Super Smash Bros. 64 hieß ursprünglich Dragon King

Super Smash Bros. 64 begann als Tech-Demo für ein Kampfspiel für vier Spieler namens Dragon King: The Fighting Game.

Im neusten Video seiner YouTube-Reihe enthüllte Serienschöpfer Masahiro Sakurai neue Details zur Konzeption des ersten Spiels in Nintendos Hit-Fighting-Franchise und zeigte nie zuvor gesehenes Filmmaterial.

Nach der Veröffentlichung von Kirby Super Star auf dem SNES begann Sakurai mit der Arbeit an zwei verschiedenen Konzepten: erstens das Kampfspiel, das zu Smash wurde, und zweitens ein auf Stealth ausgerichtetes RC-Roboter-Abenteuerspiel, bei dem Spieler Überwachungskameras hacken, um voranzukommen.

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Sakurai entwickelte zusammen mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata Prototypen für beide.

Dragon King bot eine solide Version der Side-Scrolling-Action, die wir jetzt als Smash Bros. kennen, mit Sprung- und Smash-Angriffen, Schadensprozentsatz und Stufen, die in der Luft schweben. Spielercharaktere waren einfache Menschen und es gab keine besonderen Bewegungen, Ausweichmanöver oder Gegenstände.


Dragon King: Das Kampfspiel

Die Entwicklung begann richtig, als eine Reihe anderer Nintendo-Projekte – darunter Mother 3 für die 64DD – scheiterten. Das Unternehmen brauchte so schnell wie möglich ein fertiges Spiel, also arbeitete Sakurai weiter an seinem Kampfspiel.

Sakurai merkt an, dass Super Smash Bros. nicht entwickelt wurde, um Kampfspiele abzulehnen, sondern um sie zugänglicher zu machen. Er hatte das Gefühl, dass Kampfspiele zwar beliebt, aber zu sehr auf Tastenkombinationen ohne Raum für Strategie konzentriert waren.

„Ich habe mich gefragt, ob wir ein Spiel mit mehr Raum für Interaktion und Improvisation machen könnten“, sagt er. Das führte zum akkumulierten Schadenssystem und den unterschiedlichen Reaktionen der Gegner je nach Schaden.

Die Steuerung war auch eine Möglichkeit, den Analogstick des N64 zu zeigen, insbesondere bei den Smash-Attacken des Spiels. „Ich bin darauf gekommen, nachdem ich darüber nachgedacht habe, wie ich den neuen Analogstick des N64 am besten nutzen kann“, sagt er. „Während sich andere auf die analoge Natur der Richtungs- und Neigungseingaben konzentrierten, interessierte mich mehr die Zeit, die benötigt wurde, um diese Eingaben abzuschließen.“

Warum also Nintendo-Charaktere? Damit sollte vermieden werden, was Sakurai als häufigen Kampf in Kampfspielen ansieht: Spieler werden zu schnell mit zu vielen unbekannten Charakteren bekannt gemacht. Wer ist die Hauptfigur?

Die Verwendung von Nintendo-Symbolen war zunächst intern nicht beliebt, aber das Spiel startete eine der erfolgreichsten Franchises von Nintendo.

Wussten Sie auch, dass Super Smash Bros. 64 das Spiel ist, in dem sich Sakurai für Kirbys offizielle Stimme entschieden hat?

Sehen Sie sich unten das vollständige Video von Sakurai an.


Super Smash Bros.


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