Tech-Review von Evil West: glatte, verschwommene 60 fps oder saubere, aber stotternde 30 fps – Sie haben die Wahl

Evil West ist eine bemerkenswert direkte Version von Third-Person-Action, ein lineares und treibendes Kampfspiel ohne Ablenkungen in der offenen Welt, ohne Beute, ohne Handwerk und ohne Nebenquests. Das Kampfsystem im Kern ist schnelllebig, reaktionsschnell und fair, und die Handlung im B-Movie-Stil wird durch eine Reihe hochwertiger Filmsequenzen gut erzählt.

Leider hat das Spiel vor der Veröffentlichung Kontroversen ausgelöst, dank einer ziemlich unaufregenden Reihe von Auflösungsoptionen, wie vom Herausgeber des Spiels gemeldet – ein 4K30-Qualitätsmodus ist selbstverständlich, aber 1080p60-Leistungsmodi für PS5 und Series X haben viele beunruhigt. In der Zwischenzeit erhält die Xbox Series S einen grundlegenden 1080p30-Modus. Die Frage ist, wenn wir über die reinen Pixelzahlen hinausblicken, gibt es darunter ein attraktives Spiel – und ist die Leistung wirklich so einfach wie eine einfache Aufteilung von 30 fps/60 fps?

Bevor wir diese Probleme angehen, ist es erwähnenswert, dass Evil West einige Dinge in Bezug auf Assets, Beleuchtung, Umgebungsdesign und Rendering-Qualität gut macht, mit wunderschönen Umgebungen, die sich von Sandwüsten bis zu verschneiten Gipfeln und feuchten Katakomben erstrecken. Dies ist in hohem Maße ein Unreal Engine 4-Spiel – erwarten Sie eine starke Abhängigkeit von gebackener Beleuchtung in ziemlich statischen Umgebungen – aber ich liebe die Art und Weise, wie die Visuals oft zusammenkommen.

Die Grafik von Evil West beeindruckt angesichts seiner AA-Wurzeln, aber ein paar clevere Änderungen könnten es wirklich glänzen lassen.

Was hier wirklich beeindruckt, ist die Vielfalt, die hier gezeigt wird. Jedes Level findet in einem brandneuen Bereich mit einzigartigen Assets und einer frischen visuellen Sprache statt, was bedeutet, dass Sie alle dreißig Minuten bis etwa eine Stunde an einen einzigartigen Ort mit neuartigen Sehenswürdigkeiten und vielen interessanten Kunstwerken versetzt werden. Einige der Ausblicke hier sehen hervorragend aus und es wurde eindeutig viel Mühe darauf verwendet, das Spiel frisch erscheinen zu lassen, ohne wirklich Kompromisse bei der Qualität der einzelnen Bereiche einzugehen.

Das gilt auch für die Filmsequenzen des Spiels. Es gibt eine überraschende Menge hochwertiger vorgerenderter Zwischensequenzen, die größtenteils auf In-Game-Assets basieren, aber mit verbesserter Beleuchtung und Animation. Es ist ein sehr actiongeladenes Spiel, daher war ich überrascht zu sehen, wie viel Zeit und Aufmerksamkeit darauf verwendet wurde, ein fesselndes narratives Erlebnis zu liefern.







Evil West bietet eine beeindruckende Vielfalt an wunderschönen Schauplätzen, die die Kampagne beleben.

Der Kampf ist offensichtlich das Highlight und die Ergebnisse enttäuschen nicht. Das Spiel verbindet Nahkampf mit schnellem Schießen und einer schönen Auswahl an Spezialfähigkeiten und Abklingzeiten. Die gesamte Animationsarbeit fühlt sich mit nahtlosen Übergängen wirklich ausgefeilt und reaktionsschnell an. Jeder Treffer schleudert viel stilisiertes Blut und Eingeweide in die Luft, was sich wirklich befriedigend anfühlt und nützliches visuelles Feedback liefert. Dies alles wird durch umfangreiche Bewegungsunschärfe pro Objekt und Kamera unterstützt, die manche vielleicht übertrieben finden, aber mir sehr gut gefallen hat. In Bewegung sieht die Action fantastisch aus, besonders wenn viele Feinde und Partikel auf dem Bildschirm zu sehen sind.

