Tales of Arise: Ein vollständiger Leitfaden für die mobile Festung Gradia


Die Mobile Festung Gradia ist der vierte Dungeon in Geschichten von Arise und kann mitten im Ozean schwimmend gefunden werden, nachdem Almeidrea den Großteil der Dahnans von Mahag Saar verflüssigt hat. Im Gegensatz zu einigen anderen Burgen und Festungen des Spiels gibt es für Spieler keine Möglichkeit, nach Abschluss des Spiels zurückzukehren, was bedeutet, dass viele der Schätze an Bord übersehen werden können, wenn die Spieler das Schiff nicht vollständig erkunden, bevor sie den Boss angreifen.

VERBINDUNG: Tales Of Arise: Tipps zum schnellen Leveln

Während die meisten Rüstungen irgendwann übertroffen werden und alle Heilgegenstände woanders gefunden werden können, gibt es eine Eule auf der zweiten Ebene des Schiffes, die die Spieler auf jeden Fall finden und mit ihr interagieren sollten. Andernfalls können sie die Nebenquest des Eulenwaldes nicht abschließen, was wiederum bedeutet, dass sie später einige nützliche Artefakte und Gegenstände verpassen Geschichten von Arise. Das Fehlen dieser Eule wird Spieler auch daran hindern, bestimmte Trophäen/Erfolge zu erhalten, also aufgepasst.

Level 1 Niedrigeres Level Level 2
Level 4 Stufe 3 Almeidrea & Mesmald Bosskampf

Schiffsinnenraum Ebene 1

Bevor Sie sich in den zentralen Bereich begeben, sollten sich die Spieler etwas Zeit nehmen, um die Nebenräume nach heilenden Gegenständen und Salat zu erkunden. Im nächsten Abschnitt werden sie auf eine grüne Astralenergiebarriere stoßen, die Rinwell absorbieren muss. Zuvor sollten sie jedoch noch einmal die Seitengänge nach Tomaten und einer Tüte mit 2.850 Gald erkunden.

Wenn die Spieler bereit sind, sollten sie 19 CP verwenden, um die Barriere zu passieren und dann in den nächsten Raum zu gehen. In einigen der Nebenräume gibt es einige nützliche Nahrungs- und Heilgegenstände, und der rechte hat eine blaue Truhe mit 10.200 Gald. Der Fahrstuhlschlüssel befindet sich im letzten Raum links und wird von einem mächtigen roten Soldaten bewacht. Nachdem sie es erhalten haben, sollten die Spieler zum Aufzug zurückkehren und in die untere Ebene gehen.

Untere Ebene des Schiffsinnenraums

Unmittelbar nach dem Verlassen des Aufzugs sehen die Spieler zu ihrer Linken eine weitere grüne Barriere, die Rinwell für 38 CP absorbieren kann. Nachdem Sie alle Feinde ausgeschaltet haben, können die Spieler Rinwells White Cloak-Rüstung und ein magisches Emblem aus den beiden roten Truhen sowie einige heilende Gegenstände und Nahrung holen, die im Raum verstreut sind.

Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Korridors befinden sich weitere Feinde und heilende Gegenstände. Die Spieler müssen sich bis zur linken hinteren Ecke durchkämpfen und einen weiteren roten Soldaten besiegen. Auf diese Weise können sie den Zugangsschlüssel B vom Schalter abholen, der Zugang zum zweiten Stock des Schiffes gewährt.

Schiffsinnenraum Ebene 2

Ship Interior Level 2 ist eines der größten auf der Mobilen Festung Grania und beherbergt einige nützliche Gegenstände sowie rund 15.000 Gald. Es lohnt sich also, alle Zimmer zu besichtigen, um nichts zu verpassen. Um die Geschichte voranzutreiben, müssen die Spieler jedoch nur die Gruppe von Wachen besiegen, die die Tür zum letzten Raum auf der linken Seite blockieren, und dann das Terminal verwenden, um die rote Barriere zu entfernen.

Diejenigen, die es eilig haben, sollten sich auf die Räume mit den grünen Barrieren konzentrieren, da diese rote Truhen mit einem Resist Ring und Laws Natural Vest Rüstung haben. Auf dem Schreibtisch im Raum neben dem, der die natürliche Weste enthält, befindet sich auch eine Eule.

Wenn die rote Barriere abgebaut ist, können sich die Spieler jetzt zum Questmarker auf der anderen Seite des Schiffes begeben. Bevor sie jedoch die Feinde ausschalten, die die Tür blockieren, sollten sie alle kleinen Seitengänge in der Gegend überprüfen, wo sie ein Elixier, etwas Pfirsichgel und etwas Reis finden.

