System Shock Review – Frustrierende Weltraum-Eskapaden

Was Klassiker betrifft, ist System Shock eine gelungene, wenn auch Nischenwahl. Eine unterhaltsame Mischung aus Shooter- und RPG-Mix, wie es in den 90ern nur wenige gab. Es war ein anspruchsvolles Spiel mit einer steilen Lernkurve und einem Bösewicht, der einem immer wieder einen Strich durch die Rechnung machte. Nightdive Studios bringt ein längst fälliges Remake, das versucht, die Magie des Originals einzufangen, aber die schwierige Entwicklung und einige veraltete Designentscheidungen machen es zu einem Spiel, bei dem nicht ganz sicher ist, ob es in der Vergangenheit bleiben oder den Erwartungen der Moderne entsprechend existieren soll mal. Daher ist es ein fehlerhaftes und oft frustrierendes Erlebnis mit nostalgischem Wert, aber sicherlich kein Klassiker unserer Zeit.

Aufstieg der KI

Nach einem erfolgreichen Kickstarter verlief die Entwicklung von System Shock alles andere als reibungslos, sogar eine Zeit lang wurde sie auf Eis gelegt. Mit ein paar weiteren Verzögerungen ist das Spiel nun endlich erhältlich, zur Freude langjähriger Fans, die es kaum erwarten können, sich erneut von einer KI mit einem Götterkomplex und Vernichtungsabsichten täuschen zu lassen.

Wie sich bei Remakes herausstellt, prallen Erwartungen und Realität oft auf nicht so angenehme Weise aufeinander. Der revolutionäre technische Aspekt der Originalveröffentlichung spielt keine Rolle mehr, und bei der Entwicklung eines Spiels für die heutige Zeit müssen frühere Einschränkungen berücksichtigt werden. System Shock versucht, einen Mittelweg zu finden, der allen gefällt, schafft es aber letztendlich nicht, ein konsistentes Update zu liefern, das über jeden Zweifel erhaben ist.

Der Beginn des Abenteuers ist düster, als eine Drohne durch eine futuristische Metropole fliegt und in die Wohnung, in der Sie stehen, hineinzoomt und Ihre gescheiterten Hacking-Anstrengungen enthüllt, während Sie auf frischer Tat ertappt und zu einer Raumstation gebracht werden. SHODAN wird zu einem Deal mit einem zwielichtigen Konzern gezwungen, der die katastrophalen Ereignisse auslösen wird. Sie wird abtrünnig und verwandelt die Crew in eine Armee von Mutanten, deren nächstes Ziel die Erde selbst ist.

System Shock ist im Kern ein Ego-Looter-Shooter mit einigen Survival-Mechaniken und wirft Sie in ein Szenario, in dem Sie sich der Tragweite der Umstände zunächst nicht bewusst sind. Am besten erkunden Sie jede Ebene der Raumstation und versuchen mithilfe von Audioprotokollen, alles zu verstehen, während Sie die labyrinthischen Bereiche absuchen, ohne ein wirkliches Ziel vor Augen zu haben. Dies ist ein Spiel ohne klare Missionsstruktur, und das ist frustrierend, da der freihändige Ansatz nicht die Art ist, die für eine angenehme Zeit sorgt – stattdessen fühlt man sich oft verloren, verwirrt, überwältigt von der wiederholten Suche nach einem Hebel oder eine Zugangskarte, die nicht auftauchen will, egal wie viele Runden man durch das Level macht.

Das visuelle Design hilft auch nicht; Es ist sehr schwer, zwischen den Maschinen und den High-Tech-Panels, mit denen sich die Tasten pro Level auf Tausende skalieren lassen, Gegenstände zu erkennen, mit denen man interagieren kann, aber offensichtlich sind nur einige davon leicht unterschiedlich und funktionsfähig. Sie zu erkennen, ist der schwierige Teil, denn abgesehen von den ersten Hinweisen, die Sie auf wichtige Auslöser hinweisen, tappen Sie allein im Dunkeln und klammern sich an Wände, in der Hoffnung, einen entscheidenden Auslöser zu finden.

