Suicide Squad: Kill The Justice League: Die Kotaku-Rezension


Nach Jahren voller Trailer, Verzögerungen, Kontroversen und Leaks ist Rocksteadys großer DC-Third-Person-Looter-Shooter mit Live-Service, offener Welt und Bösewicht-Thema …Suicide Squad: Kill The Justice League–ist endlich draußen (für real). Die Erzählung, die sich in den letzten Jahren rund um dieses Spiel gebildet hat, ist so groß und episch geworden wie ein Superheldenfilm. Manche Leute wollen Selbstmordkommando abstürzen und brennen. Andere wollen, dass es gelingt, und hoffen, dass Rocksteady etwas Erstaunliches geschaffen hat, ein Spiel, das ihr Geld und ihre Zeit wert ist. Leider ist das Ende dieser Saga, wie bei vielen modernen Superheldenfilmen, enttäuschend und wird weder Leute, die nach Blut hungern, noch Leute, die auf Spaß hoffen, besänftigen. Vielmehr handelt es sich hier um etwas entschieden Mittelmäßiges.

Suicide Squad: Kill The Justice League wird nicht nur von Rocksteady entwickelt, den Machern des beliebten Arkham Spiele, sondern auch im selben Universum angesiedelt. Das Spiel spielt einige Jahre nach dem Ende von Arkham Knight. Batman täuschte seinen Tod vor, schloss sich der Justice League an und reiste nach Metropolis, um Superfreunde mit Wonder Woman, Superman, Flash und Green Lantern zu werden. Die Dinge liefen gut, bis Brainiac und seine außerirdischen Diener eintrafen, sie alle – außer Wonder Woman – unter Kontrolle brachten und die mächtigen Helden gegen ihren eigenen Planeten aufbrachten. Jetzt liegt es an Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark und Deadshot – DC-Superschurken mit implantierten Bomben im Kopf –, die Welt zu retten, indem sie, wie der Name des Spiels schon sagt, die Justice League töten.

Während SelbstmordkommandoDie Geschichte hat mich nie wirklich überrascht oder neue Wege im Superhelden-Genre beschritten, es ist immer noch ein gut geschriebenes Comic-Abenteuer mit genügend Wendungen, um Sie in den Bann zu ziehen. Es hilft auch, dass jeder Charakter im Spiel, selbst diejenigen, die kaum in die Handlung involviert sind, mit seinen eigenen Zielen, Fehlern, Persönlichkeiten und Gefühlen konkretisiert wird.

WB Games / Gamespot

Wie zu erwarten, stehen Harley, Deadshot, King Shark und Boomerang im Mittelpunkt. Rocksteady hat fantastische Arbeit geleistet, indem er diese Charaktere nicht nur mit einigen der schönsten Gesichter, die ich in dieser Generation gesehen habe, visuell einfängt, sondern ihnen auch ein unverwechselbares Gefühl verleiht. Jeder Charakter in der Truppe hat auch seinen eigenen Handlungsstrang und sie alle verflechten sich im Laufe des Spiels, so dass ich am Ende voll und ganz damit einverstanden war, dass diese Verlierer-Außenseiter zusammenkommen, um den Tag zu retten. Es hilft auch, dass ihre Dialoge – sowohl in den wunderschönen Zwischensequenzen des Spiels als auch draußen in der offenen Welt während des Spiels – gespickt sind mit fundierten Witzen und echten Momenten des Nachdenkens und Wachstums.

Aber Junge, hallo, ist dieses Spiel gesprächig? Ich habe den Überblick verloren, wie oft bis zu drei verschiedene Gespräche gleichzeitig stattfanden, die sich manchmal überschnitten oder wichtige oder interessante Überlieferungen völlig ausblendeten. Man muss dem Spiel zugute halten, dass ich nicht viele wiederholte Chats gehört habe, aber leider habe ich auch eine Menge Dinge verpasst, denn während die Truppe über eine Sache plauderte, schoss ich eine Drohne ab und löste ein Gespräch über etwas anderes aus, wodurch das beendet wurde eine, die bereits passierte. Dennoch ist dies nicht einmal bei überlappenden Dialogen der Fall zu schlecht. Schlecht ist fast alles andere zwischen den Dialogen und den Zwischensequenzen.

Immer wieder und wieder und wieder…

„Selbstmordkommando“Hauptmerkmale der Kampagne ein starkes und beeindruckendes Intro Das macht die „Helden“ schnell bekannt, erklärt, wie die Chefin des Teams – Amanda Waller – sie kontrolliert, und legt den Einsatz der Invasion fest. Diese souveränen und perfekten ersten Stunden haben mich sofort überzeugt. Sobald sich das Spiel jedoch weiter öffnet und Sie in die digitale Stadt eintauchen lässt, geht es schnell bergab. Mögen Sie es, Orte zu bewachen, auf Kristalle zu schießen oder Menschen zu retten? Nun, das hoffe ich, denn das ist im Grunde alles, was dieses Spiel abgesehen vom Intro und ein paar Bosskämpfen zu bieten hat.

