Super Mario Bros. Wonder hatte während der Prototypenphase keine Deadline


Super Mario Bros. Wonder
Bild: Nintendo

Super Mario Bros. Wonder wurde bereits in frühen Hands-on-Previews als eine der erfrischendsten Versionen der 2D-Serie seit langem gelobt, und es scheint, dass ein Grund dafür zum Teil in der Tatsache liegt, dass es keine Deadline gab in den frühen Phasen seines Entwurfs.

Im Gespräch mit Wired erwähnte der Produzent des Spiels, Takashi Tezuka, dass es während der Prototyping-Phase keinen Abgabetermin gab, was scheinbar mehr Kreativität und Ideen förderte. Hier ist genau, was er zu sagen hatte:

Takashi Tezuka: „Ich wollte verhindern, dass die Leute sagen: ‚Wir werden diese Frist nicht einhalten, deshalb haben wir es nicht getan – wir können es nicht tun‘“

Der Regisseur von Mario Wonder, Shiro Mouri, ergänzte Tezukas Kommentar und erwähnte, dass die Zahl der für Wonder-Effekte generierten Ideen offenbar in die Tausende ging und von dort aus die besten verfeinert wurden:

Shiro Mouri: „Die Anzahl der Ideen, die wir bekamen, betrug wahrscheinlich über tausend, 2.000 Ideen.“

Wundereffekte haben die Fähigkeit, Kurse auf einzigartige und unerwartete Weise völlig zu verändern. Diese kommende Switch-Version weist auch viele andere sofort erkennbare Unterschiede zum durchschnittlichen 2D-Mario-Spiel auf – wie zum Beispiel Elefanten-Power-Ups und sprechende Blumen.

Dieser Einblick in die Entwicklung von Wonder ist auf jeden Fall interessant – vor allem, wenn es in der Spielebranche heutzutage häufig um die Studio-Crunch-Kultur und die Einhaltung bestimmter Fristen bei Neuerscheinungen geht.



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