Tales from the Borderlands ist genauso gut, wie ich mich erinnere – Destructoid


Das folgende Feature enthält einen Spoiler für den Titel von Telltale aus dem Jahr 2014 Geschichten aus den Grenzlanden. Spielen Sie es einfach, denn das ist im Grunde sowieso das Fazit dieses Artikels.

Oder vielleicht noch besser…

Vor ein paar Wochen hatte ich das Missfallen, Gearbox’s zu rezensieren Neue Geschichten aus den Borderlands. Ich versuche, jedem Spiel, das ich rezensiere, den Vorteil des Zweifels zu geben, aber dieses Spiel ließ mich immer und immer wieder im Stich, und am Ende stellte sich heraus, dass es eine ziemlich miserable Erfahrung war – und ich gab ihm 3/10 . Während ich spielte, konnte ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, wie großartig ich das erste Spiel fand, bis zu dem Punkt, dass es eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist. Noch bevor ich die erste Folge von beendet hatte Neue Geschichtenwusste ich, dass ich zurückgehen und sehen musste, ob das Original so standhielt, wie ich dachte.

Es stellte sich heraus, dass Alice Bell bei Rock Paper Shotgun und ich ähnlich denken, weil sie das hatte genau die gleiche idee. Neue Geschichten aus den Borderlands war so schlimm, dass mehr als einer von uns tatsächlich zum Original zurückkehrte, um sicherzustellen, dass wir nicht eine Art falsche, ehrfürchtige Erinnerung als Bewältigungsmechanismus geschaffen hatten. Aber die Schlussfolgerung ist die gleiche, und sie scheint einstimmig zu sein: Geschichten aus den Grenzlanden ist immer noch eine der besten Geschichten, die jemals in einem Spiel erzählt wurden.

Ein Gefühl von Schwung

Auf Anhieb packt dich das Spiel. Es beginnt mit diesem Rätsel, wer Rhys, einen der Spielercharaktere, entführt hat, und nach ein paar Scherzen beginnt er mit einer Erzählung darüber, wie er überhaupt dorthin gelangt ist, wo er sich befindet. Die Geschichte kommt sofort ins Rollen und wird danach nie wirklich langsamer.

Der Dialog ist schlau und bissig und perfekt im Tempo, während er uns gleichzeitig eine Darstellung gibt. Verglichen mit Neue Geschichten‘ Langsame, klobige Ausstellungskippen, das Original Erzählungen’ Umso mehr fällt scharfes, fokussiertes Schreiben auf. Es ist auch einfach verdammt lustig. Es gibt immer noch Teile aus diesem Spiel, die ich bis heute zitiere, und bringen mich nicht einmal dazu, mit dem Fingerwaffenkampf in Episode 4 anzufangen.

Dann gibt es die musikalische Eröffnung, und obwohl sie alle besonders großartig sind (rufen Sie die Slo-Mo-Raketenstartsequenz aus Episode 4 an – die Gesamtheit der vorletzten Episode ist einfach exzellent, ehrlich), aber der schwere Beat von Episode 1 und Der funky Synth-Banger „Busy Earnin’“ von Jungle wird einer dieser Gaming-Momente sein, an die ich mich für den Rest meines Lebens erinnern werde. Es gibt einfach den Ton für die gesamte Serie an, das Lied trieft vor Stil und Swag und es hämmert wirklich das Gefühl ein, dass ein ganzes Abenteuer vor Ihnen liegt. Perfektion.

Dieses Gefühl der Dynamik wird während des gesamten Rests der Serie beibehalten, mit Ausnahme vielleicht der letzten Hälfte der letzten Episode, die ich entschuldigen kann, weil sie Platz für den Abschnitt macht, der am meisten mit Videospielen zu tun hat Erzählungen – der letzte Bosskampf. Ansonsten sind die restlichen Episoden vollgepackt mit Plänen, Hindernissen und zufälligen Zufällen, die die Gruppe ins Wanken bringen, und dann haben wir eine tolle Zeit zu sehen, wie sie es schaffen, sich durchzusetzen und schließlich die Nase vorn zu haben.

Eine besonders clevere Story-Technik, die sie ein paar Mal angewendet haben, war, die Charaktere ihren Plan darlegen zu lassen und ihn dann zu erzählen, wie sie diese Teile des Plans tatsächlich ausführen, was meiner Meinung nach einfach effizientes Schreiben ist. Sie verschwenden keine Sekunde meiner Zeit, geschweige denn Stunden am Stück wie ein anderes Spiel, das mir einfällt.