Beute ist ein wichtiger Teil Ihrer Abenteuer, aber ihre Bedeutung ist geringer. Sie können sich eine Vielzahl von Gegenständen schnappen, die keinem anderen Zweck dienen, als zunächst verdampft zu werden und später in Credits umgewandelt zu werden, wenn Sie die gewünschte Station gefunden haben. Am Ende wird das zu einer lästigen Pflicht, mit einer endlosen Abfolge des Aufhebens und Wegwerfens von Gegenständen, häufigem Überprüfen des verfügbaren Lagerplatzes und dem Widerstehen der Versuchung, sich einen weiteren Teller oder Becher zu schnappen. Es ist keine schöne Zeit, im ganzen Müll die nützlichen Gegenstände zu finden.

Schock für das System

Überprüfung des Systemschocks

Obwohl es noch einige andere Probleme zu erwähnen gibt, ist nicht alles schlecht am System Shock-Remake. Das Gefühl der Klaustrophobie ist spürbar, und das erste Erkunden neuer Level ist ein gutes Gefühl. Man späht in jede Ecke, um sicherzustellen, dass kein Cyborg oder eine Maschine auf einen wartet, und entdeckt eine neue Energiewaffe oder eine Schrotflinte, um die Korrumpierten auszuschalten Besatzung und Verteidigung. Die Karte ist nützlich, aber nicht ganz der ultimative Leitfaden, da einige Wege nicht ganz einfach zu interpretieren sind, es sei denn, man ist direkt vor Ort.

Das Anschließen eines Geräts und das Betreten des Cyberspace ist die andere Hälfte von System Shock. Jetzt, frei von den Fesseln, die als Gliedmaßen bekannt sind, reisen wir durch diese Gebiete und schießen und sammeln Gegenstände in reiner Descent-Manier, was einer zeitlosen Vision des Hackens eines Systems entspricht.

Die gelegentlichen Rätsel zwingen Sie dazu, eine Pause vom Erkunden und Kämpfen einzulegen, während Sie einige Stecker und Verbindungen neu anordnen, um Türen zu öffnen. Nichts wird Ihnen wirklich erklärt, so dass Sie einiges an Brainstorming benötigen, während Sie herausfinden, was den Kern der Rätsel ausmacht.

Der Kampf ist ein großer Teil dieser Entdeckung der Raumstation, beginnend mit einem Bleirohr, das nicht ganz das Niveau von Gordon Freemans quasi-charismatischer Brechstange erreicht. Das Schlaggefühl ist verhalten, es gibt nicht viel Feedback von Ihren Schlägen. Leider lässt sich das Gleiche beispielsweise auch über Energiewaffen und die Schrotflinte sagen, denen die Durchschlagskraft fehlt, die ein solches Arsenal vermitteln sollte, was zu mittelmäßigen Schießereien führt.

System Shock Review Cyberspace

Sie mag eine rebellische und rücksichtslose KI sein, aber SHODAN hat ihren Horden nicht ganz die Gabe der Intelligenz verliehen. Ironischerweise mangelt es den Feinden an künstlicher Intelligenz. Die meisten von ihnen bewegen sich einfach auf Sie zu und versuchen, einen Weg für einen sauberen Treffer zu finden, was oft kläglich scheitert. Möglicherweise bemerken Sie sogar einige seltsame Verhaltensweisen, beispielsweise als ein paar Cyborgs mich angriffen; Einer von ihnen warf ein paar Schritte vor mir eine Annäherungsmine, was nach einem netten Plan für den Fall klang, dass ich ganz nah dran sein wollte. Ich versteckte mich jedoch und einer von ihnen beschloss, vorwärts zu gehen, löste das besagte Gerät aus und sprengte beide in Stücke. Angesichts dessen ist die Erde möglicherweise doch nicht besonders gefährdet.

