Tales of Arise-Rezension – Charakter und Kampf machen dies zu einem RPG-Epos, das es zu genießen gilt


Der Begriff „Anime“ umfasst alle Arten von Sünden. Wenn man nur an das Wort denkt, erinnert man sich vielleicht an die Menschheitskrise und depressive Episoden von Neon Genesis Evangelion oder an etwas ganz am anderen Ende des Unterhaltungsspektrums wie Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Tales of Arise fühlt sich an, als schöpfe es aus fast jedem Punkt des weitläufigen Anime-Gesichts.

Bandai Namcos neuestes Anime-Ästhetik-Abenteuer beginnt im „ernsten“ Abschnitt des Anime-Universums. Tales of Arise ist eine Geschichte über eine versklavte Menschenrasse, die langsam lernt, zu den Waffen zu greifen und sich gegen die Unterdrücker zu wehren, die über drei Jahrhunderte einen schraubstockartigen Griff um ihre Kehlen halten. Die Dahnaner mussten unter der Herrschaft der Renaner unvorstellbare Schrecken erleiden, die aus einer technologisch fortschrittlichen Welt stammen und vor nichts zurückschrecken, um die Ressourcen dieses Planeten und seine Menschen nach allem, was sie wert sind, zu erschöpfen, und das Action-RPG ist nicht Sie schrecken nicht davor zurück, die Ausbeutung und den Verlust des Selbst zu untersuchen, die in der Sklaverei herrschen.

Als 17. Eintrag in der Tales-Franchise hat die Serie von Bandai Namco in kürzerer Zeit mehr Veröffentlichungen erlebt als die Final Fantasy-Saga von Square Enix. Dennoch hat Tales weltweit noch nie einen solchen Höhepunkt erreicht und hat im Vergleich zu den Blockbuster-Erfolgen der oben genannten Serie eine kultigere Anhängerschaft. Trotz des zügellosen Veröffentlichungsplans ist Tales of Arise jedoch der erste Neuzugang seit der Berseria von 2016 und wird allgemein als sanfter Neustart für die Serie insgesamt angesehen, der versucht, vor allem im Westen bei einem größeren Publikum als je zuvor Fuß zu fassen.

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