Ich liebe ein gutes Metroidvania-Spiel, besonders solche mit einem rhythmischen Kampftempo (Ich werde dich immer lieben, Hollow Knight) oder einer faszinierend unbekannten Welt voller Geschichten, die ich stundenlang aufdecken möchte (ich sehe dich an, Bilderstürmer). . Tales of Kenzera: Zau kann an beiden Fronten überzeugen, denn die Demo der ersten Stunde des Spiels verbirgt zwischen den wunderschönen Levels Hintergrundinformationen und bietet einen Vorgeschmack auf die tänzerischen Bewegungen seines auf Combos fokussierten Kampfes. Es ist noch zu früh, um eine definitive Aussage zu treffen, aber ich denke, dass es hier ein großartiges Spiel geben könnte.
Tales of Kenzera ist ein 2,5D-Metroidvania, das von Surgent Studios entwickelt und von Abubakar Salim gegründet wurde (in der Spielebranche vor allem durch die Stimme von Bayek in Assassin’s Creed Origins bekannt). Sie spielen als Zau, einen jungen Mann auf einer Reise an der Seite von Kalunga, dem Gott des Todes. Zau verwendet Zwillingsmasken, die die dualen Kräfte der Sonne und des Mondes darstellen und jeweils unterschiedliche Kampf- und Durchquerungsfähigkeiten bieten – die Sonnenmaske segnet Zau mit mächtigen Nahkampfangriffen, während die Mondmaske ihm Fernkampffähigkeiten verleiht.
Der Schwerpunkt der Eröffnungsstunde des Spiels liegt auf der Schaffung der Dynamik zwischen Zau und Kalunga. Zu diesem frühen Zeitpunkt gibt es nicht viel, was es nicht auch in anderen Spielen gegeben hätte. Zau ist dreist und ungeduldig und schwankt vor Arroganz, während Kalunga eine eher schrumpelige Stimme hat. Das Faszinierendste an ihrer Beziehung ist, was in dieser ersten Stunde aufgebaut und möglicherweise gehänselt wird: Zau begibt sich auf eine Suche nach Kalunga, an der andere versucht haben, aber gescheitert sind, und im Gegenzug wird Kalunga Zaus Vater wieder zum Leben erwecken. Aber Kalunga scheint zu klug zu sein, um etwas durchzumachen, das unweigerlich die natürliche Ordnung der Welt stören würde, und erste Gespräche deuten darauf hin, dass diese Reise für Zau eher eine Lernerfahrung als alles andere sein wird.
In der ersten Stunde der Geschichte von „Tales of Kenzera“ steckt viel Herz, und man spürt, wie Salims Erfahrung mit der Trauer über den Verlust seines Vaters durch Krebs in seine Darstellung als Zau einfließt. „Als ich Assassin’s Creed gemacht habe … gab es da eine Form von Trauer, die irgendwie in einer Art Wut und Rache rüberkam“, erzählte mir Salim. „Und ich denke, es ist eines davon [stories] wo es eine Perspektive ist, und es hat in dieser Umgebung funktioniert und es hat für diesen Charakter funktioniert. Aber ich denke, was ich wirklich tun wollte, war, die Führung zu übernehmen und eine Perspektive der Trauer zu erzählen, die ehrlich zu mir war und die ehrlich war in Bezug auf ein Gefühl für die Reise, die ich durchgemacht habe. Und ich habe vor allem das Gefühl, wie chaotisch, chaotisch und verrückt Trauer ist; Es ist nicht nur ein Farbton, es gibt mehrere, und je nachdem, woher man es nimmt, ist das auch ein wesentlicher Bestandteil des Ganzen.“
