Subnautica-Entwickler enthüllt „analoges“ rundenbasiertes Taktikspiel Moonbreaker

Nach zwei erschreckenden Tiefsee-Überlebensspielen geht der Subnautica-Entwickler Unknown Worlds mit seinem nächsten Projekt in eine ganz andere Richtung – ein Tabletop-inspiriertes rundenbasiertes Taktikspiel mit dem Namen Moonbreaker, das am 29.

Grundsätzlich ist Moonbreaker, das sich seit etwa fünf Jahren in der Entwicklung befindet, überraschend einfach; In jedem Spiel arbeiten die Spieler – entweder gegen einen menschlichen oder einen KI-Gegner – strategisch an ihrem Weg um ein Brett herum, indem sie eine sorgfältige Positionierung zu ihrem Vorteil nutzen, während sie daran arbeiten, den Kapitän des gegnerischen Spielers zu vernichten.

So weit so einfach, aber die Komplexität kommt, wenn man anfängt, die taktischen Optionen zu berücksichtigen, die den Spielern während eines Spiels zur Verfügung stehen, einschließlich Deckung – die entweder undurchdringlich oder mit Genauigkeitskosten durchdringbar sein kann – plus Kapitäne, Besatzungsmitglieder, Schiffsassistenten, und Ressourcenmanagement.

Moonbreaker – Trailer enthüllen.

Kapitäne sind im Wesentlichen Moonbreakers Spin-on-Heldencharaktere, von denen jeder seine eigenen unverwechselbaren Spezialfähigkeiten hat, während die Mannschaftslisten vor dem Spiel gebildet werden und aus zehn kleineren Einheiten bestehen, jede mit ihren eigenen Stärken, Fähigkeiten und Kampfpräferenzen – sei es im Nah- oder Fernkampf. Sobald die Besatzungen zusammengestellt sind und ein Spiel beginnt, müssen die Spieler ihre Kapitäne beschützen und können während des gesamten Spiels Einheiten beschwören (diese werden in der nächsten Runde aktiv), mit maximal sechs Besatzungseinheiten auf dem Brett pro Seite zu jeder Zeit.

Schiffsunterstützungen hingegen sind im Wesentlichen mächtige Bonusangriffe, auf die sich die Spieler zu Beginn eines Spiels festlegen und aus einem von drei verfügbaren Paaren auswählen. Diese Bewegungen müssen sich im Laufe der Zeit aufladen und – wie bei fast allem, was während eines Spiels vorkommt – müssen aktiviert werden, indem die Hauptressource von Moonbreaker, Cinder, ausgegeben wird, wobei die Spieler maximal drei Cinder pro Runde übertragen können, wenn sie in der vorherigen Runde nicht verwendet wurden .

Und das ist – abgesehen von einer faszinierenden, Boss-schlagenden, schurkenhaften Variante der Erfahrung für Solospieler – auf einer grundlegenden Ebene so ziemlich alles. Und wenn das alles wäre, was Moonbreaker zu bieten hat, würde ich sagen, es sieht nach einer ausreichend soliden Grundlage für ein Taktikspiel aus und wir machen weiter, bis wir die Gelegenheit hatten, mehr zu spielen. Aber Moonbreaker kommt mit einem besonders ansprechenden Gimmick, und das ist eine fast sklavische Hingabe, die analoge Erfahrung des Spielens von Tischspielen aus dem wirklichen Leben nachzubilden – teilweise, sagt Unknown Worlds, um den Menschen ein kostspieliges Hobby zugänglicher zu machen.


Captains sind Moonbreakers mächtiger Charakter im Heldenstil, von denen bisher drei enthüllt wurden.

Karten zum Beispiel sind so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie aus Harz, Grastexturfarben und anderen Materialien, die ein echter Baumeister verwenden könnte, handgefertigt worden, und diese Ästhetik überträgt sich auf die Charaktere selbst, die alle wunderbar dargestellt werden unverwechselbare Miniaturen, die, anstatt animiert zu sein, fröhlich auf ihren Basen über das Brett wackeln, während sie sich bewegen.