Die Struktur von Selbstmordkommando geht so: Du schaust dir eine coole Zwischensequenz an, erfährst, was der nächste Schritt im Plan zur Rettung der Welt ist, und erledigst dann eine Art Mission, die du bereits zuvor gemacht hast, aber vielleicht an einem neuen Ort oder mit einigen neuen Feinden. Vielleicht. Wiederholen Sie dies etwa 15 bis 20 Stunden lang, je nachdem, wie viele Nebeninhalte des Spiels Sie sich ansehen. (Seien Sie jedoch gewarnt, alle Nebeninhalte in diesem Spiel, die über die Riddler-Herausforderungen hinausgehen, sind die gleichen Arten von Missionen wie in der Hauptkampagne.)

Es ist eine Ehre SelbstmordkommandoEs ist ein fantastischer und zufriedenstellender Kampf, bei dem ich mich bei den meisten dieser Missionen nie gelangweilt habe. Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mir Spaß macht, immer und immer wieder dieselben Pflanzen zu bewachen oder dieselben Kristalle zu zerstören. Irgendwann wurde ich damit beauftragt, ein langsam fahrendes Fahrzeug durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Normalerweise sind Begleitmissionen kein Grund zum Feiern, aber nach 10 Stunden Spielzeit war es eine völlig neue Art von Mission. Ich war begeistert! Und dann tauchte dieselbe Art von Mission später mehrmals auf. (Und ja, Begleitmissionen sind immer noch scheiße.)

Schlimmer noch, Rocksteady scheint zu verstehen, wie langweilig das sein kann, weshalb einige Missionen lästige Modifikatoren hinzufügen, die Spieler dazu zwingen, Missionen auf bestimmte Weise abzuschließen. Das Problem ist, dass diese Mods manchmal – wie Feinde, die nur durch Granaten sterben – nicht zum Körperbau meines Charakters passten. Während Sie beim Solospiel jederzeit in der offenen Welt zwischen allen vier spielbaren Bösewichten wechseln können, bleiben Sie bei Missionen bei dem, als den Sie die Mission begonnen haben. Dies machte einige Missionen äußerst frustrierend.

Es ist eine Schande, denn wie gesagt, die Kämpfe in diesem Spiel sind großartig. Erstklassige Scheiße. Waffen fühlen sich gefährlich und laut an. Das Beschießen lilafarbener außerirdischer Monster mit einem Scharfschützengewehr, das sie und andere Bösewichte in der Nähe in Brand setzt, hat auch nach 200 Versuchen noch Spaß gemacht. Ein großes Lob gilt auch den Schrotflinten in diesem Spiel. Sie zerstören Feinde und fühlen unglaublich. Mir hat auch gefallen, wie mobil jedes Truppmitglied ist, sogar der große, panzerartige Charakter King Shark. Es macht Spaß, als Riesenhai mit einer Kettenpistole herumzusausen oder als Deadshot mit einem Jetpack bei großen Feuergefechten herumzufliegen, auch wenn ich die gleichen Missionen erledige, die ich schon einige Male zuvor gemacht habe.

Ein Bild zeigt die Truppe vor einer nuklearen Explosion.

Bildschirmfoto: WB Games / Kotaku

Auch beim Kampfsystem des Spiels gibt es viel zu entdecken. Es gibt elementare Beeinträchtigungen, verschiedene Statistiken, die modifiziert werden können, Vorteile, die freigeschaltet werden können, Attribute, die verbessert werden können, Möglichkeiten, Ihren Schild zurückzugewinnen, Möglichkeiten, feindliche Angriffe mit präzise getimten Spezialbewegungen abzuwehren, und eine Menge anderer Dinge, die Sie beachten sollten während und außerhalb von Kämpfen. Manchmal kann es überwältigend sein und ich kann mir vorstellen, dass die meisten Spieler ein paar starke Waffen auswählen, sie bei Bedarf aufrüsten und dann gut zurechtkommen. Aber für Leute, die sich wirklich in ein Spiel einarbeiten und perfekte Builds mit jeder Menge Synergien erstellen möchten, Selbstmordkommando bietet mehr als genug Optionen.

