Suicide Squad Kill the Justice League Joker DLC angeteasert; Endgame-Inhalt erklärt

Während wir uns der Veröffentlichung von Suicide Squad Kill the Justice League nähern, hat Rocksteady damit begonnen, sich über die Funktionsweise des Endspiels zu äußern und einen kurzen Vorgeschmack darauf zu geben, was später im Spiel kommen wird, da es offenbar bereits DLC-Pläne gibt.

Enthüllt während einer Frage-und-Antwort-Runde zum Discord des SpielsGame Director Axel Rydy besprach, was Spieler vom Endspiel „Suicide Squad Kill the Justice League“ erwarten können, und beschrieb es als „sich ständig weiterentwickelnd“ und „herausfordernd“, mit Bezirken, die sich um Bösewichte drehen, und der erste ist Batman-Bösewicht Bane.

„Nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, ist End Game ein riesiges, sich ständig weiterentwickelndes und herausforderndes Erlebnis, bei dem Sie Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen können.
Unsere Kernphilosophie für End Game war im Wesentlichen die Meisterschaft. Beherrschung Ihres Charakters, Ihrer Durchquerung, Ihrer Talente, Feindtypen, Missionsmechaniken und natürlich Ihrer Wahl des Builds. Und wenn der Schwierigkeitsgrad zunimmt, müssen Sie neue Builds finden, um die Herausforderung zu meistern. Aus diesem Grund haben wir in End Game drei verschiedene Stufen von Infamy-Sets, die alle um einen ikonischen DC-Charakter herum thematisiert sind. Zum Start ist dieser Charakter Bane, und seine Infamy-Sets drehen sich alle um verschiedene Möglichkeiten, Ihre Feinde zu dominieren und das Chaos um Sie herum zu nutzen.

Wir haben ein etwas chaotisches Spiel mit einem sich ständig verändernden Schlachtfeld und vielen Dingen, die passieren. Das Spiel ist hektisch und rasant, und wir haben absichtlich dafür gesorgt, dass sich der Trupp immer umzingelt und mitten im Chaos anfühlt. Die Beherrschung des Spiels entsteht dadurch, dass man sich dieses Chaos zunutze macht und es als eine seiner Stärken nutzt , und wendet genau das, was Brainiac auf dich wirft, direkt auf ihn zurück.“

Anschließend erklärt er, wie sie das Endspiel aufgebaut haben und wie der Schwierigkeitsgrad mit den Belohnungen skaliert.

„Da unser Spiel chaotisch ist und wir wollten, dass sich unser Endspiel sowohl auf den Aufbau von Gebäuden als auch auf die Beherrschung der Mechanik konzentriert, haben wir dafür gesorgt, dass sich unser Endspiel um ein Kerngerüst aus Missionstypen dreht, die ein vorhersehbareres Erlebnis und eine vorhersehbarere Herausforderung bieten. Das bedeutet aber nicht, dass Brainiac sich einfach zurücklehnen und Sie mit seinen Streitkräften gegeneinander antreten lässt, ohne Ihnen einen Strich durch die Rechnung zu machen, oder dass Sie wissen, was in jeder Mission passieren wird. Brainiac entwickelt seine Streitkräfte im Laufe des Endspiels ständig weiter und Sie müssen Ihre Builds daran anpassen.

Es wird mehrere Arten von Missionen geben, angefangen bei den flotteren Incursion-Missionen, bei denen der arme Trupp unter dem Schutz eines sehr launischen Promethium-Schildes, der Sie vor den Tentakeln des Totenkopfschiffs und der gesamten Streitmacht von Brainiacs Armee schützt, in Brainiacs Reich geschickt wird. Der Trupp muss sich – oft mit Hilfe des Unterstützungstrupps – durch Brainiacs Truppen kämpfen, um zurück nach Metropolis zu gelangen. Aber sobald die Mission abgeschlossen ist, fällt der Promethium-Schild, sodass der Trupp ihn verlassen muss. Waller tut der Truppe hier wirklich keinen Gefallen und scheint darauf bedacht zu sein, den Schwerpunkt auf den Selbstmord in „Suicide Mission“ zu legen. Dann gibt es noch die größeren „Killing Time“-Missionen, bei denen die Truppe gegen eine zunehmend hektische Horde von Brainiac-Feinden kämpft und sie weiterhin Feinde töten müssen, um den Promethium-Schild mit Energie zu versorgen, denn sobald er untergeht, gibt es vor den Tentakeln des Totenkopfschiffs kein Versteck mehr.

Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigen auch die Belohnungen, und wir haben einige, ehrlich gesagt, verrückte Infamy-Sets und berüchtigte Gegenstände, die man in den höchsten Stufen von End Game verdienen kann. Zusammen mit den globalen Bestenlisten für Solo-, 2-Spieler-, 3-Spieler- und 4-Spieler-Gruppen bedeutet das, dass es jede Menge freundschaftliche Konkurrenz gibt … Und wenn Sie ein paar Tipps zum Aufbau Ihres Charakters benötigen, sind die Bestenlisten genau das Richtige für Sie ein guter Ort zum Erkunden.“

Damit war die Frage-und-Antwort-Runde abgeschlossen, obwohl sie am Ende gut in den Teaser eingebunden war, was darauf hindeutet, dass wir einen DLC mit Joker-Thema bekommen werden.

Wenn auf dem Bild nicht offensichtlich war, dass es sich um ein Joker-Thema handelte, heißt der Dateiname „SS_Logo_Joker_2“ und wir bekommen sogar einen ersten Blick auf den Joker im Screenshot aus einem umgedrehten Zeitungsausschnitt.

Suicide Squad Kill the Justice League Joker DLC-BildSuicide Squad Kill the Justice League Joker DLC-Bild

Und eine Spoilerwarnung für diejenigen, die die Batman Arkham-Spiele nicht gespielt haben. Ich bin sicher, die meisten fragen sich: „Moment mal, ist der Joker nicht am Ende von Arkham City gestorben?“ Das hat er getan, also stellt sich die Frage: Wer ist diese Version des Jokers? Sie sehen anders aus, daher können wir davon ausgehen, dass es sich um eine andere Person handelt. Oder ist dies vielleicht ein Hinweis auf das existierende Multiversum?

Wir werden es früh genug wissen, denn Suicide Squad Kill the Justice League startet in ein paar Wochen. Lassen Sie uns zunächst mit den Theorien beginnen!

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