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Tunic-Interview: Andrew Shouldice spricht über iterative Entwicklung, Inspirationen, Zelda-Vergleiche und mehr
Andrew Shouldice hat die letzten sieben Jahre seines Lebens einem leidenschaftlichen Spieldesign-Projekt gewidmet, und nächsten Monat wird seine harte Arbeit mit der Veröffentlichung von verwirklicht Tunika. Ein isometrisches Abenteuerspiel mit…
Tunic-Schöpfer Andrew Shouldice spricht über Wunder, Geheimnisse und soziale Entdeckungen im Spieldesign
Nach fast sieben Jahren ist das vorweggenommen Zelda-wie Abenteuer Tunika soll im März starten. Das Spiel spielt einen winzigen Fuchs in einer riesigen Welt voller Monster und Geheimnisse und hat…