Surmount ist so ziemlich alles, was ich liebe, in einem Spiel

Klettern ist so ziemlich meine Lieblingsbeschäftigung bei Spielen. Es hat eine Weile gedauert, bis mir das klar wurde. Es hat eine Weile gedauert, bis mir klar wurde, dass das, was ich beispielsweise an Crackdown und Grow Home liebe, tatsächlich dasselbe ist: Es sind beide Spiele, die einem etwas Großes zum Skalieren bieten und eine interessante Möglichkeit, dies zu tun. (Ich stimme übrigens zu: Das hätte wahrscheinlich früher klar sein müssen.)

Es hat mich jedenfalls sehr gefreut, dass Kletterspiele bei den diesjährigen Sommershows so etwas wie ein Mini-Trend waren. Drüben auf der Xbox gibt es Jusant, das neueste Spiel von Don’t Nod, und ein Spiel, in dem Sie durch eine reichhaltige, von Gaudí angehauchte Science-Fiction-Welt klettern und sich immer höher hinaufarbeiten. Nicht warten können. Aber was meine Fantasie wirklich angeregt hat, war „Surmount“, das während der Wholesome Direct eine unglaublich schnelle Einführung erhielt. Und es stellt sich heraus, dass es jetzt eine Demo auf Steam gibt!

Geh und spiel es. Ehrlich gesagt. Diese Demo ist wunderbar. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Surmount wunderbar sein wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mein Spiel der diesjährigen Sommer-Showcases ist.

Auf dem Kletterkontinuum würde ich Surmount irgendwo zwischen Grow Home platzieren, mit dem es ein Steuerungsschema teilt, bei dem Sie jede greifende Hand mit einem eigenen Auslöser manipulieren, und etwas wie Climbing Flail, einem iOS-Charmeur, der in unserem Haus nie aus der Rotation gerät . Climbing Flail ist im Grunde ein physikalisches Spielzeug: Sie ziehen es zurück und lassen es los, und Ihr Ragdoll-Kletterer schießt in den Himmel und fängt hoffentlich etwas auf. In Surmount bahnen Sie sich also einen Weg nach links und rechts über Felswände – das Spiel ist zweidimensional, hat aber ein schönes Gefühl von klobiger Tiefe –, aber Sie können sich auch wild drehen und dann loslassen, um sich vom Schwung tragen zu lassen. Hoffentlich weiter oben am Berg. Man muss das richtige Timing finden.

Surmount-Anhänger.

Diese Elemente vereinen sich in einem Spiel, das Klettern als kreischendes, ungestümes Gerangel betrachtet. Man achtet auf das Gelände, auf die unterschiedlichen Felsarten, auf Haltepunkte und Vorsprünge und behält den eigenen Ausdauerring im Auge, der sich beim Ausruhen neu aufbauen muss – ja, da ist ein bisschen Zelda in der Mischung . Darüber hinaus gibt man sich aber auch Momenten blinder Hoffnung nach oben hin. Du greifst und drehst und schwingst. Wo wirst du landen? Was wirst du finden?

Die Demo ermöglicht es Ihnen, mit einem ordentlichen Stück Berg zu spielen – vielleicht sogar noch mehr, denn bei mir stürzte es gegen Ende ab, sodass ich nicht alles gesehen habe. Und der Berg ist einfach wunderschön. Die Art und Weise, wie es aufgebaut ist, vermittelt ein starkes Gefühl von Aufwärtsdynamik, es gibt aber auch viele Momente, in denen man sich zurückziehen und einen geheimen Bereich finden kann. Es gibt Edelsteinsplitter zum Sammeln und Obst zum Essen, wodurch Teile Ihres Ausdauerrads wiederhergestellt werden, die durch das zu lange Festhalten am Stein verloren gegangen sind. Hin und wieder trifft man einen anderen Kletterer oder ein Tier. Ich wurde von einem Reh getreten. Ich blieb in Spinnennetzen stecken. Ich kletterte auf ein altes Wasserrad, das an der Klippe festgeschraubt war. Es war magisch.

Was ich an Kletterspielen am meisten liebe, ist meiner Meinung nach die Tatsache, dass es Spielwelten gibt, die man tatsächlich ergreifen kann – und man spürt, wie dieser Griff auf magische Weise durch den Bildschirm, die Pad-Auslöser und in die Hände transportiert wird. Surmount hat eine schöne taktile Natur. Trotz all seiner oberflächlichen Albernheit und ähnlich wie bei Climbing Flail sind in dieses Spiel einige wirklich ernsthafte Überlegungen eingeflossen.


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