Synchronsprecher von Genshin Impact sagen, dass sie seit Monaten kein Gehalt erhalten haben [Update]


Trotz des enormen finanziellen Erfolgs des Spiels gab es mehrere Genshin Impact Synchronsprecher behaupten, sie würden nicht bezahlt. Laut Aussagen verschiedener Synchronsprecher, die an dem Projekt beteiligt sind, bezahlt der Entwickler des Spiels, HoYoverse, seine Synchronsprecher angeblich schlecht – und manchmal sogar überhaupt nicht. Doch das Studio hat nun reagiert und erklärt, es sei tatsächlich das von ihm genutzte Aufnahmestudio, das nicht pünktlich bezahlt habe.

Zwei Synchronsprecher haben sich öffentlich gemeldet, um ihre Erfahrungen mit dem Studio auf Twitter zu teilen. Corina Boettger – die Stimme hinter dem beliebten NPC namens Paimon – sagt, dass ihr Tausende geschuldet werden, und Brandon Winckler (der mehrere Nebenrollen spricht) hat eine ähnliche Geschichte erzählt, nachdem er sich schließlich entschieden hatte, die Produktion zu verlassen.

Boettger äußerte sich in einem eigenen Twitter-Thread zu der Situation: mit der Begründung, sie sei nicht bezahlt worden in „Monaten“, bevor er hinzufügt: „Nur um es klarzustellen, wir wissen nicht, ob dies die Schuld des Studios oder der Spielefirma ist. Aber egal, wenn das Spiel Union wäre, würde das nicht passieren.“

Winckler gab außerdem bekannt, dass ihre Löhne nicht nur zu spät kamen, sondern auch extrem niedrig waren.

„Es ist wirklich schwer zu rechtfertigen, aus beruflichen Gründen an etwas zu arbeiten, wenn man es sich nicht leisten kann, zu essen“, sagen sie getwittert. „Viele nicht gewerkschaftlich organisierte Produktionen haben dieses Problem. Ich habe vier bis acht Monate auf die Bezahlung gewartet, und selbst dann ist es nicht viel verlangt. 1000 hier, 500 dort, und das summiert sich schnell.“

Beide Schauspieler haben vorgeschlagen, dass ein so großes Spiel wie Genshin Impact ein Gewerkschaftsprojekt sein sollte, um sicherzustellen, dass Synchronsprecher fair behandelt und pünktlich bezahlt werden, insbesondere angesichts des finanziellen Erfolgs des Spiels – Berichten zufolge Genshin Impact erwirtschaftete insgesamt 3,7 Milliarden US-Dollar Allein von 2020 bis 2022, und Winckler hat geschätzt, dass das Spiel etwa 86 Millionen US-Dollar pro Monat einbringt.

Obwohl Boettger offenbar immer noch mit dem Studio zusammenarbeitet, entschied sich Winckler, anderswo eine Anstellung zu suchen.

„Ich persönlich werde nicht mehr an diesem Spiel arbeiten, es sei denn, es unterliegt einem Gewerkschaftsvertrag“, sagte Winkler über ihre Entscheidung, Genshin Impact zu verlassen. „Ich habe bei dieser Entscheidung nicht viel zu verlieren – und wenn ich Glück habe, hoffe ich, dass andere zumindest sehen, woher ich mit dieser Entscheidung komme.“

HoYoverse gab gegenüber GameSpot eine Erklärung ab, in der es hieß, es sei das von ihm genutzte Aufnahmestudio und nicht der Entwickler selbst, der mit Zahlungen an Synchronsprecher in Verzug geraten sei. Es heißt, man übe Druck auf das Tonstudio zur Zahlung aus und suche nach „alternativen Lösungen“, um die Situation zu lösen.

„Wir bedauern wirklich, von der aktuellen Situation erfahren zu haben“, sagte das Studio. „Genshin Impact schätzt und respektiert die Arbeit und den Einsatz aller Beteiligten und wir unterstützen unsere Synchronsprecher dabei, ihre angemessene Vergütung einzufordern. Wir haben die Zahlungen an unser Aufnahmestudio pünktlich geleistet und das Studio sofort aufgefordert, unsere Synchronsprecher zu bezahlen.“ In der Zwischenzeit suchen wir auch nach alternativen Lösungen. Wir werden alle über die weitere Entwicklung auf dem Laufenden halten.“

Wir haben nachgeforscht, um herauszufinden, ob dies das erste Mal ist, dass HoYoverse von den verspäteten Zahlungen hört, wie der Anfang seiner Erklärung vermuten lässt. Wir melden uns, sobald wir mehr erfahren.

Gewerkschaften haben in der Gaming-Branche in letzter Zeit immer mehr an Zugkraft gewonnen: Mitarbeiter der ZeniMax-Qualitätssicherung stimmten im Januar für eine Gewerkschaftsbildung, und Sega-Arbeiter in Irvine gründeten Anfang dieser Woche die größte abteilungsübergreifende Gewerkschaft in der Geschichte der Videospiele. Der Trend zur gewerkschaftlichen Organisierung ist ermutigend, aber Situationen wie die Kontroverse um die Auszahlung von Genshin Impact zeigen deutlich, dass die Wettbewerbsbedingungen noch nicht ausgeglichen sind und gewerkschaftsfreundliche Arbeitnehmer in der Spielebranche einen schweren, harten Kampf vor sich haben.

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