Team Ninjas Rise of the Ronin verbindet Niohs Kampf mit Erkundungen im Assassin’s Creed-Stil


Schauen Sie sich das an, ein neuer Trailer für Rise of the Rōnin – das schicke Samurai-Action-Rollenspiel vom Ninja Gaiden-Haus Team Ninja. Das Spiel spielt in der japanischen Bakumatsu-Ära des 19. Jahrhunderts und ist eine Mischung aus offenem Erkunden, Schleichen und agilem Durchqueren, die mich stark an die Assassin’s Creed-Reihe von Ubisoft erinnert. Im Gegensatz zu den meisten Assassin’s Creeds verfügt dieses jedoch über ein ziemlich tiefgründiges, rigoroses Nahkampfsystem mit Bossen, die aussehen, als würden sie mir endlos auf die Nerven gehen. Wird es so bösartig sein wie Nioh 2? Ich fange besser an, mich mit Hausmannskost einzudecken.

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Titelbild für YouTube-VideoRise of the Ronin – Gameplay-Übersicht | PS5-Spiele


Der Trailer beginnt mit einem relativ blutleeren Spaziergang durch die Hafenstadt Yokohama, die als eine Mischung aus einheimischen und ausländischen architektonischen Einflüssen beschrieben wird. Die Hauptfigur ist – oder kann zumindest so angepasst werden – ziemlich gut im altstädtischen Freilauf, mit einer Reihe von Traversal-Gadgets, die sie nutzen kann.

Dazu gehören ein Greifer, mit dem Sie auch Feinde zu sich ziehen können, und ein Drachenflieger oder „Avicula“, den Sie in Kombination mit dem Greifer verwenden können, um unbegrenzt über die Straßen zu segeln, ganz im Stil von Batman Arkham. Uns wird auch ein wenig Tarnung gezeigt, was relativ allgemein erscheint – gehen Sie in die Hocke, um zu schleichen, und beobachten Sie die roten Punkte auf Ihrem horizontalen Radar. Es sieht so aus, als gäbe es brusthohe Sträucher, in denen man sich verstecken kann. Wo wären wir alle ohne brusthohe Sträucher in Spielen?

Der Kampf ist natürlich das eigentliche Herzstück des Erlebnisses, mit Kämpfen, die von Handgemenge in Gassen und Duellen am Wasser bis hin zu ausgewachsenen Kavallerieschlachten durch verschneite Landschaften reichen, bei denen Feuerbälle um Sie herum einschlagen. Uns werden auch ein paar Bosse gezeigt, darunter ein großer Mann mit Krallen, der mich an Soulcaliburs Voldo erinnert. Bei diesen Preiskämpfen kommt es auf gekonntes Parieren und flotte Kombos an, die mich, einen älteren Spielejournalisten, der gelegentlich Schwierigkeiten hat, links von rechts zu unterscheiden, nur deprimieren. Ich vermute, dass ich mit den Schusswaffen besser zurechtkomme, zu denen primitive Flammenwerfer und Musketen mit Bajonetten gehören – es gibt einen Erfinder, Isagachi, bei dem man sie kaufen kann.

Rise of the Ronin erscheint am 22. März 2024 auf Konsolen. Ich habe viel Zeit für die Kreationen von Team Ninja, trotz all des Schadens, den sie meinem Selbstwertgefühl zugefügt haben, und obwohl sich das relativ „reine“ historische Setting hier etwas verwaschen anfühlt – neben den Fantasy-Konfekten des Studios wage ich zu behaupten, dass ich auf einen PC-Port warte. Sony legt derzeit offensichtlich den Schwerpunkt auf die PS5, aber das Spiel war bei der Ankündigung im Jahr 2022 auch für PCs vorgesehen.



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