Das Besiegen der Feinde in der Nähe des Questmarkers gewährt den Spielern Zugang zu den Quartieren des Herrn, wo sie Zugangsschlüssel C auf einer üppigen roten Couch finden. Trotz der enormen Größe des Zimmers gibt es hier nichts anderes zu tun, als den Zugangsschlüssel zu bekommen, also geht es zurück zum Aufzug und hinauf in den vierten Stock.

Schiffsinnenraum Ebene 4

Bei ihrer Ankunft im vierten Stock sollten die Spieler dem Pfad folgen, um das Bootsdeck zu erreichen. Hier finden sie Truhen mit Gald, Nahrung und Heilgegenständen sowie eine rote mit Alphens Ritterrüstung darin. Es ist ein kleines Labyrinth, aber wenn die Spieler am äußeren Rand bleiben und sich herumarbeiten, sollten die Spieler in der Lage sein, alles zu finden.

Nachdem Sie alle Gegenstände gesammelt haben, ist es an der Zeit, sich dem schlafenden Vandalen-Drachen zu nähern, der sich in der rechten Ecke des Decks befindet. Es ist ein ziemlich harter Kampf, aber durch das Brechen des orangefarbenen Kerns auf seiner Brust können Spieler eine längere Pause auslösen und viel Schaden erleiden.

Chef-Tipp: Das Deaktivieren computergesteuerter Gruppenmitglieder, die nicht wasserelementare Artes im Menü sind, zwingt sie dazu, die Schwäche des Vandalendrachen anzugreifen.

Sobald der Drache getötet wurde, können die Spieler das Terminal verwenden, das er bewacht hat, um eine rote Barriere auf der darunter liegenden Ebene zu entfernen. Nun, da alles erledigt ist, ist es endlich an der Zeit, die dritte Ebene des Schiffes zu besuchen und Almeidrea wegen des Massenmords zu konfrontieren, den sie gerade in Niez begangen hat.

Schiffsinnenraum Ebene 3

Bei ihrer Ankunft auf Level 3 sehen sich die Spieler einem geraden Weg gegenüber, der zu einer Statue und einem heilenden Licht führt. Nachdem alle HP und CP wiederhergestellt sind, führt das Öffnen einer der Türen zu einem anderen Deckbereich, in dem der Almeidrea-Bosskampf stattfindet. Sie ist jedoch nicht allein, denn der Mahag Saar Lord reitet auf einem riesigen Zeugle namens Mesmald.

Lord Almeidrea & Mesmald Bosskampf

Mesmald verbringt viel Zeit in der Luft, daher ist es nicht immer einfach, mit Alphen Schaden zuzufügen. Sein Lightning Thrust Arte kann in dieser Hinsicht jedoch sehr nützlich sein, ebenso wie Luna Rondo, wenn die Spieler es freigeschaltet haben. Wenn es landet, kann Reigning Slash weit über 1.000 Schaden pro Treffer austeilen. Daher sollte Mesmald so oft wie möglich verwendet werden, wenn Mesmald am Boden ist, insbesondere wenn Spieler einen der Kerne an Kopf oder Schwanz brechen können.

Chef-Tipp: Mesmalds Angriff von God’s Breath zielt nur auf das aktive Gruppenmitglied ab, daher sollten sich Spieler so weit wie möglich von anderen Gruppenmitgliedern entfernen, bis die grünen Zyklone aufgehört haben.

Bei 50% HP kann die Gruppe einen Special Boost-Angriff ausführen und Almeidrea und die HP-Leiste der Bestie teilen sich in zwei Teile. Obwohl beide angegriffen werden können, sollten sich die Spieler weiterhin auf Mesmald konzentrieren, da der Sieg über die Zeugle der Schlüssel zum Sieg ist. Allerdings sollten Spieler Abstand halten, wenn Almeidrea ihre Chaotic Disaster Mystic Arte einsetzt.

Sobald Mesmalds HP auf 1 sinkt, erhalten die Spieler eine Aufforderung, Rinwells Boost Strike zu verwenden, was Almeidrea taumeln lässt. Direkt danach sollten die Spieler eine weitere Aufforderung erhalten, einen speziellen Boost-Schlag zu verwenden, der Mesmald erledigt und den psychotischen Lord zu Boden stürzt. Danach können sich die Spieler zurücklehnen und die Zwischensequenzen genießen, die einige dringend benötigte Informationen über den mysteriösen Schwertkämpfer liefern, dem die Gruppe zuvor begegnet ist.

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