Tech-CEOs aus dem Silicon Valley sind keine großen Fans von Metaversen

Während einer Veranstaltung des Wall Street Journal gaben Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Snap-CEO Evan Spiegel bekannt, dass sie keine großen Fans des Metaversums in seiner jetzigen Form sind.

Spencer nannte die aktuelle Iteration des Metaversums ein „schlecht gebautes Videospiel“ und bezog sich auf die schlechte Grafik und die minderwertigen Schnittstellen des Ökosystems.

Der Gaming-Chef von Microsoft stellte fest, dass die Gaming-Welt immer noch einen Vorteil gegenüber dem Metaversum hat, wenn es darum geht, verschiedene fesselnde virtuelle Welten zu schaffen. Gleichzeitig verglich er die meisten aktuellen Metaverse-Projekte mit Virtual-Reality-Room-Meetings und erklärte:

„Videospielentwickler haben eine erstaunliche Fähigkeit, fesselnde Welten zu bauen, in denen wir Zeit verbringen möchten. […] Für mich ist das Bauen eines Metaversums, das wie ein Besprechungsraum aussieht, einfach nicht der Ort, an dem ich die meiste Zeit verbringen möchte.“

Spiegel hingegen verglich die Metaverse-Erfahrung mit dem „Leben in einem Computer“ und deutete an, dass die aktuellen Iterationen des Konzepts sehr einfach seien und er nach einem langen Arbeitstag keine Zeit darin verbringen werde.

Er fügte hinzu, dass Snap sich mehr darauf konzentriere, die Hardware zu minimieren und das Erlebnis durch Augmented Reality (AR) in die reale Welt zu bringen, indem er den Hardware-Trend der virtuellen Realität (VR) im Metaverse aufgreift.

VR schafft eine immersive virtuelle Umgebung, während AR eine reale Szene erweitert. VR erfordert ein Headset-Gerät, während AR dies nicht tut. VR-Nutzer bewegen sich in einer komplett fiktiven Welt, während AR-Nutzer mit der realen Welt in Kontakt stehen.

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Greg Joswiak, Senior Vice President of Worldwide Marketing von Apple, sagte, dass das Metaversum „ein Wort ist, das ich niemals verwenden werde“, und reflektierte Apples Fokus auf AR statt VR. Während Bob Chapek, CEO von Disney, sagte, das Unternehmen neige dazu, das Wort Metaverse „nicht zu verwenden“, „weil es für uns ein großer, weit gefasster Begriff ist. Für uns ist es Storytelling der nächsten Generation.“

Metaverse als Konzept wurde während des Höhepunkts des Bullenlaufs zum nächsten großen Ding im Web3-Ökosystem, wobei Facebook sich sogar in Meta umbenannte, um seinen Fokus darauf zu demonstrieren, ein führendes Unternehmen im aufstrebenden Technologie-Ökosystem zu werden. Allerdings hat sich die Metaversum-Wette von Meta für das Fortune-500-Unternehmen als kostspielig erwiesen, da das Unternehmen für das dritte Quartal 2022 einen Verlust von 3,67 Milliarden US-Dollar verzeichnete und erklärte, dass sich diese Verluste im nächsten Jahr weiter verschärfen werden.