„Super Mario Bros. Wonder“ ist nicht vom Mario-Film inspiriert, betont Nintendo

Nintendo hat bestätigt, dass Super Mario Bros. Wonder nicht vom Super Mario Bros.-Film inspiriert wurde.

Wie es für Nintendo typisch geworden ist, wurde es veröffentlicht Fragen Sie den Entwickler zum Vorstellungsgespräch mit dem Entwicklungsteam, um die neueste Version zu besprechen.

Die Entwicklung des Spiels sei völlig unabhängig vom Film verlaufen, heißt es, neue Elemente in Wonder hätten also keinen Zusammenhang.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Direct 6.21.2023Auf YouTube ansehen

„Wir werden oft nach dem Einfluss des Films auf das Spiel gefragt, aber wir haben während der Entwicklung nichts über den Inhalt des Films gehört. Ich denke, Tezuka-san und Kondo-san waren die einzigen Mitglieder hier, die die Details kannten“, sagte Masanobu Sato, Art Director bei Wonder.

Takashi Tezuka, ein Produzent von Wonder, fügte hinzu: „Während der Entwicklung wussten wir nicht, wann der Film veröffentlicht werden würde, aber wir waren sicher, dass einige Leute das Spiel spielen würden, weil sie den Film gesehen hatten. Aus diesem Grund waren wir uns der Entwicklung bewusst.“ Ein Spiel, das sie nicht enttäuschen würde. Deshalb haben wir für dieses Spiel reichlich Budget und Zeit aufgewendet, um die Charaktere mit noch mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit und detaillierter zu erstellen.“

Der Super Mario Bros.-Film war äußerst erfolgreich – innerhalb von 10 Tagen nach seiner Veröffentlichung im April hatte er an den weltweiten Kinokassen 500 Millionen US-Dollar eingespielt und war damit das größte Animationsfilmdebüt und die größte Videospieladaption aller Zeiten.

Daher ist Tezukas Aussage, dass einige Leute nach dem Erfolg des Films dazu inspiriert werden würden, dieses neueste Spiel zu spielen, wahrscheinlich richtig, auch wenn zwischen den beiden kein direkter Einfluss besteht.

Das ist besonders interessant, wenn man bedenkt, dass Nintendo das Box-Design für das kommende „Prinzessin Peach: Showtime“ geändert hat! scheinbar dem Charaktermodell aus dem Film entsprechen.

Weitere Details zu Super Mario Bros. Wonder sind aus dem Interview hervorgegangen.

Der Komponist Koji Kondo hatte zum Beispiel die Idee, dass „ein acht Köpfe großer, lebensgroßer Real-Action-Mario mit der Hintergrundmusik summt, während er vorgeht“, was ehrlich gesagt furchteinflößend klingt.

Auch die gegnerischen Charaktere wurden im Vergleich zu früheren Spielen ausdrucksvoller gestaltet. Nun hat Goombas Mario tatsächlich gebissen, um Schaden anzurichten – etwas, das laut Schöpfer Shigeru Miyamoto schon immer der Fall war, sich aber auf älterer Hardware nicht zeigen ließ.

Sato sagte: „Ich habe gehört, dass jemand Miyamoto-san einmal gefragt hat, warum Mario im ursprünglichen Super Mario Bros.-Spiel Schaden erleidet, wenn er von der Seite gegen einen Goomba stößt. Anscheinend antwortete er: ‚Das liegt daran, dass die Goombas ihn beißen‘.“

Super Mario Bros. Wonder erscheint diesen Freitag, den 20. Oktober, exklusiv für Switch. Donlan war beeindruckt, als er das Spiel Anfang des Monats spielte.

Beachten Sie jedoch, dass im Internet bereits Spoiler durchgesickert sind.


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