Südkorea fordert Apple und Google auf, Play-to-Earn-Spiele aus App Stores zu ziehen

Die südkoreanische Regierung hat mitgeteilt Apfel und Google müssen sie sogenannte Play-to-Earn (P2E)-Spiele aus ihren jeweiligen App-Stores entfernen. P2E (regional bekannt als „Geldmacher-Spiele“) bezieht sich auf Titel, die In-App-Käufe in Form von Blockchain-basierten NFTs beinhalten. Auf den ersten Blick mag das Format sehr nach Free-to-Play-Spielen klingen, wie zum Beispiel Unter uns, Vierzehn Tage, oder PUBG, die auch In-App-Transaktionen bieten. Während diese es den Spielern jedoch ermöglichen, spezielle Skins oder Tanzbewegungen als zusätzliche Funktion zu kaufen, müssen die Spieler bei P2E-Titeln normalerweise für Gegenstände bezahlen, bevor sie mit dem Spielen beginnen können. Und da es sich bei diesen Vermögenswerten um NFTs handelt, haben sie einen inneren Wert, was bedeutet, dass Benutzer verkaufen können, indem sie sie normalerweise über Kryptowährungen einlösen.

Gaming ist in Südkorea äußerst beliebt, und mobile Spieler geben jährlich schätzungsweise 6 Milliarden US-Dollar für Handheld-Titel aus. Aus diesem Grund hat die Regierung des Landes bei der Regulierung des Spielemarktes eine feste Haltung eingenommen und Titel mit Altersbeschränkung wie z Minecraft, und auch den Wert von Spielpreisen zu begrenzen. Tatsächlich scheint diese Regel – die die Belohnungen im Spiel auf 10.000 koreanische Won (ungefähr 8,40 $) begrenzt – der Auslöser für noch mehr Bürokratie für Spieleentwickler und -vertreiber gewesen zu sein.

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Das Game Management Committee (GMC), eine südkoreanische Regierungsbehörde, hat Apple, Google und mehreren anderen Unternehmen mitgeteilt sie müssen ziehen alle P2E-Titel von ihren Vertriebsplattformen. Darüber hinaus hat GMC die Firmen darüber informiert, dass sie keine neuen Spiele genehmigen können, die In-App-Käufe als Spielbedingung erfordern. Der Schritt ist als Methode zum Blockieren anstößiger Titel etwas ungewöhnlich, da der GMC bereits die Befugnis hat, die Veröffentlichung von Titeln durch sein Alterseinstufungssystem zu genehmigen oder zu verweigern. Ein namentlich nicht genannter GMC-Sprecher hat Cointelegraph jedoch mitgeteilt, dass ein solcher Prozess unnötig sei, da die Einnahmen aus dem Verkauf von NFTs im Spiel „können als Preise angesehen werden.“ Auch hier würde alles, was für mehr als 10.000 koreanische Won verkauft wurde, automatisch gegen geltende Gesetze verstoßen.

Die Aktion des GMC kommt, da sich die südkoreanischen Behörden bereits mit mehreren Verlagen herumschlagen. Der Spielehersteller SkyPeople hat sich seit seinem Rollenspieltitel mit den Aufsichtsbehörden herumgeschlagen Fünf Sterne für Klaytn wurde für die Entlassung gesperrt, weil sie keine Altersfreigabe hatte. Die Firma konnte eine gerichtliche einstweilige Verfügung erwirken, die es ihr ermöglichte, das Spiel im Play Store von Google zu veröffentlichen. Jetzt, mit der jüngsten Entscheidung des GMC, ist seine Zukunft erneut in Gefahr.

Die südkoreanische Regierung hat nicht explizit diskutiert, warum sie Spiele mit NFT-Assets ablehnt, insbesondere wenn man bedenkt, dass es praktikabel sein könnte, den Wiederverkaufspreis dieser digitalen Gegenstände zu begrenzen. Bei der Diskussion von NFTs ist es jedoch wichtig, die inhärenten Bedenken hinsichtlich des Energieverbrauchs zu berücksichtigen, die möglicherweise in die Entscheidung des GMC eingeflossen sind. Es ist bemerkenswert, dass die Spieleplattform Steam im Herbst eine ähnliche Entscheidung getroffen hat, obwohl unklar bleibt, ob dies eine altruistische oder eine geschäftliche Entscheidung war. Was auch immer die Argumentation ist, mit Apfel und Google jetzt für viele tabu ist, erweist sich die Startumgebung für P2E-Titel sicherlich als eine Herausforderung.

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Quelle: Cointelegraph

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