Wirklich, die Produktionswerte von Evil West sind im Allgemeinen einfach beeindruckend. Ausgehend von den früheren Titeln von Flying Wild Hog, die größtenteils preisgünstige, eingeschränktere Spielerlebnisse waren, fühlt sich dies kategorisch anders und viel verbessert an. Evil West steht Schulter an Schulter mit anderen Vollpreisveröffentlichungen der letzten Zeit, mit einem geschickten Einsatz der Unreal Engine und vielen künstlerischen Stunden, die in dieses Spiel investiert wurden.

Was geht also nicht? Dies ist eindeutig ein generationsübergreifendes Projekt, und ein scharfes Auge wird alle möglichen Zugeständnisse an die Hardware der Ära 2013 erkennen. Die Asset-Qualität sieht zum Beispiel größtenteils gut aus, aber es gibt stellenweise etwas klobige Geometrie und Texturen mit niedriger Auflösung. Dies ist für die meisten Spiele selbstverständlich, aber es scheint, dass keine besonderen Anstrengungen unternommen wurden, um diese Bereiche für eine Konsole der neunten Generation gut geeignet zu machen.





Der Spielercharakter, Feinde und NPCs können einen ungewöhnlichen Glanz aufweisen, der etwas fehl am Platz wirkt.

Alle erwarteten visuellen Signaturen der achten Generation sind hier, vor allem eine Abhängigkeit von Bildschirmraumeffekten wie SSAO, SSR und Bildschirmraumschatten. In Standbildern sieht der Effekt großartig aus, einige Probleme mit Diskrepanzen sind in Bewegung sichtbar, insbesondere bei Schatten von größeren Geometriestücken. Die Beleuchtung sieht im Allgemeinen sehr gut aus, mit überzeugendem Bounce und dramatischer Lichtplatzierung, aber es gibt einige Probleme.

Gebackene Global-Illumination-Lösungen zum Beispiel neigen dazu, mit dynamischen Objekten zu kämpfen, und hier zeigt der Spielercharakter in indirekt beleuchteten Bereichen manchmal einen hellen Spiegelglanz auf seiner Rückseite. Dies tritt auch bei Feinden und NPCs im Spiel auf, obwohl es normalerweise während des typischen Gameplays für den Spieler am deutlichsten ist. Es hilft, dass das Spiel einen halbstilisierten Ansatz für das Rendering von Charakteren verfolgt, sodass sich ein bisschen seltsam aussehende Spiegelung nicht so fehl am Platz anfühlt wie in einem realistischeren Titel, aber es sieht immer noch nicht gut aus .


Innenräume können manchmal selbst am frühen Mittag pechschwarz erscheinen, was möglicherweise ein Problem mit der Sondenabdeckung ist.

Auch mit der gebackenen Beleuchtung des Spiels gibt es einige Probleme: Größere Umgebungen und weite Außenräume sehen größtenteils gut aus, aber kleinere Details können manchmal nicht ganz so überzeugen – vielleicht aufgrund der Auflösung dieser Effekte. Echtzeit-Schattenkarten weisen ebenfalls eine ziemlich begrenzte Auflösung mit ziemlich wenig Aliasing auf. Einige Innenräume schneiden besonders schlecht ab und scheinen die richtige GI zu vermissen – kein besonders häufiges Problem, aber eines, dem mit ein paar Optimierungen und einer umfassenderen Sondenabdeckung geholfen werden könnte.

Insgesamt bin ich ziemlich zufrieden mit der Grafik von Evil West, aber Bildqualität und Leistung sind etwas belasteter. Laut Focus Entertainment gibt es auf Series X und PS5 4K30- und 1080p60-Modi, wobei Series S auf nur 1080p30 beschränkt ist. Das scheint für einen Cross-Gen-Titel nicht großartig zu sein, da etwas wie 1440p60 oder höher typisch für die meisten ähnlichen Bemühungen auf PS5 und Series X wäre, oft gepaart mit ein wenig Upsampling, um ein detaillierteres Bild als die Basisauflösung aufzulösen implizieren. Der 4K30-Modus scheint zumindest ungefähr gleichbedeutend mit dem Kurs zu sein, wenn auch etwas unaufregend. Die Realität ist jedoch komplizierter. Die Versionen der Serien X und PS5 sehen in ihren Qualitätsmodi kohärent und stabil aus, sind aber ein wenig weich, und die Pixelanzahl zeigt sowohl auf der PS5 als auch auf der Serie X eine Auflösung von 1728p anstelle von 2160p, was diese Diskrepanz erklärt. Die Leistungsmodi takten wie versprochen mit 1080p ein, ebenso wie die Serie S.





