Technische Vorschau auf Tekken 8: das erste Kampfspiel, das auf der Unreal Engine 5 basiert

Da das Jahr 2023 zu Ende geht, kann man meiner Meinung nach mit Fug und Recht sagen, dass das Genre der Kampfspiele in einer großartigen Verfassung ist. Capcom und NetherRealm haben dieses Jahr beide herausragende Neuzugänge in ihren jeweiligen Franchises herausgebracht, wobei Street Fighter 6 insbesondere das Unrecht des vorherigen nummerierten Eintrags wiedergutmacht. Im Januar 2024 wird Bandi-Namco Tekken 8 veröffentlichen – und ich habe bei einer Veranstaltung eine fast fertige Version des Spiels gespielt, daher wollte ich meine ersten Gedanken mitteilen. Dies ist das erste neue Kampfspiel, das auf der Unreal Engine 5 ausgeliefert wird und gleichzeitig auf Last-Gen-Konsolen und die Switch verzichtet – wie schneidet es also bisher ab?

Während meiner Zeit bei Tekken 8 hatte ich die Gelegenheit, verschiedene Modi zu spielen, darunter den Story-Modus, den Arcade-Quest-Modus und Tekken Ball – mehr als das, was in der öffentlich verfügbaren Demo verfügbar ist. So umfangreich Street Fighter 6 und MK1 auch sind, es besteht das Gefühl, dass Tekken 8 immer noch das Beste zu bieten hat.

Basierend auf dem ersten Kapitel des Story-Modus fühlt sich dieser Abschnitt wie eine natürliche Weiterentwicklung dessen an, was in Tekken 7 durch eine Formel erreicht wurde, die wohl in Mortal Kombat 9 eingeführt wurde. Das heißt, dass Zwischensequenzen und Ereignissequenzen verwendet werden, um Schlachten miteinander zu verketten eine größere Geschichte erzählen.


Wenn Sie Tekken 8 in Aktion sehen möchten, ist das vollständige Video oben eingebettet.

Im Gegensatz zu Tekken 7 scheint das neue Spiel jedoch nicht auf Standbildsequenzen zu basieren, in denen zuvor ein Journalist seine Ermittlungen zur Familie Mishima erläuterte. Die Demoversion enthält auch Kapitel 1, aber das darüber hinausgehende Spielen zeigte, dass Tempo und Storytelling eine deutliche Verbesserung gegenüber dem siebten Haupteintrag zu sein scheinen.

Der allererste Kampf mit Jin und Kazuya ist ein schönes Prunkstück für die neue Grafik. Es gibt noch einige vorgerenderte Szenen, aber viele der Sequenzen sind vollständig in Echtzeit, was für einige raffinierte Übergänge zwischen Zwischensequenz und Gameplay sorgt. Die Version, die ich hier spiele, wurde auf PlayStation 5 aufgenommen, wobei die vorläufige Pixelzählung im Story-Modus eine Auflösung von 2560 x 1440 ergab. Wir werden uns detaillierter auf weitere Szenen im finalen Spiel einlassen, aber es sieht so aus, als würde es sich um einen 1440p-60fps-Titel handeln, was angesichts der Grafik und der Priorität auf Reaktionsfähigkeit Sinn macht.

Wenn ich mir jedoch alle Modi ansehe, die wir getestet haben, bin ich mit der Optik größtenteils zufrieden. Die Charakterdetails sind zwar extrem übertrieben, aber sehr gut gemacht – das Spiel übertrifft tatsächlich die vorgerenderten CGIs früherer Tekken-Spiele. Ich wünschte nur, die Bewegungsunschärfe von Tekken 6 wäre eine Option, da sie großartig aussah, aber vielleicht waren andere Fans von Kampfspielen nicht so begeistert davon wie ich.


Die Leistung sieht mit 60 Bildern pro Sekunde größtenteils solide aus, wobei nur nicht interaktive Momente mit vielen Alpha-Effekten zu vorübergehenden Einbrüchen führen – hier auf 51 Bilder pro Sekunde. Dieser Leistungsfokus erklärt auch, warum Nanite und Lumen, zwei Kernfunktionen der Unreal Engine 5, nicht enthalten waren. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Während der Veranstaltung hatte ich Gelegenheit, mit Mitgliedern des Entwicklungsteams zu sprechen – insbesondere mit dem Regisseur des Spiels, Kouhei Ikeda, und einem seiner Produzenten, Michael Murray. Sie bestätigten, wie ich vermutet hatte, dass Tekken 8 keine Kernfunktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite oder Lumen verwendet, was vor allem an seinem strikten 60-fps-Ziel liegt. Angesichts der Herausforderungen, mit denen Entwickler bei der Entwicklung von UE5-Spielen der ersten Generation konfrontiert waren, macht das Sinn und ehrlich gesagt sieht das Spiel trotzdem großartig aus.

