Super Mario Bros. Wonder: Die Kotaku-Rezension


Zuerst die schlechte Nachricht: Super Mario Bros. Wonder heilt Covid-19 nicht. Vertrauen Sie mir. Aber wenn Sie diesen einen Fehler ignorieren und sich auf alles andere konzentrieren – die großartige Grafik, die äußerst kreativen Levels, die absolut perfekte Musik –, ist es leicht zu erkennen, dass dies eines der besten Spiele von Nintendo ist Mario Spiele in Jahren.

Kasse Super Mario Bros. Wunder: Amazonas

Super Mario Bros. Wonderjetzt auf Switch erhältlich, ist der neueste Eintrag in Nintendos historischer Reihe Mario Franchise und der erste traditionelle 2D-Side-Scroller seit über einem Jahrzehnt mit dem beliebtesten Klempner aller Zeiten. Wunder ist auch das erste Neue Mario Spiel, das nach dem äußerst beliebten Animationsfilm mit Chris Pratt und Jack Black in den Hauptrollen erscheint. Und vergessen wir nicht: Es ist auch das erste Mario Spiel mit einem neuen Synchronsprecher als dem berühmten italienischen Helden. All das führt zu einem seltsamen, überdurchschnittlichen Maß an Druck und Aufmerksamkeit auf etwas, das bereits sehr gehypt und mit Spannung erwartet wurde Super Mario Bros. Spiel.

In einer ähnlichen Situation würde ich vermuten, dass andere Studios und Entwickler äußerst auf Nummer sicher gehen und etwas Solides, aber Vertrautes schaffen. Zum Glück hat uns die Geschichte immer wieder gezeigt, dass Nintendo nicht wie die meisten anderen Spielefirmen ist, und Wunder ist ein Beweis dafür.

Auf den ersten Blick könnte man es vermuten Super Mario Bros. Wonder ist nur ein weiteres 2D Mario Plattformer mit dem legendären Charakter, all seinen Freunden, dem bösen Bowser und einer Fülle neuer Levels, durch die man springen und Münzen sammeln kann. Und ja, das ist immer noch die Grundformel, die hier am Werk ist Wunder. Aber Nintendo nutzt dieses einfache und bewährte Design als Grundlage für etwas Verrücktes und Frisches.

Wildes, verrücktes Unkraut

Am deutlichsten wird dies an den neuen Wunderblumen, Power-Ups, die in den meisten Levels versteckt sind und bei Aktivierung wilde Veränderungen auslösen, die verändern, wie Mario aussieht, sich bewegt oder mit der Welt interagiert. Diese Änderungen sind auch nicht einfach, etwa Mario etwas schneller laufen zu lassen oder Levels einfach die Farbe zu ändern. Stattdessen wirft Wonder Flowers dramatisch und spielerisch alle Mario-Regeln und -Traditionen außer Acht, die erfahrene Spieler erwarten könnten.

Sobald Sie eine Blume auslösen, können Rohre beginnen, wie Schlangen herumzuschleichen, die Welt könnte sich mit Wasser füllen, Mario könnte sich in eine supergroße Monstrosität verwandeln oder das gesamte Level könnte anhalten und Sie auffordern, einige Quizfragen zu beantworten.

Ein Screenshot zeigt einen silhouettierten und sehr großen Mario, der über einen Goomba springt.

Bildschirmfoto: Nintendo

Einige meiner Lieblingseffekte haben die Art und Weise, wie ich das Spiel gespielt habe, völlig verändert: Eine Blume veränderte die Perspektive der Bühne und drehte sich Super Mario Bros. Wonder in ein Top-Down-Actionspiel statt in einen 2D-Plattformer. Ein anderes Mal verwandelte mich eine Blume in einen Goomba – der weder springen noch sich schnell bewegen konnte – und füllte das Level mit Feinden, die mich fressen wollten. Das bedeutete, dass ich meine Bewegungen aussetzen und Pilze zum Verstecken verwenden musste und … Oh, Moment, schauen Sie sich das mal an! Ich spiele ein Stealth-Spiel mit Mario in der Hauptrolle.