Ursache und Wirkung

Auf Anhieb wissen wir genau, wer die Charaktere sind und was sie wollen. Während sich ihre Ziele im Laufe der Serie langsam ändern, können wir in Echtzeit sehen, wen sie verändern, während sie auf die Umstände reagieren und mit ihnen umgehen. Natürlich sind Sie als Spieler Teil der Gestaltung dieses Bogens, und das Spiel fühlt sich bei jedem Schritt befriedigend und reaktiv an.

Ich habe die Kritik an den „Sie werden sich daran erinnern“-Meldungen in der oberen Ecke des Bildschirms nie verstanden, insbesondere in Bezug auf Erzählungen. Die Telltale-Entwickler schöpfen aus der Mechanik eine enorme Reichweite, indem sie ständig ändern, wie sie sie für Witze und, sparsamer, für wirkungsvolle emotionale Momente verwenden.

Etwas anderes hat mich überrascht, als ich anfing Geschichten aus den Grenzlanden ist, wie oft Sie mit dem Spiel interagieren. Es ist Babykram im Vergleich zu vollwertigen Actionspielen, aber es hätte genauso gut sein können Atem der Wildnis neben Neue Geschichten aus den Borderlands. Sie haben wirklich oft Dialogoptionen, manchmal bis zu drei oder vier Optionen pro Minute, und Sie verbringen in jeder Episode viel Zeit damit, die Umgebung zu erkunden und einige Point-and-Click-Sachen zu erledigen. Auch hier ist es ziemlich einfach, aber es ist bei weitem mehr Interaktion, als Sie bekommen Neue Geschichten.

Du kennst Jack nicht

Ich muss mir auch eine Sekunde Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, wie wahnsinnig gut Jacks Todesszene ist. Handsome Jack ist bereits tot Borderlands 2aber er kehrt posthum als KI zurück, die in Rhys’ Kopf lebt Geschichten aus den Grenzlanden. Nicht nur der Austausch zwischen Rhys und Jack ist während des gesamten Spiels exzellent, sondern ihre letzte Konfrontation ist etwas, das direkt aus Shakespeares Bibliographie stammt, und ich sage das nicht leichtfertig.

Während Rhys als nichts weiter als ein Fanboy begann, hat er seit seiner ersten Begegnung mit Jack viel gelernt und ist gewachsen. Außerdem will er nicht sterben, damit Jack seinen Körper als seine persönliche Fleischpuppe nutzen kann. Das ist weniger sexuell, als es klingt. Wie auch immer.

Eine ultimative Konfrontation in den zerstörten Überresten von Helios, gepaart mit fachmännischer Kinematografie, aufregendem, existenziellem Schreiben und herausragenden Leistungen von Troy Baker und Dameon Clarke, ergeben einige der besten Geschichtenerzählungen in Spielen, die Sie jemals sehen werden. Ich meine, Handsome Jack denkt über die wahre Natur des Todes nach und Rhys reißt sich den Arm und das Auge heraus, um seinen Erzfeind ein für alle Mal zu töten. Was will man mehr? Das ist höchstes Drama, Baby.

Ich hatte mich nicht vertan … Erzählungen ist die ZIEGE

Geschichten aus den Grenzlanden ist mir immer als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten in Erinnerung geblieben, aber ich glaube nicht, dass ich in den Jahren, seit ich es gespielt habe, realisiert habe, wie sehr es bei mir hängen geblieben ist und sogar meine eigene Sensibilität für das Schreiben beeinflusst hat. Es ist ein rasantes, lächerliches Abenteuer, aber im Kern ist es ein wirklich bewegendes Charakterstück, das es schafft, jedem seiner Charaktere einen überzeugenden Bogen zu geben, sogar außerhalb der sechs Hauptdarsteller.

Ich könnte noch tausend Worte weiter preisen, aber du verstehst es. Spielen Sie es einfach, und wenn Sie es schon einmal gespielt haben, spielen Sie es noch einmal. Telltale war in der ersten Hälfte der 2010er auf Next-Level-Shit, aber wenn Sie mich fragen, Geschichten aus den Grenzlanden ist ihre beste Arbeit.


Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.

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