System Shock bringt auch einige berüchtigte Fehler und schlechte Lebensqualität mit sich, die man kaum ignorieren kann. Am sichtbarsten ist, dass tote Feinde auf dem Boden wackeln und zucken, als wäre Disco-Zeit, und oft führt das Nachladen eines Spielstands dazu, dass in der Nähe befindliche Leichen von der Decke fallen – ein seltsamer Anblick, an den man sich nur schwer gewöhnen kann. Die Unfähigkeit, das Spiel zu überspringen und Zwischensequenzen neu zu erstellen, ist ein weiterer Moment, der einem Kopfzerbrechen bereitet, denn die etwa zehn Sekunden, die man braucht, um die Kontrolle wiederzugewinnen, sind quälend.

Dann gab es eine Situation, in der ich eine Krankenstation nicht mehr nutzen konnte, weil ich angeblich bedroht wurde – was Sinn macht, wenn Feinde in der Nähe sind, aber das war nicht der Fall. Aufgrund dieses unglücklichen Zustands war es mir nicht möglich, mich zu heilen, in den Cyberspace zu springen oder das Spiel zu retten, sodass ich auf mich allein gestellt war, bis ich schließlich getötet und somit von dieser unsichtbaren Bedrohung und ihren Einschränkungen befreit wurde.

Grelle Farben und Pixelkorridore

Überprüfung des Systemschocks

Der für dieses System Shock-Remake gewählte Kunststil wird sicherlich für Uneinigkeit sorgen. Zugegebenermaßen gab es nicht viel Inspiration vom Original, da in alten Spielen oft die Fantasie eine große Rolle spielte. Die Idee einer verlassenen Raumstation bleibt erhalten, aber die Entscheidung für einen modernen Look, gemixt mit etwas Pixelsensibilität und abgerundet durch stark gesättigte Farben, wird nicht jedermanns Geschmack sein.

In mancher Hinsicht sieht es tatsächlich veraltet aus; Als ob die Pixel, die man bei genauem Hinsehen erkennt, keine Designvorlieben sind, sondern Zeichen eines Spiels aus einer älteren Ära. Es ist nicht künstlerisch genug, um ausgefallen zu sein, und es ist nicht stilisiert genug, um absichtlich retro und zusammenhängend zu sein – es sitzt einfach unbeholfen in der Mitte, ausreichend, aber mehr auch nicht.

Das ursprüngliche System Shock war ein Klassiker, aber auch ein Nischenspiel, das nie kommerziellen Erfolg hatte; Dieses Remake betont den Nischenaspekt, verzichtet aber auf die klassische Bezeichnung. Es könnte Spieler anlocken, die sehen möchten, wie diese aktualisierte Version aussieht und sich spielt, und obwohl es eine beträchtliche Spannung gibt, wenn man durch enge und schwach beleuchtete Korridore geht, lässt der Spaß, sich in einem Labyrinth nach dem anderen zu verirren, schnell nach, vor allem, wenn man Wir durchsuchen die Karte zum x-ten Mal und suchen nach der Karte oder dem Schalter, die Sie übersehen haben. Bei diesem Tempo wird SHODAN wahrscheinlich sowohl die Citadel-Station als auch die Erde erobern, denn genau das ist frustrierend für ihre Pläne.

Ergebnis: 6/10

Vorteile:

  • Einige klaustrophobische Korridore, die ein beunruhigendes Gefühl hervorrufen können
  • Ab und zu ein interessantes Rätsel

Nachteile:

  • Absolut frustrierend, wenn man nicht weiß, was man als Nächstes tun soll
  • SHODAN sollte etwas gegen die feindliche KI unternehmen
  • Der visuelle Stil ist eine seltsame und ungleichmäßige Mischung aus Vergangenheit und Gegenwart
  • Ein paar auffällige Fehler

Der Überprüfungscode für System Shock wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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