Synapse – eine pure Power-Fantasie, die alles Großartige an der virtuellen Realität verkörpert

Begrenzte Gegner und Umgebungen behindern nicht das beste VR-Erlebnis, das es gibt.

Es beginnt mit einem Druck auf den Abzug und einer Bewegung meines linken Handgelenks. Wo einst ein Feind stand, die Waffe erhoben und in meine Richtung gerichtet, ist jetzt ein leerer Raum. Als ich nach oben schaue, folge ich dem Körper, wie er durch die Luft fliegt, und dort fange ich ihn mit meinen Telekinesekräften ein und schleudere ihn in den Boden, wo er auf zerklüfteten, einfarbigen Felsen in digitale Splitter zerbricht.

Als ich eine Gruppe von Feinden entdecke, die sich in Deckung verstecken, greife ich mit meinen telekinetischen Kräften nach ihnen und nutze sie, um ein explosives Fass über ihren Köpfen in Position zu bringen. Dann explodiert das Fass mit einem einfachen Faustballen und schleudert Steine ​​und Körper in alle Richtungen.

Später, während ich eine Maschinenpistole in meiner rechten Hand halte, nutze ich meine psychischen Kräfte, um einen fliegenden Sentinel-Feind aus der Luft zu schnappen und ihn am Boden festzunageln, bevor ich seinen Körper mit Kugeln bombardiere, bis er explodiert und dahinschmilzt.

Ich fühle mich wie Darth Vader am Ende von Rogue One. Ich fühle mich unaufhaltbar, ich fühle mich übermenschlich und ich empfinde nichts für die Feinde, die ich vernichte. Das ist reine Machtphantasie. Darum geht es bei VR. Das ist Synapse.


Synapse.

Der Entwickler nDreams hat sich im VR-Bereich einen Namen für die Entwicklung fantasievoller und hochentwickelter Virtual-Reality-Spiele gemacht, und seine neueste Veröffentlichung, Synapse, scheint ein Höhepunkt all dessen zu sein, was das Studio bisher gelernt hat.

Die Prämisse von Synapse ist einfach: Sie sind ein Spezialagent mit der Mission, in die Gedanken eines abtrünnigen Colonel (gespielt von David Hayter) einzudringen und seine Pläne für einen verheerenden Terroranschlag aufzudecken und letztendlich zu stoppen. Ihre Betreuerin (Jennifer Hale) begleitet Sie über einen Kommunikator bei diesem Tauchgang in das Unterbewusstsein des schlafenden Mannes. Während Sie sich durch das Spiel bewegen, streiten und verspotten diese beiden körperlosen Stimmen einander, und Sie entdecken dabei langsam ihre Beweggründe .

Es ist eine gute Geschichte über Science-Fiction-Spionage, die dem Verfahren ein wenig Intrige verleiht, aber ihre Wendungen sind ziemlich vorhersehbar. Eigentlich dient diese Erzählung nur dazu, dem Kern des Spiels, das eine äußerst berauschende Mischung aus Feuerkraft und psychischen Kräften ist, ein wenig Richtung zu geben. Aber Sie beginnen natürlich nicht mit einem vollständigen Repertoire an Kräften, einige müssen erlernt und erworben werden, und Sie tun dies, indem Sie immer wieder in die Gedanken des Colonels springen, um kleine Ziele oder „Offenbarungen“, wie sie sind, zu erfüllen genannt. Wenn Sie diese Offenbarungen abschließen, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie am Ende jedes Durchlaufs, ob erfolgreich oder nicht, auf ganz einfache, schurkenhafte Weise Upgrades erwerben können.


Wie jedes gute Roguelike verfügt auch Synapse über eine Spielwährung, die beim Tod verloren geht. Diese Währung heißt (aus irgendeinem Grund) Defiance und sieht aus (aus irgendeinem Grund) wie hübsche rosa Blütenblätter.

Zu diesen Upgrades gehören Dinge wie neue Waffen, Spawns von Gesundheitsschriften an bestimmten Orten sowie mehr Gesundheit und Munitionskapazität. Die offensichtlichen Stars der Show sind jedoch die telekinetischen Kräfte. Zu Beginn sind die Möglichkeiten, die Sie mit ihnen machen können, recht begrenzt: Sie können Kisten werfen oder mentale Blockaden, wie sie im Spiel genannt werden, oder Sie können Fässer explodieren lassen, um schönen Spritzschaden zu verursachen. Upgrades geben Ihnen jedoch viel mehr Flexibilität, und schon bald können Sie Objekte ein- und ausrollen und Feinde damit präziser angreifen und das Beste ist, Feinde von ihrem Standort zu reißen und in die Luft zu schleudern, oder einfach nur Schlagen Sie sie gegen Wände, bis sie verfallen.

