Take-Two-Chef schreibt „dreiteilige Strategie“ zur Vermeidung von Massenentlassungen in diesem Jahr zu

Strauss Zelnick, Chef des GTA-Herausgebers Take-Two, nennt die „dreiteilige Strategie“ des Unternehmens als Grund dafür, dass es in diesem Jahr gelungen ist, Massenentlassungen zu vermeiden.

Wie wir in den letzten Monaten mehrfach berichtet haben, kam es in der Videospielbranche in diesem Jahr zu Entlassungen nach Entlassungen. Dies hat dazu geführt, dass Studios geschlossen wurden, beispielsweise der Saints-Row-Entwickler Volition. Bei anderen, wie zum Beispiel Epic, ist die Anzahl deutlich zurückgegangen.

Laut Zelnick ist es Take-Two dank moderater Investitionen und einem Fokus auf Effizienz in den letzten Jahren gelungen, solche Folgen zu vermeiden.


Hier ist unser Ian, der etwas GTA5 spielt.

Im Gespräch mit der Schwesterseite von Eurogamer GamesIndustry.bizZelnick sagte, er glaube, dass viele andere Studios und Unternehmen „während der Begeisterung über die Pandemie überbaut“ hätten. Infolgedessen befinden sie sich derzeit im Prozess der „Rationalisierung“, da die Branche vom Boom der Jahre 2020/2021 wieder zurückkommt.

„Ich denke, wir waren etwas gemäßigter“, antwortete Zelnick auf die Frage, wie es dem Grand Theft Auto-Verlag gelungen sei, in einem turbulenten Jahr relativ unbeschadet davonzukommen. „Wir haben eine dreiteilige Strategie – Innovation, Kreativität und Effizienz – und ich denke, unser Fokus liegt auf Effizienz.“ [means that] Wir passen das Team kontinuierlich an die richtige Größe an.“

Zelnick erklärte, das Unternehmen habe „einen Integrationsprozess durchlaufen, als …“ [it] erwarb Zynga“ und stellte fest, dass dies es Take-Two ermöglichte, „zu diesem Zeitpunkt Effizienzsteigerungen zu erzielen“.

Trotz der diesjährigen Entlassungswelle und des wettbewerbsintensiveren (und herausfordernderen) Marktes sagte Zelnick, er sei für das nächste Jahr immer noch optimistisch. „Das Einzige, was wir tun können, ist schlank, innovativ und kreativ zu sein“, sagte er.

„Unsere Priorität bleibt es, eine überproportionale Anzahl von Hits zu generieren und den Verbrauchern auf der ganzen Welt Unterhaltungserlebnisse höchster Qualität zu bieten, ganz gleich, welche Art sie sich wünschen und wie auch immer sie diese geliefert bekommen möchten.“

„Das ist immer unsere Herausforderung, und wir haben, wie Sie wissen, unseren Ausblick für 2024 bekräftigt. Das ist also im Großen und Ganzen das, was wir für das Geschäftsjahr 24 sehen.“

Zelnicks Worte kommen einen Tag, nachdem der Grand Theft Auto-Entwickler Rockstar angekündigt hatte, dass er nächsten Monat seinen ersten GTA 6-Trailer veröffentlichen werde. Unnötig zu erwähnen, dass diese kommende Veröffentlichung heute eines der am meisten erwarteten Spiele ist – es hat sogar Bühneneindringlinge gesehen, die Geoff Keighly um Antworten gebeten haben (nicht, dass ihnen oder irgendjemandem dadurch ein Gefallen getan hätte).

Unterdessen haben die Fans in den letzten Wochen immer verzweifeltere Maßnahmen ergriffen, um Ankündigungshinweise von Rockstar aufzuspüren, wie zum Beispiel einen Blick auf den Mondzyklus. War die Antwort die ganze Zeit in den Sternen verborgen? Vielleicht wissen wir nächsten Monat mehr.


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