Superfuse ist das Labor eines bösen Genies, um bizarre Fähigkeiten zusammenzufügen

Lassen Sie mich das schnell aus dem Weg räumen: Superfuse sieht wirklich gut aus. Es ist im Grunde ein Cel-shaded Action-RPG im Schnitt von Diablo. Vier-Spieler-Koop- oder Einzelspieler-Spaß. Es gibt eine Comic-Präsentation – und eine Comic-Handlung über Menschen, die zu Göttern geworden sind und so weiter – was bedeutet, dass wunderschöne Comic-Panels während Zwischensequenzen auftauchen und die Designer wunderbar mutig mit der Anwendung von Halbtönen waren. Ich bin ein Halbton-Fan. Und von Hubs aus werden Sie zu verschiedenen prozedural gerauften Dungeons geschickt, um Sci-Fi-Horror zu spritzen, gegen Bosse anzutreten und Beute einzusammeln. Wiederholen.

All das sieht toll aus. Ich hatte eine Zeit lang einen Build und war sehr glücklich damit, zu spritzen und zu plündern – mit dem Inventar-Tetris-Ding und dem Skills-Bar-Glissando. Mutierte Krabben. Schreckliche schlurfende Monster. Und ich im Mittelpunkt, eine Berserker-Klasse, die die Leute wegen der schieren leuchtenden Freude an all dem zu beleuchten schien. (Die Sprachausgabe ist übrigens äußerst charismatisch – in diesem Fall mit freundlicher Genehmigung von Eli Harris, denke ich.)

Rechts. Das ist aus dem Weg. Jetzt möchte ich über den Punkt sprechen, an dem ich vor Glück fast in Ohnmacht gefallen bin. Leser, es hat mit Fähigkeiten zu tun.

Hier ist ein erster Blick auf Superfuse.

Fähigkeiten sind meiner Meinung nach die wichtigsten Organe eines jeden Action-Rollenspiels. Wenn sie nicht funktionieren, spielt es keine Rolle, wie gut die anderen Sachen sind. Torchlight 2 sind die Fähigkeiten – diese wilden, seismischen Dinge, mit denen Sie Ihre Helden austricksen können. Geister und Laserstrahlen und Magma. Eine Freude!

Superfuse versteht Fähigkeiten. Wie, Ja wirklich Fähigkeiten versteht. So sehr, dass es in den Menüs – ich liebe Action-RPG-Menüs – einen Bildschirm namens Skill Creator zwischen „Talente“ und „Gruppe“ gibt. Fertigkeit. Schöpfer. Ich weinte fast vor Glück. Vielleicht werde ich jetzt weinen. Vielleicht weine ich, während ich das schreibe. Das würde die Tippfehler erklären.


Combat ist schon wunderbar, wenn es um Splatter geht.

Sie haben also eine Fähigkeit wie Slam, und das ist genau das, wonach es sich anhört. Aber dann fängst du an, Fertigkeitspunkte in diese Art von Diagramm der Möglichkeiten einzufügen. Zu komplex für einen Baum. Fast ein elektrischer Schaltkreis oder etwas, das mit der Kabbala zu tun hat. Vielleicht willst du Geschosse. Vielleicht möchten Sie, dass die Projektile im Zickzack fliegen. Vielleicht möchten Sie, dass sie Feinde anpeilen. Vielleicht möchten Sie, dass sie sich teilen. Vielleicht Sie möchten, dass sie im Zickzack nach Hause gehen und Teilt. Wenn Sie Fertigkeitspunkte haben, können Sie all dies tun.


Der Skill-Creator-Bildschirm ist fast zu schön.

Und das ist nur die Projektile-Seite der Dinge.

Aber sagen Sie, Sie geben ein paar Punkte ein – Projektile, Energieeffizienz, das ist immer noch nur eine Fähigkeit von vielen, denken Sie daran – und dann schalten Sie einen Punkt auf dem Schema namens „Wildcard“ frei. Hier können Sie Ihre Skill Fuses einsetzen, was die Sache noch seltsamer macht.

Denken Sie an die Runen aus Diablo 3, aber mit etwas mehr Freiheit. Giftschaden hinzufügen. Eisschaden? Alle möglichen Schäden. Sicherungen, nehme ich an, gehen durch alle Fähigkeiten. Sie sammeln sie und schließen sie dann dort an, wo Sie sie haben möchten. Sie nehmen den ausgeklügelten Entscheidungsbaum, der bereits in jede Fertigkeit selbst eingebrannt ist, und machen sie dann zu etwas ganz Besonderem.

Also ja. Superfuse erhält Fähigkeiten. Dies ist nur eine Fertigkeit aus einer Klasse. Und schon jetzt kann ich es kaum erwarten, wieder damit anzufangen, zu basteln, zu planen und zu experimentieren. Versteh mich nicht falsch, der Rest des Spiels sieht wunderbar aus. Aber ich schmerze, um zu dem zurückzukehren Menüs.


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