Keines dieser Wonder Flower-Erlebnisse bleibt zu lange bestehen und endet höchstens nach ein paar Minuten. Wenn Sie möchten, können Sie die Blume ignorieren und das Level ganz normal abschließen. Aber jedes Mal habe ich einen Kurs begonnen WunderIch war gespannt auf die nächste kreative Variante von Mario. Es erinnerte mich an die Zeit, als ich das erste Mal gespielt habe Super Mario 64 Als Kind wusste ich nicht viel über die Serie oder was mich erwarten würde. Jeder neue Feind und jede neue Welt brachte mich aus der Fassung. Und Wunder stellt das Gefühl des Wohlfühlens wieder her, das in so vielen 2D-Modellen fehlte Mario Spiele schon so lange.

Es sind nicht nur die Wunderblumen, die zu diesem Gefühl des Staunens beitragen, sondern auch Nintendos Entscheidung, das Spiel hauptsächlich mit neuen Feinden und Power-Ups zu füllen. (Obwohl einige Klassiker wie die Feuerblume und Koopas auch wiederkommen.)

Ich begegnete oft einem seltsamen neuen Feind, etwa einem wandelnden Feuerwerksschützen, und musste mir einen Moment Zeit nehmen, um es herauszufinden. Und sobald ich es gegrokt hatte, stieß ich auf ein neues Power-Up – wie die berühmte Elefantenfrucht – und lernte dann eine neue Art, damit zu interagieren oder es zu verwenden. Andere Power-Ups wie der Bohrhelm und die Blasenblume verändern die Art und Weise, wie Sie Level erkunden oder Feinde ausschalten. Das Ergebnis ist das Super Mario Bros. Wonder fühlt sich unendlich frisch an und ist eines der kreativsten Videospiele, die ich seit langem gespielt habe.

Es macht Spaß, aber ist es schwer?

Natürlich reicht dieser ganze verrückte Wunderblumen-Zeug nicht aus, um einen zu machen Mario Spiel gut. Der andere große Faktor ist, wie es sich tatsächlich anfühlt, zu spielen Wunder bringt diesen Aspekt perfekt auf den Punkt.

Laufen und Springen fühlen sich schwer an, aber nicht zu schwer. Mario hat ein Gefühl von Dynamik und Gewicht, aber er fühlt sich nicht wie ein Bleigewicht, das die Action zurückhält. Ebenso springt er nicht wild umher wie ein mit Fett bedeckter Hüpfball. Ich hatte immer das Gefühl, die vollständige Kontrolle über Mario zu haben, egal wie wild es zuging. Wenn ich also einen coolen Move landete oder einen kniffligen Sprung schaffte, hatte ich das Gefühl, ich hätte es geschafft. Und wenn Mario starb, war es immer meine Schuld und ich wusste, was ich falsch gemacht hatte und wie ich es beim nächsten Mal nicht vermasseln konnte.

Nintendo

Nun, wie oft scheitert man Super Mario Bros. Wonder steht im Mittelpunkt einiger Online-Diskurse. Es scheint, als ob viele Leute besorgt sind, dass Nintendos neuestes Plattformspiel kein knallhartes Erlebnis ist. Und die kurze Antwort lautet: Ja, es ist nicht sehr schwer. Wenn Sie frühere Mario-Spiele und Plattformspiele gespielt haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie Schluss machen werden Wunder mit einem Überschuss an zusätzlichen Leben und nicht zu vielen Todesfällen. Sogar ich, jemand, der kein Plattform-Profi ist, war am Ende Wunder mit fast 80 zusätzlichen Leben, und das ohne jegliche Pannen oder Exploits. Aber ich bin damit einverstanden.

Wenn Sie ein superhartes wollen Mario Spiel, das Internet hat Jahre damit verbracht, ROM-Hacks zu erstellen und Mario Maker Levels, die Ihnen die Kaizo-Action bieten, die Sie sich nur wünschen können. Ich denke auch, dass es einige Beschwerden gibt Wunder Die Bezeichnung „zu einfach“ kommt von Leuten, die Hunderte oder Tausende offizielle Spiele gespielt haben Mario Levels, Fan-Hacks und andere Monstrositäten, und diese Leute werden einfach nie durch irgendetwas vom modernen Nintendo herausgefordert. Und das ist in Ordnung. Ich bevorzuge, dass Nintendo kreative und alberne Mario-Spiele für die anderen 95 % der Spieler da draußen macht, die einfach nur ein bisschen Mario-Plattformspiel genießen wollen, ohne haarsträubendes, pixelgenaues und präzises Plattformspiel.