Salim hat auf seine Erfahrung im Tabletop-Gaming als Inspiration für die Geschichte von „Tales of Kenzera“ hingewiesen – der eigentliche Spielriese Critical Role unterstützt das Projekt sogar und arbeitet bei der Entwicklung des Spiels mit Surgent Studios zusammen. „Das Schöne an vielen Tabletop-Spielen – insbesondere Dungeons & Dragons und Blades in the Dark – ist, wie reich und offen diese Welten sind und wie man in sie entkommen und sich selbst verlieren kann“, Salim sagte. „Und sie haben eine Magie, der man als Spieler wirklich entfliehen kann: Es gibt ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit, das dadurch heraufbeschworen und geschaffen wird.“ [role-play] Was ich bei der Entwicklung dieses Spiels unbedingt nachahmen wollte, diese Idee, Elemente zu vermeiden, die sich zu spielerisch anfühlen – alles fühlte sich an, als hätte es einen Zweck oder als wäre man auf einer Suche oder als würde man auf etwas zusteuern.“
Er fuhr fort: „Critical Role sind gute Freunde – wir haben in dieser Branche mehrere Male zusammengearbeitet. Und das Einzige, was ich wirklich respektiert habe, ist, wie gut sie ihrer Community zugehört und ihre Community einfach dadurch aufgebaut haben.“ Liebe, ihre Liebe zum Geschichtenerzählen. Als ich mit dieser Idee auf sie zukam [Tales of Kenzera: Zau] und was ich damit machen wollte und im Wesentlichen auch das Studio und diesen Raum gestalten wollte, der sich stabil anfühlte und eine Art Struktur hatte, sie haben mich im Wesentlichen in diesem Raum betreut und angeleitet. Sie waren wirklich wahre Meister, wenn es darum ging, mir nicht nur bei den Elementen der Geschäftsperspektive zu helfen, sondern auch bei der Beschwörung [narrative] Elemente und Bruchstücke der Geschichte hier und da, was wirklich sehr, sehr schön war und ich fühle mich gesegnet.
Ich bin sehr gespannt, wie sich die Dynamik zwischen Zau und Kalunga in Tales of Kenzera entwickelt, insbesondere wenn Tabletop-Rollenspiele die Geschichte inspirieren. Ich freue mich auch darauf, die Vollversion des Spiels in die Hände zu bekommen, um die Kampfbegegnungen nach der ersten Stunde zu erkunden. Die ersten paar Kämpfe in Tales of Kenzera sind nicht sehr schnell und es treten nur zwei bis drei Gegnertypen gleichzeitig auf – vermutlich, um den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen –, aber die Mechanik ermöglicht präzise Angriffe und Zau kann flink rennen , jongliere mit Zielen, führe unglaublich aussehende Kombos aus und heile dich schnell.
Die Schlussfolgerung, die ich daraus gezogen habe, ist, dass die Kämpfe mit der Zeit viel hektischer werden und sich an Zaus rhythmischen Bewegungen orientieren, was hoffentlich wahr ist. Ich habe es genossen, Feinde mit Zaus Sonnen-Nahkampfkombos gegen Wände zu schleudern, bevor ich schnell zur Mondmaske wechselte, um das Ziel zu erschießen und in der Luft zu halten, und dann nach vorne zu stürmen, während ich wieder zur Sonnenmaske wechselte und eine Supernova-Feuersäule entfesselte – aber es war eine etwas zu einfach, wenn es nur ein oder zwei sich langsam bewegende Feinde gleichzeitig zu bewältigen gibt. Ich möchte die Herausforderung, mit mehreren Zielen gleichzeitig zu jonglieren und mich schnell zwischen ihnen zu bewegen und auf ihre Bewegungen zu reagieren, damit ich die Gruppe gekonnt in einen wunderschönen Todestanz versetzen kann.
Der Enthüllungstrailer zu „Tales of Kenzera“ deutet an, dass ich das bekommen werde, plus riesige Bosskämpfe, aber diese Momente gab es in der Demo einfach nicht. Aber was ich spielen durfte, begeistert mich. Die afrikanische Mythologie und das Tabletop-Rollenspiel, die die Dynamik von Zau und Kalunga prägen, werfen interessante Fragen auf, die ich beantwortet sehen möchte, und die Knochen der Kampfmechanik sind solide. Tales of Kenzera: Zau könnte großartig sein; Es muss nur das liefern, was seine Demo zu bieten scheint.
Tales of Kenzera: Zau soll am 23. April für Xbox Series X|S, PS5, Switch und PC erscheinen.