Die Auswahl der Objekte, die Sie mit Ihrem psychischen Griff einfangen möchten, ist dank der Blickverfolgung des PSVR2 unglaublich intuitiv. Die meisten anderen PSVR2-Spiele, die ich gesehen habe, beschränken das Eye-Tracking auf Foveated-Rendering oder vielleicht eine ausgefallene Möglichkeit, durch Menüs zu navigieren, aber als PSVR2-Exklusivtitel nutzt Synapse alle Vorteile des Sony-Headsets voll aus und nutzt das Eye-Tracking einwandfrei.

Jedes interaktive Objekt, das Sie direkt betrachten, wird sofort hervorgehoben, und sobald es da ist, können Sie es werfen, werfen, explodieren lassen oder – verdammt! – Sie können sogar ein wenig damit jonglieren, bevor Sie mit einer Waffe darauf schießen. Es fühlt sich so natürlich an und funktioniert zunächst fast einwandfrei. Auf härteren Schwierigkeitsgraden mit dicht gedrängten Gegnern fiel es mir gelegentlich schwer, mir in all dem Trubel genau das zu schnappen, was ich wollte, aber das ist sicherlich nichts, was das Spiel kaputt macht.

Jeder Aspekt von Synapse scheint fein abgestimmt worden zu sein, damit sich alles, was Sie darin tun, mühelos cool anfühlt. Die Waffen sind eher uninspiriert, es gibt vier davon, eine Pistole, eine Schrotflinte, eine Maschinenpistole und einen Granatwerfer, aber die Art und Weise, wie sie umgesetzt werden, ist genial. Anstatt auf die superrealistischen Nachladevorgänge zu setzen, die man vielleicht in einem Spiel wie Pavlov sieht, wird die Action hier auf einen Tastendruck und einen Schlag mit der Nebenhand reduziert.


Von den vier verfügbaren Waffen ist die Pistole wahrscheinlich die präziseste. Der Granatwerfer macht jedoch mit Sicherheit am meisten Spaß.

Das mag für Helmfans, die realistische Mil-Sims lieben, etwas zu einfach und arcadelastig erscheinen, aber in Synapse können Sie sich mit dieser optimierten Nachlademechanik darauf konzentrieren, wie Sie Ihre psychischen Angriffe maximieren. Diese aneinanderzuketten, indem man einen Feind in die Luft wirft und ihm beim Herunterfallen einen Kopfschuss gibt, ist so ein „Kochkuss“-Moment, während es wunderbar trollig ist, eine geworfene Granate mitten in der Luft aufzufangen und sie dann für sofortiges Karma an den Absender zurückzuschicken.

Die Tatsache, dass Sie all dies auch im Sitzen tun können, bedeutet, dass das Hin- und Herwerfen bei weitem nicht so intensiv körperlich ist, wie es sich anhört. Selbstverständlich kann man auch im Stehen spielen, aber ich fühlte mich vollkommen wohl, als ich das Ganze im Sitzen absolvierte, und fühlte mich selten müde, selbst nachdem ich zwei Stunden lange Läufe hintereinander absolviert hatte. Neben allen Standard-Komforteinstellungen, die man heutzutage von einem VR-Spiel erwartet (mit Ausnahme der Teleportationsbewegung – neue VR-Anwender aufgepasst!), gibt es auch Headset- und Controller-Haptiken, die jedoch recht sanft sind und nur dann wirklich wahrnehmbar sind, wenn man Ich werde von einer Minipistole ins Gesicht geschlagen.

Auch die Grafik ist ziemlich beeindruckend, wobei der Großteil der Action in monochromatischen Umgebungen stattfindet, die gelegentlich mit stilvollen Farbtupfern beleuchtet werden, die Sehenswürdigkeiten oder Objekte markieren, mit denen man übersinnlich interagieren kann. Durch die 4K-HDR-Objektive der PSVR2 sieht alles wunderbar aus und ich habe den viel geschmähten Mura-Effekt, über den Internet-Kommentatoren während der Veröffentlichung des Headsets geschimpft haben, kaum bemerkt.

Nebenbei bemerkt, für diejenigen, die sich für diese Dinge interessieren: Synapse wird so umprojektiert, dass es mit 120 Hz statt mit nativen 90 Hz läuft. Diese Tatsache bedeutete mir nichts, bevor ich sie gegoogelt habe, und ehrlich gesagt, selbst nachdem ich wusste, was sie bedeutet, konnte ich beim Spielen des Spiels immer noch nicht erkennen, dass eines der gerenderten Frames künstlich war. Meiner Meinung nach lief das Spiel seidenweich und ich hatte kein einziges Mal visuelle Anomalien, die mich aus dem Erlebnis gerissen hätten.


Das Deckungssystem in Synapse wurde direkt aus Fracked entfernt, und warum nicht? Die Möglichkeit, sich an jedem Teil der Szenerie festzuhalten und sich in das Feuergefecht hinein- und wieder herauszuziehen, ist ein fantastisches Gefühl!

