Super Mario Bros. Wonder Director: Der Online-Mehrspielermodus musste für die Spieler „stressfrei“ sein


Multiplayer und Nintendo – und insbesondere Mario und Multiplayer – waren im Allgemeinen nicht gleichbedeutend miteinander. Aber in Super Mario Bros. Wonder können bis zu vier Personen online zusammen spielen (maximal zwei pro Konsole) und bis zu 12 Personen können sich in einem Freundesraum aufhalten und sich in Vierergruppen auf die Spielbühnen begeben. Ich habe mich mit Wonder-Regisseur Shiro Mouri zusammengesetzt, um nach dem Einfluss des Mehrspielermodus auf das Design des neuen 2D-Mario-Spiels zu fragen.

„Erstens haben wir das Spiel also nicht so konzipiert, dass es im Mehrspielermodus oder im Einzelspielermodus gespielt werden kann“, begann Mouri.

„Wir haben es so konzipiert, dass es für beide Spielarten Spaß macht. Und wir wollten sicherstellen, dass es dem Spieler überlassen bleibt, ob er Einzelspieler, lokalen Mehrspielermodus oder Online-Mehrspielermodus spielen möchte. Aus Sicht des Spieldesigns haben wir darauf geachtet und darauf geachtet, keine Strecken oder Bereiche zu schaffen, in denen es am besten im Mehrspielermodus oder am besten im Einzelspielermodus Spaß macht. Wir haben darauf geachtet, alles so zu gestalten, dass es Spaß macht, egal wie man es spielt.

„Die Tatsache, dass Sie alle 12 Charaktere frei auswählen können oder die Tatsache, dass Sie jeden der Kurse innerhalb einer Welt frei besuchen können, sollen so sein, dass Sie sie genießen können, egal ob Sie Einzelspieler oder Mehrspieler spielen das volle Ausmaß. Und was wir dieses Mal mit dem Konzept des Mehrspielermodus sicherstellen wollten, ist, dass wir eine stressfreie Umgebung und ein stressfreies Erlebnis bieten, egal ob es sich um einen Online- oder einen lokalen Mehrspielermodus handelt.

Aber was bedeutet „stressfrei“?

„Einige konkrete Dinge, die wir getan haben, waren zum Beispiel, dass wir die Vorstellung beseitigt haben, dass Spieler aufeinander stoßen“, erklärte Mouri. „Weil zum Beispiel der Elefant Mario sehr groß ist oder es ein Wunder gibt, bei dem Mario sehr, sehr groß wird, und deshalb wollten wir sicherstellen, dass das Spielerlebnis unabhängig von all diesen Dingen zu einem stressfreien Erlebnis wird . Und das Konzept hinter dem Online-Spiel ist dieses Mal die Idee der „gelegentlichen Verbindung“. Und das bedeutet, dass man das Multiplayer-Spiel mit einer Einzelspieler-Atmosphäre angehen kann, da das Matchmaking hinter den Kulissen stattfindet, sodass man nicht darauf warten muss, dass andere Spieler beitreten, und das trägt auch zu einem stressfreien Spiel bei Erfahrung.”

Mouri sprach auch über „Live Shadows“ von Mario Wonder, das dem asynchronen Multiplayer von Elden Ring und anderen FromSoftware-Spielen ähnelt.

“[I]Wenn du sie grüßst, werden sie dich auch grüßen. Wenn Sie in eine Grube fallen, können sie Ihnen helfen. Sie können Gegenstände bereitstellen. Und so war diese Idee, Gegenstände zu verschenken, die Idee, Gegenstände auf Lager zu haben, eine Spezifikation, die es in Super Mario World gab“, sagte Mario.

„Wenn Sie in Not sind, können Sie den Gegenstand verwenden, der auf Lager ist, oder wenn Sie nach einem anderen Power-Up suchen, denke ich, dass das in Super Mario World möglich war. Das ist auch in diesem Spiel vorhanden, aber.“ Was wir dieses Mal hinzugefügt haben, war, dass wir dachten, es könnte Spaß machen, diesen Artikel weiterzugeben, wenn man online ist, und deshalb wurde das Artikellagersystem implementiert.“

„Wir haben die Idee abgeschafft, dass Spieler aufeinander stoßen.“

Mouri-san scheint stolz und begeistert darüber zu sein, was sein Team erreicht hat.

„Dies ist ein Beispiel dafür, wie wir versucht haben, das Spiel so zu gestalten, dass es in vollem Umfang Spaß macht, egal ob Sie Einzelspieler, lokalen Mehrspielermodus oder Online-Mehrspielermodus spielen. Dieses Online-Erlebnis in diesem Spiel ist wirklich ein neues Online-Mario-Erlebnis. Ich würde es lieben, wenn viele Menschen auf der ganzen Welt es erleben würden. Und wie ich bereits erwähnt habe, passiert einem nur Gutes, daher hoffe ich, dass jeder auf der ganzen Welt davon profitiert und Spaß daran hat.“

Weitere Informationen zu meinem Interview mit Mouri und dem preisgekrönten erfahrenen Produzenten Takashi Tezuka finden Sie hier, was Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto zu sagen hatte, als er zum ersten Mal die Entstehungsgeschichte von Elephant Mario und Super Mario Wonder sah. Und verpassen Sie nicht zuerst IGN praktische Vorschau auch mit Super Mario Bros. Wonder.

Ryan McCaffrey ist Chefredakteur für Vorschauen bei IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltetsowie unsere monatliche(-ish) Interviewshow, IGN ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.