Was du wissen musst
- Team RICOCHET ist das Entwicklersegment bei Activision, das für die Wartung des proprietären Anti-Cheat-Systems von Call of Duty namens RICOCHET verantwortlich ist.
- RICOCHET nutzt Schadensbegrenzungstaktiken, um es Betrügern zu ermöglichen, zur Datenerfassung im Spiel zu bleiben, ohne dass die Betrüger das Spielerlebnis anderer Spieler beeinträchtigen.
- Halluzination wurde in Staffel 4 als Schadensminderungstaktik hinzugefügt, während Treibsand als Schadensminderungstaktik entfernt wurde.
- Für Staffel 4 wurden neue Erkennungsmaßnahmen für Hardware von Drittanbietern wie Cronus Zen eingeführt.
- Anti-Toxizitätsteams haben die Sicherheits- und Durchsetzungsrichtlinie angepasst, um klarer zu sein und böswillige Meldungen zu bestrafen. Automatische Strafen wurden entfernt, bis sie angepasst werden können.
Wo immer Sie ein kompetitives Multiplayer-Spiel haben, stehen die Chancen gut, dass Sie Betrüger haben. Call of Duty: Warzone und Modern Warfare 2 sind keine Ausnahme, aber der überraschende Erfolg von Call of Duty: Warzone im Jahr 2020 führte zu einem Zustrom von Betrug und Exploits im Spiel, der so schwerwiegend war, dass Activision ein engagiertes Entwicklerteam zusammenstellte es mildern. Seitdem hat Team RICOCHET das RICOCHET-Anti-Cheat-System entwickelt, das für Premium-Call of Duty-Titel sowie Warzone Classic/Pacific/Caldera – wie auch immer sie es jetzt nennen – verwendet wird, bevor es es und die Fortsetzung abschaltet.
Nachdem die Spieler nun ein wenig Zeit mit der vierten Staffel von Modern Warfare 2 hatten, ist Team RICOCHET aufgetaucht, um uns genau mitzuteilen, was sie in dieser Saison getan haben, um das Cheat-Verhalten einzudämmen. RICOCHET Anti-Cheat nutzt eine Schadensbegrenzungsmethode, um das Gameplay von Spielern zu beeinflussen, die bei Call of Duty als Betrüger verifiziert wurden, ohne dass dies Auswirkungen auf die anderen Spieler hat, die diesen Betrügern begegnen. Einschließlich frühzeitiger Schadensbegrenzungsmaßnahmen Entwaffnen, wo die Waffen von Spielern, bei denen nachgewiesen wurde, dass sie schummelten, während des Spiels verschwanden, und Tarnung was Spielern, die auf verifizierte Betrüger trafen, Unbesiegbarkeit und Unsichtbarkeit verlieh.
RICOCHET Anti-Cheat-Minderungstaktiken
Laut Team RICOCHET hatten diese Schadensbegrenzungstaktiken mehrere Vorteile. In mehr als einem Szenario wurden Live-Streamer und sogar professionelle E-Sport-Spieler von Call of Duty als Betrüger entlarvt, als Anti-Cheat-Maßnahmen den Benutzern Schutz boten, denen die Streamer im Spiel begegneten, während sie live waren. Spieler, die von diesen Abhilfemaßnahmen betroffen waren, drückten auch auf Twitter ihre Frustration darüber aus, dass Call of Duty „kaputt“ sei, nur um unwissentlich zu offenbaren, dass sie von den Anti-Cheat-Abhilfemaßnahmen betroffen waren.
Abgesehen davon, dass sie es Betrügern ermöglichen, sich selbst zu outen, kommen Schadensbegrenzungstaktiken auch der Community zugute, indem sie es Team RICOCHET ermöglichen, Spieler weiterhin in Spielen zu betrügen, in denen sie nützliche Daten sammeln können, die eine bessere Erkennung von Cheat-Software ermöglichen, ohne dass Spieler, die Spaß daran haben, an Erfahrung verlieren das Spiel ziemlich. Oftmals bemerken Spieler, die auf andere treffen, die Cheat-Software verwenden und Anti-Cheat-Abschwächungseffekte erleben, keine Unterschiede in der Begegnung. Tatsächlich gibt das Team RICOCHET an, dass ihre Entdeckungsbemühungen drei zusätzliche verifizierte Betrüger für jeden verifizierten Betrüger gefunden haben, der von anderen Spielern identifiziert wurde.
Treibsand und Halluzinationen
Der Nachteil der Schadensbegrenzungstaktiken besteht jedoch darin, dass diejenigen, die Cheat-Software entwickeln, Möglichkeiten finden, die Auswirkungen zu umgehen und sie zu entkräften. Dies führt dazu, dass das Team die Abhilfemaßnahmen außer Betrieb nehmen und neu bewerten muss. Für Staffel 4 hat Team RICOCHET mitgeteilt, dass die zuvor eingesetzte Treibsand-Abschwächung außer Betrieb genommen wurde. Quicksand würde dazu führen, dass die Bewegung von Spielern, bei denen nachgewiesen wurde, dass sie betrügen, verlangsamt oder sogar eingefroren wird, indem die Verbindungsverzögerung zum Spielserver angepasst wird, sodass der Betrüger für andere Spieler zum bloßen Verlierer wird. So lustig diese Taktik im Test auch schien, erwies sie sich nach der Umsetzung als problematisch und sorgte dafür, dass andere Spieler stolperten, wenn sie mitten im Kampf einen sich langsam bewegenden Charakter sahen.
