie das Aufstellen von Wärmesensoren zur Identifizierung von Tieren und das Steuern von Bienendrohnen zum Bestäuben von Pflanzen ausführen.

TechQuest umfasst auch eine Ausstellungshalle, die Artefakte aus der Sammlung des Museums und Darstellungen von Trittsteinen von den Anfängen der Computergeschichte bis zu den modernen Entwicklungen von heute zeigt.

„Durch die Erforschung von Verbindungen zur Computergeschichte und die Anwendung von Technologie in realen Umgebungen erfahren die Besucher, wie Technologie der Menschheit dienen kann“, sagte Dan’l Lewin, Präsident und CEO des Computer History Museum, in der Pressemitteilung. Das Roblox-Erlebnis trägt dazu bei, die Mission des im Silicon Valley ansässigen Museums zu fördern, die Vergangenheit des Computers, die digitale Gegenwart und die Auswirkungen dieser Technologie auf die Menschheit in der Zukunft zu erforschen.

Da das Interesse an Metaverse-Projekten und virtuellen Welten immer weiter zunimmt, sind Medienunternehmen und Marken führend und entwickeln in erster Linie Erfahrungen, die darauf abzielen, neue Zielgruppen zu erreichen und ihre Gewinne zu steigern. Das Versprechen des Metaversums geht jedoch weit über Avatarmode und Rockkonzerte hinaus. Erfahrungen wie TechQuest zeigen das wahre Potenzial des Metaversums als Ort, an dem Menschen lernen und forschen können, während sie sich gleichzeitig als Gemeinschaft versammeln.

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