Lustigerweise kann man das zumindest größtenteils ignorieren Selbstmordkommando ist ein Live-Service-Shooter, der immer online ist. Ich habe das gesamte Spiel alleine durchgespielt und bis auf eine Ausnahme keine Serverabbrüche festgestellt. Das Spiel überwältigt Sie auch nicht mit Nachrichten, die Sie dazu auffordern, „Online zu gehen und mit Freunden zu spielen“ oder Inhalte hinter die Gründung eines Clans oder das Spielen mit anderen zu sperren. Lange Zeit fühlte es sich für mich wie ein einigermaßen anständiges Spiel mit einigen Live-Service-Elementen an, mit denen ich mich beschäftigen konnte, wenn ich wollte, aber das beeinträchtigte mein Erlebnis überhaupt nicht.

Dann erreichte ich das Ende des Spiels und die Dinge änderten sich.

Selbstmordkommando verbirgt bis zum Schluss seine wahre Identität

Noch bevor der Abspann lief, als sich das Spiel auf eine entscheidende Begegnung mit Brainiac zusteuerte, wurde mir gesagt, dass es tatsächlich 13 Brainiacs im gesamten Multiversum gibt und ich sie alle töten muss, um den Tag zu retten. Um dies zu erreichen, müssen sich die Spieler engagieren SelbstmordkommandoDas Endspiel besteht aus wiederholten Missionen und Bosskämpfen, die Ihnen eine Währung einbringen, mit der Sie neue Brainiacs in verschiedenen Universen herausfordern können. Wenn Sie ankommen, wissen Sie was? Sie müssen noch ein paar der gleichen Missionen erledigen, die Sie bereits stundenlang gemacht haben, bevor Sie gegen Brainiac kämpfen können. Oh, und der letzte Kampf gegen Brainiac (Spoiler) ist ein überarbeiteter Bosskampf von früher im Spiel gegen Flash. Womp womp. Credits rollen.

Anstatt mit einem Triumph zu enden und unsere Mannschaft zu beweisen, dass sie mehr als nur Drecksäcke sind, Selbstmordkommando endet mit den Worten: „Sie müssen monatelang spielen, um Ihre Mission wirklich zu erfüllen.“ Machen Sie sich bereit, noch mehr von der gleichen Scheiße zu spielen, und zwar immer und immer wieder.“ Es raubt dem Spiel ein dramatisches, befriedigendes Ende und offenbart allen seine wahre Natur: Dies ist ein Spiel für die Ewigkeit. Ein Live-Service-Shooter. WB und Rocksteady möchten, dass Sie dieses Spiel lange spielen, und hoffen gleichzeitig, dass Sie Skins und Battle Passes kaufen, damit sich diese extrem teure Wette auszahlt. Es ist eine äußerst saure Note, mit der das Spiel endet.

Ein Screenshot zeigt, wie Deadshot lilafarbene Aliens erschießt.

Bildschirmfoto: WB Games / Kotaku

Klar, die Kämpfe gehören zu den besten Third-Person-Shooter-Actionspielen, die ich seit Jahren gespielt habe. Und die Geschichte, die Zwischensequenzen und das Drehbuch sind so fesselnd wie alles andere in der Serie Arkham Spiele.

Doch leider ist Selbstmordkommando Es musste einfach etwas Größeres sein als ein weiteres 12-15-stündiges Einzelspieler-Abenteuer. Es musste ein Live-Service-Videospiel sein, das monate- oder sogar jahrelange Inhalte unterstützen konnte. Dem Spiel gelingt es gut, diese Tatsache über einen Großteil der Spielzeit hinweg zu verbergen, aber am Ende ist sie offengelegt und kann nicht mehr ignoriert werden. Das setzt voraus, dass Sie überhaupt das Ende erreichen und sich nicht langweilen, wenn die gleichen sechs Missionen überall in der Stadt kopiert und eingefügt werden, um Dinge aufzufüllen und zu gestalten Selbstmordkommando fühlt sich größer an, als es wirklich ist.

Am Ende, Selbstmordkommando ist einfach…okay. Bußgeld. Nicht erstaunlich. Kein Zugunglück. Leute, die wollen, dass dieses Spiel eine komplette Katastrophe wird, werden enttäuscht sein, einen absolut guten Shooter zu entdecken, der erst am Ende der Live-Service-Korruption erliegt. Und für Leute, die etwas wollen, das sie jahrelang spielen können: Nun, ich hoffe, dass es Ihnen gefällt, immer wieder lila Kristalle zu schießen.

Selbstmordkommando ist ein Aushängeschild für die Art von Spielen, die zwischen großartig und schrecklich liegen. Während das für einige vielleicht ausreicht, kann ich mir die Entwickler nicht vorstellen, die hart daran gearbeitet haben Selbstmordkommando (oder Herausgeber WB, der die Rechnung für das Spiel bezahlte) wollte, dass alles mit einem Achselzucken-Emoji endet. Und doch sind wir hier. Zumindest sind die Schrotflinten cool.

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