Während Quicksand vorerst auf Eis gelegt wurde, wurde an seiner Stelle eine neue Schadensbegrenzungstaktik eingesetzt. Spieler, die in Warzone und Modern Warfare 2 aktiv und nachweislich betrügen, können jetzt von Halluzinationen heimgesucht werden. Halluzinationen führen dazu, dass Lockfiguren im Spiel platziert werden, allerdings nur für Spieler, die vom Anti-Cheat-System als Betrüger gekennzeichnet wurden. Echte Spieler können falsche Charaktere weder erkennen noch haben sie Auswirkungen auf das Ziel, den Fortschritt oder die Endstatistiken des Spielers. Sie werden jedoch verifizierte Betrüger und anderweitig verdächtige Spieler desorientieren, die Kämpfern nachjagen, die nur sie sehen können.
Laut Team RICOCHET sind Schadensbegrenzungstaktiken nur ein Teil des Puzzles, wenn es darum geht, Cheater aufzuhalten und sicherzustellen, dass legitime Spieler bei den Multiplayer-Ausflügen von Call of Duty ein faires Spielerlebnis genießen. Es handelt sich jedoch um eine Katz-und-Maus-Aktion, da jeder neue Schritt zur Abschreckung von Betrügern und zur Behebung von Exploits die Entwickler von Cheating-Software dazu ermutigt, härter an der Aktualisierung von Cheats zu arbeiten.
Software-Cheats sind nicht die einzige Sorge für Call of Duty, da Team RICOCHET auch die böswillige Verwendung von Hardware von Drittanbietern missbilligt und kürzlich eine neue Erkennungsmethode für diese Geräte im Spiel eingesetzt wurde. In den ersten zwei Wochen nach der Einführung dieser neuen Detektivmaßnahmen verzeichnete Team RICOCHET einen Rückgang von 59 % bei Spielern, die Cheat-Zubehör von Drittanbietern verwendeten. Von den Spielern, die wegen der Verwendung eines Cheat-Zubehörs verwarnt wurden, nutzten 57 % das Zubehör nicht noch einmal. Von den 43 %, die das Zubehör weiterhin nutzten, wurde ihnen anschließend eine Warnung und ein Verbot erteilt.
Berichterstattung im Spiel und Fairplay-Verpflichtung
Erwartungsgemäß birgt die Veröffentlichung von Informationen darüber, wie Anti-Cheat funktioniert, das Risiko, dass diese Systeme in Zukunft von Cheatern umgangen werden. Das Team RICOCHET hat anerkannt, dass die im Spiel vorgenommenen Abhilfemaßnahmen manchmal unbeabsichtigte Auswirkungen auf die Spieler haben können. Dies wird durch den Missbrauch des Meldesystems bewiesen, um Spieler in böswilliger Absicht als Betrüger zu melden, wenn sie das System nicht anderweitig gemeldet haben. Um dem entgegenzuwirken, wurde die Sicherheits- und Durchsetzungsrichtlinie um böswillige Meldungen erweitert, die bei Spielern, die wissentlich falsche Meldungen einreichen, zur Kontosperrung führen können. Spieler, die falsche Meldungen einreichen, müssen mit Verwarnungen und schließlich mit einer dauerhaften Kontosperrung für ihre Verfehlungen rechnen.
Seriöse Berichte sind ein wichtiges Instrument für das Antitoxizitätsteam von Call of Duty, und das Team RICOCHET hat sich verpflichtet, weiterhin an diesen Systemen zu arbeiten, um sie für die Benutzer zu verbessern. Um diese Verbesserungen voranzutreiben, wurden automatisierte Strafen entfernt, die den Benutzerzugriff auf Sprach- und Textfunktionen einschränkten, während das Team ihre Nutzung anhand einer Flut schädlicher Berichte neu bewertet. Auch die Warnungen im Spiel wurden überarbeitet, um Sie klarer über eine Meldung zu Ihrem Konto zu informieren.
Team RICOCHET hat erklärt der Blogbeitrag auf der Call of Duty-Website dass die Mission, unfaires Spiel zu bekämpfen, weiterhin Priorität hat und dass sie weiterhin alle erforderlichen Mittel einsetzen werden. Dazu gehört die Entwicklung einzigartiger Schadensbegrenzungstaktiken für Call of Duty und die Änderung dieser Taktiken nach Bedarf sowie das weitere Versenden von Unterlassungsmitteilungen an diejenigen, die die im Spiel verwendeten Cheat-Systeme entwickeln.