Swordship Review – dieses Spiel ist ein Wunder

Lebhaft, stilvoll und zwanghaft, das ist alles, was ein Arcade-Spiel sein sollte.

Magst du Schriftarten? Wenn Sie Schriftarten mögen, müssen Sie Swordship spielen. (Nach Pentiment.) Swordship bekommt Schriftarten. Es liebt Schriftarten. Und es geht nicht nur um die Schriftarten selbst, sondern auch darum, was das Spiel damit macht. Beenden Sie ein Level und “LINE CLEAR” wird auf dem Ozean ausgelegt. Beenden Sie die Sortierung Ihrer Einnahmen und “VERSANDT” wird über den Bildschirm gespritzt. Dies ist ein Spiel, bei dem die Schriftarten die Dinge schön machen. Da ist sogar das Sterben eine Freude, weil „GAME OVER“ so kunstvoll arrangiert ist.

Abgesehen von den Schriftarten ist Swordship immer noch ziemlich exzellent. Dies ist eigentlich pure Arcade-Brillanz, ein rasantes Vermeidungsspiel mit einem maritimen Diebstahl-Twist. Ihr Schwertschiff ist ein niedlicher gelber Unruhestifter, eine nadeldünne Pfeilspitze eines Fahrzeugs, das seine winzigen Kiefer öffnen kann, um Container zu greifen, die im Ozean verloren gegangen sind, und sie dann zu kneifen. Es kann nicht schießen, jedenfalls nicht wirklich, aber es kann Gegner in der Nähe dazu verleiten, sich gegenseitig zu töten. Sammeln Sie Container, bringen Sie die Feinde dazu, sich gegenseitig zu töten, und das alles innerhalb der engen Grenzen eines einzigen Top-Down-Bildschirms, der durch die Tatsache, dass alles auf dem Bildschirm tatsächlich über die Oberfläche endloser Wellen rast, ein wenig reißerisch wird. Das ist der ganze Deal von Swordship. Aber wie bei den Schriftarten geht es nicht so sehr um die Spielregeln, sondern darum, was das Spiel mit den Regeln macht.

Okay, also Behälter sammeln. Du rast dahin, bewegst dich nach links und rechts und auf und ab und ein Container nähert sich. Sie erkennen das daran, dass auf dem Bildschirm eine leuchtend gelbe Linie erscheint – eine Schifffahrtslinie. Steig ein und sammle den Container ein! Zing! Ich glaube, in keinem Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, gibt es tatsächlich ein besseres Gefühl. Verbindung pur. Jetzt haben Sie also einen Behälter in Ihrem Mund. Sie können es als Bombe verwenden, um den Bildschirm von Feinden zu löschen, oder Sie können es auf eine Bank setzen, was bedeutet, dass Sie warten, bis ein Absetzpunkt auf dem Bildschirm erscheint, und dort einige Sekunden lang schweben.

Hier ist ein Trailer zu Swordship.

Das klingt einfach, ist aber enorm schwer. Dies liegt daran, dass der Bildschirm mit Feinden gefüllt ist. Türme, die dich verfolgen und dann schießen. Minen, die auftauchen. Knisternde Laserwände. Schwebende Bösewichte, die Bomben von oben werfen. Rotierende Grillöfen. Alle Arten.

Was diese Feinde gemeinsam haben, sind rote Markierungen, die die Bereiche anzeigen, die sie angreifen werden, und eine Pause vor dem Angriff, die es Ihnen ermöglicht, in die rote Markierung zu gelangen, sicherzustellen, dass sie dort ist, wo Sie sie haben möchten, und dann wieder herauszukommen. Also die Overhead-Bombenwerfer – bewegen Sie sich in die Nähe eines Geschützturms, den Sie loswerden möchten, warten Sie auf die roten Markierungen und legen Sie ihn dann ab. Die Türme hingegen können dazu verleitet werden, auf andere Türme oder Minen zu zielen, die ausgelöst werden können, um Türme, Laserwall-Typen oder Feuerball-Lobber zu töten. Weiter und weiter.


Schwertkampfstufe 2


Schwertschiff-Laser


Schwertschiff-Explosion

Liegt es an mir oder steckt in der Farbauswahl ein Hauch von Pixeljunk Shooter? Nichts Vergleichbares, wenn es um das Spiel selbst geht, wohlgemerkt.

Mischen Sie die Feinde mit den Kisten und Sie haben ein Ausweichspiel von wahrhaft glorreicher Eleganz und Intrige. Ich werde nicht müde, Bösewichte dazu zu bringen, ihre eigene Seite zu sprengen. Ich werde nie müde von den Containerabwürfen in letzter Minute, die es mir ermöglichen, Punkte zu sammeln und wieder aus dem Weg zu gehen, kurz bevor ich getötet werde. Ich werde nie müde von dem perfekten Tauchgang – man kann sich für eine begrenzte Zeit unter die Wellen tauchen – der ein Feuer löscht und mich einer Bombe aus dem Weg räumt. Es erinnert mich in dieser Hinsicht an den Arcade-Klassiker Spy Hunter – man muss immer ein paar Dinge im Auge behalten, und es geht nur um die Positionierung.

Schwertkampf ist also schon toll. Aber für mich wird es tatsächlich ein bisschen größer. Nicht nur die einfachen Low-Poly-Grafiken, die vor Farbe strotzen, oder die flotte Animation der Animationen. Ich liebe es, wie alles miteinander verbunden ist. Die Container, die du sammelst – am Ende jedes Levels kannst du sie entweder für Punkte einlagern oder sie für zusätzliche Leben behalten. Oder Sie können sie behalten und für einen Vorteil öffnen, indem Sie vielleicht von jetzt an die Containerspuren ausrichten oder Ihnen sofortige Abgaben gewähren. Punkte ermöglichen es Ihnen unterdessen, die lange Stufe der Eröffnung permanenter Upgrades, Wetterbedingungen, verschiedener Schiffsfähigkeiten und sogar verschiedener Schwierigkeitsgrade und Konzeptzeichnungen zu spielen. Es ist endlos überraschend.

Dieses Durcheinander von Dingen, diese Sammlung kniffliger Entscheidungen, die Ihnen die Verantwortung überlassen, wenn Sie Punkte gegen Gesundheit eintauschen, um sich auszutricksen, lässt Swordship in einem Bereich – Fortschritt und Freischaltungen – tatsächlich kompakter erscheinen, in dem viele Arcade-Spiele leicht untergehen aufblähen. Du triffst immer diese interessanten, beides-könnte-Entscheidungen. Jede Freischaltung zählt, jeder Punkt zählt – und jedes Leben zählt. Dieses Spiel ist einfach phänomenal.


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