Wie mehrere andere Live-Service-Spiele bietet Suicide Squad: Kill the Justice League den Spielern zusätzliche Belohnungen durch einen Battle Pass mit überwiegend kosmetischen Gegenständen. Rocksteady möchte diese Formel auf den Kopf stellen, indem es das zeitlich begrenzte Design seines Battle Passes eliminiert – Halo Infinite verfolgt einen ähnlichen Ansatz –, da das Studio den Spielern ermöglicht, Ziele auf den kostenlosen und kostenpflichtigen Premium-Strecken nach Belieben zu erreichen .
Normalerweise sind Live-Service-Battle-Pässe zwischen einem und drei Monaten gültig, und sobald diese Zeit abgelaufen ist, gilt dies auch. Die besten Belohnungen bleiben bis zum Ende eines Battle Passes erhalten, was die Spieler dazu zwingt, über diesen Zeitraum hinweg zu mühen, um Kosmetika und Ausrüstung freizuschalten. Dies wird seit langem von Spielern kritisiert, und in einer QA-Diskussion auf dem Suicide Squad Discord sagte Rocksteady, dass es stattdessen die persönliche Zeit seiner Spieler respektieren möchte.
„Wir freuen uns auch, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie nach dem Ende einer Saison wieder die Möglichkeit haben, frühere Battle Passes zu spielen“, erklärte Studiodirektor Darius Sadeghian. „Wir glauben, dass unser Team einige der schönsten Kosmetikartikel aller Zeiten geschaffen hat, und wir möchten, dass unsere Spieler sie genießen können, ohne befürchten zu müssen, dass sie etwas verpassen.“
Auf die Frage nach der Möglichkeit, Einzelspiele mit Endgame-Inhalten zu erstellen, fügte Axel Rydby hinzu, dass dies möglich sein werde, da Rocksteady erkannt habe, dass die Leute gerne Spiele spielen, aber auch ein Leben außerhalb des Spielens führen.
„Wir alle lieben es, Spiele zu spielen, aber wir haben auch Leben – sozusagen – und das war ein großer Teil unserer Designphilosophie bei der Entwicklung dieses Spiels“, erklärte Rydby. „Wir möchten nicht, dass sich das Spiel wie eine lebenslange Verpflichtung anfühlt oder ein Spiel ist, bei dem man viel opfern muss, um alle angebotenen Inhalte zu sehen, oder das Gefühl hat, dass man im Spiel keine guten Fortschritte macht, wenn man es nicht kann.“ Spielen Sie Hunderte von Stunden. Wir möchten, dass dieses Spiel großzügig ist, sowohl mit Ihrer Zeit als auch mit allen Funktionen, die wir zu bieten haben.
Dies steht im Einklang mit früheren Kommentaren von Rocksteady zu seiner Post-Launch-Ausrichtung für Suicide Squad, als Produktionsleiter Jack Hackett erwähnte, dass das Studio ein unendliches Tretmühlenszenario vermeiden wollte. Im Wesentlichen möchte Rocksteady den Spielern das Gefühl geben, dass sie mit dem Erlebnis voll auf ihre Kosten gekommen sind, da sie das Spiel spielen können, wann immer es ihnen passt, und nicht, weil sie Angst davor haben, eine glänzende neue Kosmetik zu verpassen.
Der erste Battle Pass wird mit Beginn der ersten Staffel live gehen – mit einem Joker in alternativer Realität, der auf einem raketengetriebenen Regenschirm reitet – einige Wochen nach der Erstveröffentlichung des Spiels. Der frühe Zugang zu Suicide Squad: Kill the Justice League hat diese Woche vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels am 2. Februar begonnen, obwohl es, wie Early Adopters herausgefunden haben, einen kleinen Haken bei ihrem frühen Einstieg in das Spiel gibt.