Tears of the Kingdom birgt immer noch Geheimnisse, die viele Spieler nicht entdeckt haben – Destructoid


Es sind schon ein paar Monate vergangen Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs wurde veröffentlicht und seitdem haben die Spieler Hunderte von Stunden in die Herstellung cleverer Geräte und die Erkundung jeder Spalte von Hyrule gesteckt. Dennoch gibt es möglicherweise immer noch Aspekte der komplizierten Welt, die die meisten Spieler noch entdecken müssen.

Dies wurde während deutlich Das Interview des Telegraph mit dem Franchise-Produzenten Eiji Aonuma und dem Videospieldesigner Hidemaro Fujibayashi. Fujibayashi erklärt, dass beispielsweise das Hochhalten eines Cucco an einen verdächtig aussehenden NPC dazu führt, dass der Vogel anfängt, sich aufzuregen, und Sie darauf aufmerksam macht, dass Sie es mit einem verkleideten Yiga-Clan-Mitglied zu tun haben. Lassen Sie sich nie wieder von den frechen Ninjas täuschen.

Link trägt Yiga-Clan-Outfit vor dem Yiga-Hauptquartier in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Screenshot von Destructoid.

Hyrule erschaffen

Während des Interviews betont Aonuma, wie frühere technische Einschränkungen die Entwickler dazu zwangen, Hyrule in Segmente zu unterteilen. Mit Atem der WildnisViele dieser Barrieren wurden beseitigt, so dass die Spieler Hyrule mit nahezu grenzenloser Freiheit erkunden konnten.

Obwohl Tränen des Königreichs ist eingestellt Atem der WildnisIn Hyrule war dies in manchen Fällen ein Vorteil, denn, erklärt SS Aonuma, „das Gameplay machte tatsächlich mehr Spaß an Orten und Gebieten, die man gut kennt, als an einem Ort, der ganz neu ist.“

Dies ist vor allem der Erstellungsmechanik zu verdanken, die es den Spielern ermöglicht, aus fast allem neue Objekte, Waffen und Werkzeuge zu bauen. Daher ist es beim Wandern an vertrauten Orten möglich, neue Lösungen für alte Probleme zu finden.

Aonuma diskutiert auch, wie sie die Regionen von Hyrule so gestaltet haben, dass sie unterschiedliche Atmosphären haben. Der Himmel sollte ein „begeisterndes und glückliches Erlebnis“ bieten, während Höhlen der „Entdeckung und Erkundung“ dienten. Die Tiefen sind dunkel und voller mächtiger Monster, aber das ist beabsichtigt, da die Entwickler wollten, dass die Spieler „Spannung erleben, während sie einen Raum voller Unbekanntem erkunden“.

Leider bestätigt das Interview auch noch einmal: Nein Tränen des Königreichs DLC in Arbeit. Dies könnte, wie es scheint, ein versteckter Segen sein Tränen des Königreichs‘s Hyrule hat noch ein paar Geheimnisse zu verraten.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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