T-Minus Zero Entertainment gibt bekannt, dass die IP des kommenden Online-Third-Person-Shooters auf einer weltweit anerkannten Public Domain basiert

Erst letzte Woche gab NetEase die Gründung von T-Minus Zero Entertainment bekannt, einem neuen AAA-Gaming-Studio unter der Leitung des ehemaligen SWTOR-Produzenten (Star Wars: Knights of the Old Republic), Rich Vogel, mit ihrem ersten Titel, einem Online-Third-Person-Shooter von sortiert. Das Team bestätigte außerdem, dass es sich um eine „ursprüngliche“ IP handeln würde, die laut einigen neuen Details zufällig auf einer bestehenden IP basiert, die sich derzeit im öffentlichen Bereich befindet.

Im Gespräch mit Mp1st während der gamescom 2023 bestätigte der Studioleiter von T-Minus Zero Entertainment, Rich Vogel, einige Dinge über ihren kommenden Online-Shooter, unter anderem, dass er sitzungsbasiert sein würde und erkennbar daran sei, dass er auf einem gemeinfreien Eigentum basiert .

Wir arbeiten also an einem Third-Person-Shooter. Es wird ein Online-Spiel sein. Es wird sitzungsbasiert sein. Wir möchten, dass die Leute Spaß haben, auch nur für ein paar Minuten, und dann weiterspielen können, wenn sie möchten, oder an einem anderen Tag wiederkommen, um zu spielen. Wir werden beim Spiel Unterstützung bekommen, und das hat seine Gründe. Wir arbeiten an IP. Ich würde sagen, das ist gemeinfrei, aber wir können nicht darüber reden. Es ist etwas, das weltweit anerkannt ist, und wenn wir es tun und die Leute es sehen, werden sie es verstehen, aber wir werden es zu unserem eigenen machen, wir werden es tatsächlich zu unserem eigenen machen. Dafür haben wir viel Spielraum und wollen epische, immersive Welten erschaffen, die lebendige Gemeinschaften bilden. Im Grunde genommen für dauerhafte Beziehungen in Online-Spielen. Das ist also meine Leidenschaft. Das ist die Leidenschaft des Teams. Und wir haben ein wirklich gutes kritisches Team aus sehr erfahrenen Leuten, mit denen wir zusammenarbeiten.

Wir haben Rich mit einigen unserer Vermutungen belustigt, darunter auch mit Winnie the Pooh, obwohl das Team sehr wortkarg war, und das aus gutem Grund.

Wir geben nicht bekannt, was wir genau tun, denn ich sage Ihnen, warum. Denn im Laufe dieser Reise werden viele Kurskorrekturen erforderlich sein. Das, worüber wir heute gesprochen haben, entspricht möglicherweise nicht dem Ergebnis.

Deshalb möchten wir es ruhig halten, also haben wir das, was wir einen vertikalen Schnitt nennen, und dann zeigen wir es. Es ist dieser Punkt, wir nennen ihn die Seele des Spiels finden. Wir wissen, was wir bauen, wir haben einen Build, und dann werden wir unser Team verstärken. Wirklich klein und eng, wir haben ungefähr zehn, aber wir werden es auf ungefähr fünfunddreißig bringen, aber es lastet kein Druck auf uns. Der Schlüssel zu den heutigen Wünschen besteht darin, sicherzustellen, dass wir ein Spielererlebnis schaffen, bei dem die Spieler immer wieder zum Spielen zurückkehren.

Hoffentlich wird es nicht lange dauern, bis wir ihr Projekt sehen, obwohl wir wetten, dass es dieses Jahr nicht so weit sein wird.

Wenn Sie selbst raten müssten, auf welche Public-Domain-IP könnten sie Ihrer Meinung nach möglicherweise ihre IP stützen? Es kann alles sein, von einem Film, einer Fernsehsendung bis hin zu Büchern und Comics. Lass uns wissen!

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