Obwohl ich Synapse sehr gerne gespielt habe, ist es sicherlich nicht perfekt. Ähnlich wie Fracked, der vorherige VR-Shooter von nDream, ist Synapse eher kurz, trotz der mehreren vollständigen Durchläufe, die erforderlich sind, um die Geschichte zu Ende zu bringen. Es ist bei weitem nicht so kurz wie Fracked, das eine unglaublich kurze Laufzeit von etwa 2 Stunden hatte, aber laut meiner PS5 habe ich es trotzdem geschafft, die Geschichte von Synapse und die Platin-Trophäen des Spiels innerhalb von 8 Stunden nach dem Start vollständig abzuschließen.

So gut zu sein, dass man möchte, dass das Spielerlebnis länger anhält, ist sicherlich kaum das schlimmste Problem, das ein Spiel haben kann, aber selbst mit der schurkenhaften Zufälligkeit von Synapse werden Sie beim zweiten Durchlauf beginnen, ein Problem zu bemerken gravierender Mangel an Abwechslung im Gameplay. Es gibt zum Beispiel nur vier Gegnertypen, und obwohl sie langsam eingeführt werden, werden Sie, wenn Sie sie ein paar Mal bekämpft haben, bald feststellen, dass sie leicht ausnutzbare Schwächen haben, die es recht einfach machen, sie alle zu besiegen.

Auch die Mindscape-Ebenen selbst werden mit der Zeit viel zu vertraut. Auch wenn sich das Gameplay von Synapse viel näher an ein Rogue-like anfühlt als alles andere, werden seine Level nicht prozedural generiert, was eine Funktion ist, die man normalerweise in einem Spiel wie diesem erwarten würde. Stattdessen handelt es sich bei jedem Level um eine vorgefertigte Arena mit ein paar zufälligen Spawnpunkten, die zumindest zu Beginn des Spiels einen tollen Eindruck vermitteln, sie seien abwechslungsreicher, als sie tatsächlich sind. Nach längerer Spielzeit beginnt man jedoch, vertraute Sehenswürdigkeiten wiederzuerkennen und wiederum die Anordnung der einzelnen Bereiche kennenzulernen, was dem Spiel schließlich seine Einzigartigkeit nimmt.

Dies gilt insbesondere für die „Memory Gate“-Level, die die Mittel- und Endpunkte jedes Laufs markieren. Diese Levels sind viel linearer als die anderen und daher ist es beim Spielen leicht, Gewohnheiten zu entwickeln und Lieblingsrouten zu finden. Für mich stand das im Widerspruch zu den experimentellen Kämpfen im Arena-Stil, die das Gameplay zu Beginn so berauschend wirken ließen, und nachdem ich die Mind-Gate-Level mehrmals durchgespielt hatte, fühlte es sich weniger wie ein organisches Abenteuer an, sondern eher wie das Abhaken einer Checkliste.


Diese fliegenden Feinde sind nervig, aber sie sind nicht die schlimmsten im Spiel. Das wären die Exploder-Feinde, die einen furchteinflößenden Schrei ausstoßen, bevor sie sie in Ihre Richtung schießen, um zu versuchen, vor Ihrem Gesicht zu explodieren.

Und schließlich sind da noch die Telekinesekräfte selbst. Letztendlich machen sie fast den ganzen Spaß im Spiel aus, und es hat mir absolut Spaß gemacht, sie zu benutzen, aber manchmal kommt man irgendwann an den Punkt, an dem man vielleicht etwas zu mächtig wird. Läufe auf härteren Schwierigkeitsgraden werfen härtere und präzisere Gegner häufiger auf dich, aber wenn du dich erst einmal mit der Mechanik vertraut gemacht hast und die Fähigkeit freigeschaltet hast, Feinde hochzuheben und zu werfen, kann es sich so anfühlen, als ob du es wärst einfach umherwandern und Fliegen schlagen, anstatt durch ein gefährliches Schlachtfeld zu waten.

Doch selbst mit diesen kleinen Problemen bietet die Sandbox-Art, mit der Sie mit Ihren Kräften und Waffen spielen können, immer noch einen weitaus höheren Wiederspielwert als Ihr normales kurzes VR-Erlebnis. Wenn Sie wie ich sind, ist Synapse ein Spiel, das Sie in die Hand nehmen und spielen und dann nicht wieder aus der Hand legen können, bis Sie absolut alles herausgeholt haben, was Sie können.

Ich habe viele Spiele gespielt, die telekinetische, machtähnliche Kräfte in Form eines Flachbildschirms bieten, aber hier liegt eine Magie und ein „Seinsgefühl“, das nur VR vermitteln kann. Diese Glaubwürdigkeit, diese fast greifbare Art und Weise, wie Sie mit der Welt um Sie herum interagieren können, erweckt die kindlichen Jedi-Träume zum Leben, und das wiederum macht Synapse zu einem Spiel, das man unbedingt kaufen muss und das es verdient, von jedem gespielt zu werden, der eine PSVR2 besitzt.


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