Tears of the Kingdom-Entwickler über die Rückkehr von Gleeok und mehr


Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Produzent Eiji Aonuma haben über einige der Feinde im Spiel gesprochen, darunter die Rückkehr von Gleeok. Dies geht aus einem aktuellen Interview mit hervor Nintendo-Traum das wir übersetzt haben.

Gleeok ist eine besonders bemerkenswerte Feindergänzung, da wir sie in der Serie nicht oft gesehen haben. Für Zelda: Tears of the Kingdom entstand die Einführung von Gleeok, als das Team darüber nachdachte, „ein Monster aufzunehmen, das in den neuen Himmelsgebieten an Stärke mit dem Lynel aus Breath of the Wild konkurrieren könnte“.

Unten finden Sie unsere Übersetzung des Interviews, in der auch über Horriblins gesprochen wird.

Unter den neuen Monstern gibt es einige, die schon seit längerem nicht mehr in der Serie aufgetaucht sind. Wie kam es dazu?

Fujibayashi: Bei der Erstellung von Monstern haben wir dem Gameplay Priorität eingeräumt. Um den Himmel, die Höhlen, den Untergrund und andere neue Bereiche anzupassen, haben wir überlegt, welche Monster darin gut zurechtkommen würden. Zum Beispiel wollten wir für die neuen Himmelsgebiete ein Monster, das in seiner Stärke mit dem Lynel aus Breath of the Wild mithalten kann. Es braucht also Flügel zum Fliegen, muss groß sein und stark aussehen … und als wir darüber nachgedacht haben, ist uns das eingefallen Gleeok. Während wir über das Gameplay nachdachten, schauten wir noch einmal nach, ob es irgendwelche Monster gab, die zu unseren Anforderungen aus älteren Spielen passten, und wenn etwas passte, passten wir sie an, um sie in Tears of the Kingdom zu implementieren. Damit die Höhlen zum Gelände passen, wollten wir ein Monster, das sich an der Decke festklammern kann; Da es in früheren Spielen kein Monster mit dieser Eigenschaft gab, haben wir das neue Monster Horriblins geschaffen. Was das Gameplay angeht, ist es möglich, mithilfe der „Sicherung“-Fähigkeit Waffen mit großer Reichweite herzustellen, und Monster wie Horriblins lassen diese Funktion glänzen.

An anderer Stelle im Interview sprachen Aonuma und Fujibayashi über die Boss Bokoblins, einen weiteren Neuzugang.

Auch an bekannten Monstern wurden einige Änderungen vorgenommen. Zum Beispiel, wie Boss-Bokoblins mit Gruppen angreifen können.

Aonuma: Boss-Bokoblins sind schließlich für Mehrpersonenkämpfe gedacht. Für Link mag es anfangs vielleicht etwas schwierig sein, sie alleine zu bewältigen, aber mit Verbündeten können Spieler mit Zuversicht auf sie losgehen. Wir wollten, dass die Spieler ihre eigene Medizin probieren, also stellten wir Boss Bokoblins eine Gruppe von Freunden zur Seite.

Auch Feinde koordinieren ihre Angriffe.

Fujibayashi: Sogar die Feinde folgen dem Spielthema der Zusammenarbeit mit Verbündeten, was zu Gruppenkämpfen führt.

Aonuma: Ich denke auch, dass die Spieler dadurch den Spaß erleben können, mit neuen Gegenständen zu gewinnen. Wenn Sie einen Muddle Bub werfen, beginnen die Feinde, ihre eigenen Verbündeten anzugreifen, sodass Sie sie aus der Ferne beobachten können. Wir haben bei der Entwicklung viel über die Platzierung der Feinde im Zusammenhang mit der Spielmechanik nachgedacht.


Übersetzung bereitgestellt von SatsumaFS, Philip Proctor und Simon Griffin im Auftrag von Nintendo Everything.

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