Survivor überschreitet die Grenzen des Umfangs und der Leistungsfähigkeit der von ihnen gebauten Technologie, sagt Respawn

Die Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019 ist nur noch wenige Wochen von der Veröffentlichung entfernt, und Respawn Entertainment war sehr daran interessiert, die zahlreichen Verbesserungen des neuen Titels gegenüber dem Original zu präsentieren.

In einem Interview haben der technische Direktor Jon Carr und der leitende Produzent Paul Hatfield Star Wars Jedi: Survivor als eine Weiterentwicklung des Konzepts und der Mechanik von Fallen Order beschrieben, wobei Hatfield erklärte, dass Survivor versucht, die Systeme von Fallen Order auf „110 Prozent“ zu aktualisieren.

Star Wars Jedi: Survivor behält das Kernerlebnis von Fallen Order sichtbar bei und verbessert sich gleichzeitig in bestimmten Bereichen wie den RPG-Elementen, dem Weltdesign und der Navigation. Carr und Hatfield erklären, dass die unterschiedlichen Entscheidungen, die während der Entwicklung von Survivor getroffen wurden, nicht unbedingt als „Änderungen“ angesehen werden, sondern eher als lang ersehnte Erweiterung der Systeme, die sie in Fallen Order entwickelt haben:

[Hatfield:] Wir verwenden den Begriff „Änderungen“ also nicht allzu oft, wenn wir über das Spiel sprechen. Ich denke, eines der ersten Dinge, über die wir sprachen, als wir mit dem zweiten Projekt begannen, war, dass viele der Punkte, die wir dem Team mitteilten, sehr stark in dem verwurzelt waren, was wir im ersten Projekt entwickelt hatten, aber im Wesentlichen all diese Systeme polierten, erweiterten und verbesserten . Das erste Spiel war also unser erstes Projekt als Team, und wir haben viel gelernt. Und wir haben auch eine riesige Eimerliste, wenn wir unbegrenzt Zeit hätten, wir wünschten, wir könnten all diese Dinge tun. Das ist es also, was dieses Projekt für uns bedeutet, lasst uns diese Eimerliste mit all den Dingen finden, von denen wir uns wünschten, wir hätten sie für das Spiel tun können. Lassen Sie uns so viel wie möglich weiterentwickeln und auch die Systeme, die wir vielleicht hatten, auf 80 oder 90 Prozent auf 110 Prozent bringen.

[Carr:] Ich denke, es gibt auch ein narratives Element, bei dem sich Cal im Laufe von ein paar Jahren seit dem ersten Spiel weiterentwickelt hat und mehr von seinen Fähigkeiten als Jedi entwickelt. Ein Teil dessen, was Sie in der Demo sehen, die Sie spielen, ist, dass Sie Zugang zu mehr Kampfbewegungen und -haltungen erhalten, und ich denke, das alles spricht für diese Erzählung.

Hatfield und Carr veranschaulichten dies weiter mit den Verfeinerungen, die in Survivor am Anpassungssystem und den Spielumgebungen der Serie vorgenommen wurden, wobei Carr erklärte, dass die Technologie, die sie für Jedi: Survivor entwickelt haben, an ihre Grenzen stößt.

[Hatfield:] [Customization] war etwas mit dem ersten Spiel, wo ich sage, dass wir vielleicht 80 Prozent erreicht haben, das ist etwas, von dem wir dachten, dass wir es als Team besser hätten machen können, wenn wir die zusätzliche Zeit gehabt hätten. Und so wussten wir bei diesem Projekt vom ersten Tag an, dass wir es erweitern wollten, und genau das haben wir getan. Ich meine, ich laufe die ganze Zeit mit einer Meeräsche herum, wenn ich spiele. [Laughs] Es macht es für mich so viel mehr Star Wars, dass Sie Ihren eigenen Cal machen können; Er ist offensichtlich immer noch ein Protagonist und er hat eine Persönlichkeit, aber wenn es um den Ausdruck des Spielers geht, ist das eine große Sache und ich denke, die Leute werden das wirklich mögen.

[Carr:] Wir haben auch die Grenzen in Bezug auf Umfang und Leistungsfähigkeit der von uns entwickelten Technologie verschoben. Die Umgebung ist viel größer, wir haben viel Zeit in fortschrittlichere Beleuchtungssysteme investiert, die Textur und Wiedergabetreue in der gesamten Umgebung ist ziemlich robust. Und so gibt es eine Menge Art, die Technologie voranzutreiben, dass wir viel davon erreichen müssen.

Star Wars Jedi: Survivor wird am 28. April 2023 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S bereitgestellt. Obwohl die Fortsetzung von Fallen Order noch nicht veröffentlicht wurde, hat Regisseur Stig Asmussen bereits einen dritten Titel in der Reihe im Auge.

Quelle: Bildschirm Rant

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