Aber der „analoge“ Blickwinkel geht noch weiter, da Moonbreaker voll ausgestattete In-Game-Anpassungswerkzeuge enthält, die darauf ausgelegt sind, das Miniaturmalerlebnis so genau wie möglich zu reproduzieren, wenn auch mit einer Handvoll Feinheiten wie einer Undo-Funktion und Maskierungsfunktion, um zu helfen Maler bleiben zwischen den Zeilen. Alle Einheiten werden mit einer Standardlackierung geliefert (erstellt von echten Miniaturmalern, die Unknown Worlds kontaktiert hat), aber wenn die Spieler ihre eigenen kreativen Muskeln spielen lassen möchten, können sie Grundierungen auftragen, malen, waschen, trockenbürsten, airbrushen, tupfen, glühen Farben, Metallic-Farben, Abziehbilder und so weiter, sogar das physikalische Mischen von Farben, um ihre eigenen Farben herzustellen.


Karten sind wie Einheiten darauf ausgelegt, die „analoge“ Ästhetik echter Tabletop-Spiele einzufangen.

Es ist eine Liebe zum Detail, die, basierend auf einer frühen Präsentation für die Presse, an anderer Stelle in Moonbreaker offensichtlich ist – einschließlich der umfangreichen Geschichte, die mit Mistborn-Autor Brandon Sanderson erstellt wurde und alles von Captains bis hin zu einzelnen Einheiten informiert. Unknown Worlds plant sogar, voll vertonte Audiodramen zu veröffentlichen, die die Geschichte jedes neuen Kapitäns erzählen, während die Liste wächst.

Drei Captains werden im Laufe der Early-Access-Startsaison von Moonbreaker zur Verfügung gestellt – der holographische Schmuggler Zax Ja’kar, der ehemalige Todesbot Extilior, und Astra, ein junges Mädchen auf der Suche nach ihrem Vater – und diese werden von rund 50 Crew-Charakteren begleitet. Erwarten Sie, dass diese Liste ungefähr alle vier Monate wächst, wobei jede neue Saison mehr Kapitäne und Besatzungseinheiten sowie eine neue saisonale Strecke im Battle-Pass-Stil bringt, die Spielwährung, Aufkleberpakete und Abziehbilder, neue Farbsets, neue Banner, alternative Einheiten-Farbschemata und Booster-Packs im Lootbox-Stil, während die Spieler Erfahrung sammeln und die verschiedenen Stufen erklimmen.


Moonbreaker wird mit einem robusten Satz von Anpassungswerkzeugen mit Fokus auf das Malen starten.

Booster Packs sollen übrigens die primäre Möglichkeit sein, wie Spieler ihre Crew-Liste in Moonbreaker erweitern können. Sie können sowohl im Spiel als auch über einen Premium-Währungsladen verdient werden, wobei jedes Paket drei zufällige Einheiten einer zufälligen Raritätsaura enthält (Duplikate werden in Verdienste umgewandelt, die zum „Herstellen“ von unbesessenen oder selteneren Einheiten verwendet werden können).

Unknown Worlds besteht darauf, dass alle Captains, Crews und Karten einfach durch das Spielen des Spiels freigeschaltet werden können, aber es bleiben Fragen zur Monetarisierung von Moonbreaker. Trotz der Aufnahme von Lootboxen und eines Premium-Shops müssen die Spieler beispielsweise für den frühen Zugriff von Moonbreaker bezahlen, wobei Unknown Worlds und der Herausgeber Krafton nur bereit sind zu sagen, dass ein späterer Übergang zu einem Free-to-Play-Modell „etwas ist betrachtet”. Für den Preis des Early-Access-Eintritts erhalten die Spieler jedoch Zugang zum Saison-Track, drei Startkapitänen, 10 Crew- und 10 Booster-Packs, die laut Unknown Worlds „genug sind, um ‚gemeinsame‘ Versionen aller Crew-Mitglieder zu erwerben, die in der verfügbar sind Spiel beim Start”.

Ob sich dieses Erstangebot für die Zielgruppe von Moonbreaker als schmackhaft erweist, bleibt abzuwarten. Wir werden eine bessere Vorstellung davon haben, wie sich das alles entwickeln könnte, wenn Moonbreaker kommt in Steam Early Access an am 29.09.


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