Danach habe ich wieder mit Tekken 7 herumgespielt und es war weniger detailliert, als meine Erinnerungen vermuten ließen – zwischen der geometrischen Dichte der Charaktere, der Hautschattierung und der Kleidung ist Tekken 8 ein bedeutender Fortschritt.


Zwei Fäuste kollidieren in Tekken 8
Wenn man den Moment innehält, in dem im Story-Modus von Tekken 8 zwei Fäuste kollidieren, werden die phänomenalen Details und die Materialarbeit deutlich, die selbst bei diesem kleinen Teil der Outfits der beiden Kämpfer sichtbar sind. | Bildnachweis: Namco Bandai

Wenn man eine der Tekken 8-Charakter-Enthüllungs-Intros anhält, wird deutlich, wie detailliert die einzelnen Handschuhe sind – die Textur des Leders, die Nähte, die glänzenden kugelförmigen Verzierungen … es ist alles gute Sache. Wenn Sie das Video Bild für Bild durchgehen, können Sie die Animation wirklich schätzen, wie z. B. Treffereinschläge und Partikel, die notwendig sind, um sicherzustellen, dass sich jeder Treffer großartig anfühlt, ohne dass die Reaktionsfähigkeit darunter leidet.

Im Vergleich zur verfügbaren Demo hatte ich die Gelegenheit, einige andere Charaktere und Arenen auszuprobieren. Sie sehen alle großartig aus, mit vielen feinen Details, die in die verschiedenen Oberflächen gemeißelt wurden – entweder mithilfe von Geometrie oder intelligenter Texturarbeit. Natürlich wird es noch mehr zu sagen geben, wenn das Spiel fertig ist, aber meine ersten visuellen Eindrücke sind sehr positiv.

Darüber hinaus hat der Arcade Quest-Modus mein Interesse wirklich geweckt. Es versetzt Sie im Grunde in eine fiktive Welt, in der Tekken 8, der Arcade-Automat, gerade erschienen ist. Es scheint, als würde es eine Geschichte erzählen, während man durch das Land reist und andere Spielhallen besucht, was es praktisch zu einem zweiten Story-Modus macht.

Tekken Ball ist vielleicht eher eine Spielerei im Stil von Tekken Bowl und dergleichen, aber hey, als Nebenmodus könnte es Spaß machen.

Mir ist auch aufgefallen, dass die Eingabeantwort des Spiels in allen Modi solide war. Nun, als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, war auf der Demostation die Bewegungsglättung aktiviert, sodass es sich zunächst falsch anfühlte – aber als wir in den Spielemodus wechselten, war alles in Ordnung.

Dank der Demoversion konnte ich die Eingabeverzögerung gründlicher testen und das Spiel scheint nur etwa 3,5 Frames Verzögerung aufzuweisen – es fühlt sich außergewöhnlich reaktionsschnell an und ist deutlich besser als Tekken 7 auf PS4. Frühere Unreal Engine-Kampfspiele schienen Schwierigkeiten zu haben, den Input-Lag auf ein ausreichend niedriges Niveau zu bringen, daher bin ich froh, dass es hier Hinweise auf klare Fortschritte gibt.


Screenshot des Story-Modus von Tekken 8, der eine Zwischensequenz zeigt
Diese Zwischenszenen, die animierte 3D-Szenen anstelle der Standbilder, die wir in Tekken 7 gesehen haben, enthalten, zeigen einen anhaltenden Fokus auf die Verbesserung des Story-Modus-Erlebnisses. | Bildnachweis: Namco Bandai

Darüber hinaus sind die Ladezeiten zumindest auf der PS5 recht schnell und liegen bei etwas mehr als vier Sekunden – sicherlich schneller als bei den letzten paar Tekken-Spielen auf der Konsole.

All dies bedeutet, dass es sich reaktionsschnell, schnell und wirkungsvoll anfühlt – ich bin wirklich zufrieden mit dem, was das Team hier geliefert hat. Es ist ein hübscheres Spiel als Tekken 7 und fühlt sich angenehmer zu spielen an.

Ich bin auch vom Soundtrack des Spiels begeistert – Namco kommt in puncto Musik nie zu kurz und die Titel, die ich bisher gehört habe, bestätigen dies.

Es wird faszinierend sein zu sehen, wie sich die endgültige Veröffentlichung entwickelt, also machen Sie mit 2024 weiter.


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