PS5 und Series X sind fast identisch, abgesehen von etwas schärferen Schatten auf PS5, aber die Präsentation ist weicher als in vielen zeitgenössischen Titeln.

Für ein Cross-Gen-Spiel ohne bahnbrechende visuelle Features ist das ein wenig enttäuschend. Das Erlebnis kann bei 1080p etwas düster aussehen und die Qualitätsmodi auf PS5 und Series X liefern nicht die Art von Bildschärfe, die wir von 30-fps-Spielen auf den Premium-Konsolen der aktuellen Generation gewohnt sind. Vielleicht ist Evil West aus irgendeinem Grund einzigartig anstrengend, aber selbst wenn dies der Fall ist, würden einige Upsampling- oder dynamische Auflösungen wahrscheinlich ein detaillierteres Ergebnis auf einem 4K-Anzeigefeld liefern.

Abgesehen von der Auflösung sehen die Konsolen in allen Hardware- und visuellen Modi sehr ähnlich aus, mit nur geringfügigen Unterschieden zur Shadowmap-Filterung – auf PS5 erscheinen die Schatten schärfer mit definierteren Kantendetails. Dies hat den unglücklichen Nebeneffekt, dass die relativ niedrige Schattenauflösung deutlicher wird, daher bevorzuge ich eher das Aussehen von Schatten auf den Xbox-Plattformen.

Leider gibt es einige Leistungsprobleme. Ich konnte auf keiner der aktuellen Konsolenplattformen oder -modi lastbedingte Einbrüche feststellen – aber die 30-fps-Modi leiden unter aufdringlichen Frame-Pacing-Problemen. Im Wesentlichen erhalten Sie häufig Stapel von oszillierenden 16-ms- und 50-ms-Frames, die dem Spiel den Anschein von kleinen Stottern und inkonsistenten Bewegungen verleihen. Ich denke, das Spiel ist ansonsten gut für ein reibungsloses 30-fps-Erlebnis konfiguriert, mit viel Bewegungsunschärfe und reaktionsschnellen Animationen, aber die kaputte Framerate-Obergrenze muss wirklich behoben werden. Es ist besonders dringend für die Serie S, der ein 60-fps-Modus fehlt, der stattdessen verwendet werden kann. Wenn Sie die Option haben, denke ich, dass die Performance-Modi auf Series X und PS5 vorerst definitiv der richtige Weg sind, obwohl alle Modi auf Konsolen der aktuellen Generation etwas Arbeit gebrauchen könnten.





PS5, Serie X und Serie S leiden in ihren 30-fps-Modi leider unter unangemessenem Frame-Pacing.

Evil West ist ein hervorragendes Actionspiel. Das Kampfsystem ist schnell und flexibel und kombiniert Nah- und Fernkampfwaffen mit einer Vielzahl von Spezialfähigkeiten, ohne sich überwältigend zu fühlen, Trefferreaktionen sind zufriedenstellend und Feinde treffen hart, haben aber klare und richtig telegraphierte Angriffsmuster, die Spaß machen, zu lernen und herumzumanövrieren. Ich habe die Zeit mit dem Spiel sehr genossen und denke, dass Flying Wild Hog hier etwas Besonderes erreicht hat. Es hilft natürlich, dass das Spiel im Allgemeinen sehr gut aussieht, mit hervorragenden Umgebungen und einer Menge visueller Vielfalt. Dies ist natürlich eine durch und durch genübergreifende Anstrengung, und es gibt einige anhaltende Schmerzpunkte mit der Beleuchtung, aber im Großen und Ganzen bin ich mit der visuellen Gestaltung dieses Spiels ziemlich zufrieden.

Leider ist die Bildqualität nicht großartig, mit einer weicheren als gewöhnlichen Präsentation auf Konsolen der aktuellen Generation, die nicht viele feine Details auflöst. Es ist kein Dealbreaker, aber es bleibt hinter den Erwartungen für ein Cross-Gen-Spiel zurück. Die Leistung des Spiels ist schwerer zu entschuldigen, mit unnötigem Ruckeln aufgrund einer unangemessenen Frame-Tempo-Ausgabe, wenn 30 fps angestrebt werden. Wenn Sie über diese Probleme hinwegsehen können, ist dies ein sehr unterhaltsamer Titel – aber mit ein wenig zusätzlicher Aufmerksamkeit und ein paar Patches könnte Evil West wirklich glänzen.


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