Mit anderen Worten, wenn Sie es härter wollen Mario Spiel, es gibt viele Möglichkeiten. Allerdings erkenne ich das auch an Wunder Der Schwierigkeitsgrad könnte wahrscheinlich ein wenig erhöht werden, ohne weniger erfahrene Spieler zu verlieren, insbesondere in den ersten paar Welten und Kursen, da einige davon fast wahnsinnig einfach sind.

Ein Screenshot zeigt Mario, wie er auf rosa Rollerblades vor Feinden davonläuft.

Bildschirmfoto: Nintendo

Zur Verteidigung von Nintendo: Wunder scheint mit seinem Abzeichensystem zu versuchen, sowohl Experten als auch Neulinge zu beruhigen. Sobald Mario ausgerüstet ist, können die verschiedenen Abzeichen, die Sie im Laufe der Kampagne freischalten, Mario höher springen lassen, sich schneller bewegen, Münzen von besiegten Feinden sammeln oder sogar einen Enterhaken abfeuern.

Einige der seltsameren Abzeichen in Super Mario Bros. Wonder kann es schwieriger machen, das Spiel zu beenden, etwa wenn Mario ständig hüpfen muss. Andere Abzeichen haben den gegenteiligen Effekt: Sie fügen Blöcke zu Levels hinzu, um sie einfacher zu machen, oder geben Mario an jedem Kontrollpunkt oder Levelstart einen Superpilz. Es ist ein System wie die Wunderblumen, das offenbar darauf ausgelegt ist, die Welt aufzurütteln Mario Formel, kann aber auch von Spielern ignoriert werden, die ein reines Plattformerlebnis bevorzugen.

Die beste Medizin

Ich schätze, bevor ich zum Schluss komme, sollte ich die „Geschichte“ des Spiels erwähnen. Die Kreativität und Frische des restlichen Spiels erstreckt sich nicht auf die Geschichte von Wunderin dem Bowser einige magische Kräfte stiehlt und zu einer großen Bedrohung wird, und Mario, der durch sieben Welten rennt, um die nötigen Ressourcen zu sammeln, um den berühmten Bösewicht aufzuhalten.

Es ist nicht allzu bahnbrechend, obwohl der letzte Kampf gegen Bowser sehr gut ist. Aber ich spiele Mario-Spiele nicht wegen spannender Erzählungen oder dramatischer Charakterbögen. Ich komme auf diese Spiele zurück, weil sie – zumindest die besten – mich zum Lächeln bringen, unendlich einfallsreich sind und sich einfach wahnsinnig gut anfühlen.

Ein Screenshot zeigt Mario, wie er auf einem sich bewegenden Rohr rennt.

Bildschirmfoto: Nintendo

Das habe ich oben erwähnt Super Mario Bros. Wonder hat meine Covid-19-Infektion nicht geheilt, was wahr ist, aber ich habe diesen Witz gemacht, denn wenn irgendein Videospiel jemandem helfen könnte, sich körperlich besser zu fühlen, dann wäre es dieses.

Wunder ist ein wunderschöner, cartoonartiger Anflug von Kreativität und Albernheit, der mich jedes Mal zum Lächeln bringt, wenn ich es spiele. Nach ein paar Stunden fühlte ich mich wirklich besser Super Mario Bros. Wonder. Dadurch fühlte ich mich wieder wie ein kleines Kind. In jedem seiner Abschnitte war alles möglich, und am Ende hatte ich Dinge gesehen, die ich in einem Mario-Spiel nie erwartet hätte. Das Gefühl des Spielens Wunder Hat meine Krankheit nicht geheilt, aber wenn ich es in Flaschen abfüllen und für einen regnerischen Tag aufbewahren könnte, würde ich es sofort tun.

Stattdessen werde ich wohl einfach spielen Wunder wieder, wenn ich das nächste Mal einen Muntermacher brauche. Das ist einfacher und klingt nach viel mehr Spaß.

Kasse Super Mario Bros. Wunder: Amazonas

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