Stunt Race FX ist nicht die schlechteste Tech-Demo, aber das ist kein Kompliment – ​​Destructoid


Stanzen über seiner Generationsgewichtsklasse

Der Super FX-Chip war eine hübsche Feder in Nintendos Mütze, auch wenn sie ihn in der Stadt nur sehr selten trugen. Als Grafikunterstützungseinheit war der Super FX-Chip ein Co-Prozessor, der die Grafikfähigkeiten des SNES ziemlich weit brachte. Spiele wie Sternfuchs Und Super Mario World 2: Yoshis Insel profitierten von der Technologie und konnten über ihre Generationsgewichtsklasse hinausschlagen.

Egal, nur Yoshis Insel sieht nach heutigen Maßstäben nicht ganz antiquiert aus. Während 3D-Grafiken damals neu waren, hatten ihre meist flach schattierten Oberflächen einen enormen Preis, wenn es um die Framerate ging. Aufgrund ihrer allgemeinen Abgehacktheit können Spiele, die einst Klassiker waren, durch eine moderne Linse schwierig zu spielen sein.

Es ist fraglich, ob Stunt Race-FX war schon mal gut. Die Kritiken zu dieser Zeit waren im Allgemeinen positiv, aber jedes Spiel mit visuellem Pop wurde normalerweise in zeitgenössischen Rezensionen überschwänglich gelobt. Selbst wenn man die arthritischen Knochen außer Acht ließ, blieb viel zu wünschen übrig. Als ich es jedoch zum ersten Mal als Kind gespielt habe, hat es mich gefesselt, und ich habe viele äußerst angenehme Erinnerungen daran, wie ich es mit meiner Familie gespielt habe.

Stunt Race FX - Achterbahn
Screenshot von Destructoid

Historische Perspektive

Stunt Race-FX wurde von Nintendo EAD und Argonaut Software während ihrer Zeit unter den Fittichen des japanischen Videospielgiganten entwickelt. Es wurde 1994 veröffentlicht, was man im Hinterkopf behalten sollte, denn das sind ein paar Monate nach das wegweisende 3D-Rennspiel Ridge Racer wurde veröffentlicht. Es ist ungefähr zwei Jahre danach Virtua Racing (und das gleiche Jahr wie die Genesis-Version). Es ist auch fast direkt daneben Daytona USA. Ich finde diese Perspektive ziemlich wichtig, weil sie reißt Stunt Race-FX von jeglichem Status, als frühes 3D-Rennspiel einzigartig zu sein. Es war nicht. Vielleicht ist es beeindruckender als Super Mario Kartund vielleicht ist es beeindruckend für ein SNES-Spiel, aber Sie hatten 1994 andere Möglichkeiten.

Darauf riecht man die Tech-Demo, was ich irgendwie charmant finde. Obwohl es sich um ein eher routinemäßiges Rennspiel handelt, zeigt sich viel Enthusiasmus. Es gibt zwei Rennstrecken mit vier Spuren, und in der Mitte jeder von ihnen befindet sich ein Bonusspiel, bei dem Sie einen Sattelzug fahren. Es ist absolut nichts, aber sie haben ein Level und ein Nebenziel darum herum erstellt.

Das Rennen ist eigentlich der lahmste Teil. Das einzige, was es wirklich zu bieten hat, ist eine lustige Physik und ein Boost-Button. 3D-Rennen sind auf einem volldigitalen Controller irgendwie scheiße, aber die Schultertasten sind daran gewöhnt härter drehen. Das ist besser als digital; es ist trigital! Oder so.

Stunt Race FX Eis-Stunts
Screenshot von Destructoid

Spielen bis zum Kotzen

Ich glaube wirklich nicht, dass ich es beschreiben kann Stunt Race-FX ohne es lahm klingen zu lassen, also werde ich in die Vergangenheit zurückgreifen und einige der Eindrücke meiner Familie darüber wiedergeben. Erstens ist 3D erstaunlich. Ich glaube nicht, dass ich wusste, was ich sah, als ich jünger war, oder warum es beeindruckend war. Meine Familie beschrieb das Fahren über die Hügel in der Cockpitansicht jedoch als „wie eine Achterbahnfahrt“. Wir würden uns gegenseitig herausfordern, in der Ich-Perspektive durch die hügeligeren Strecken zu fahren, um zu sehen, wem zuerst übel werden würde.

Bei uns war es ein Leihgerät. Als wir einen Multiplayer-Titel brauchten, war er für uns eine große Anlaufstelle. Richtig, es gibt einen geteilten Bildschirm, was bei Rennspielen im Allgemeinen noch ziemlich selten war. Es ist 1-on-1, aber es gibt keine Waffen, also ist es weniger wahrscheinlich, dass es Ihre Familie auseinander reißt.

Es gibt auch viele skurrile kleine Details, die überall im Hintergrund verstreut sind. Hirsche laufen über die Straße, Wale schwimmen unter Wasser und ein Verkehrsflugzeug fliegt über die Strecke. Es gibt sogar Callouts zu anderen Nintendo-Titeln wie z Sternfuchs Und Kirby. Die Autos haben jeweils Augen für Scheinwerfer, sodass Sie die Angst in ihnen beobachten können, wenn Sie auf eine Mauer zufahren. Noch wichtiger ist, dass das Gewicht simuliert wird, sodass Ihr Auto nicht nur auf die Straße geklebt wird, sondern sich während der Fahrt neigt und hüpft. Fahrwerksphysik ist heute selbstverständlich, gab es damals aber kaum.

Stunt Race FX Transportwagen
Screenshot von Destructoid

Einfach zu verdauen

Ich habe bereits einige der Mängel von erwähnt Stunt Race-FX, also werde ich mich zurückhalten, weiter zu erklären, wie es wie ein Daumenkino läuft. Ich werde Zurückhaltung zeigen und nicht die Tatsache ansprechen, dass es nicht einmal Vollbild machen kann.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass es eine gibt sehr wenig Inhalt enthalten. Es gibt acht Rennstrecken, wie ich bereits erwähnt habe, aber keine Änderungen des Schwierigkeitsgrades. Die zweite Runde kann etwas knifflig sein, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich zu langwierig abmühen werden. Es gibt „Stunt“-Levels, in denen Sie sternförmige Ballons sammeln. Die sind ziemlich cool, aber leicht zu verdauen. Ich habe alles nochmal durchgespielt Stunt-Racer-FX in weniger als einer Stunde, nur um zu veranschaulichen, was für ein Miettitel das ist.

Wenn Sie jemanden haben, der auf ein paar antiquierte Rennspiele aus ist, können Sie etwas mehr Zeit herausholen. Sonst fühlt es sich nur unwesentlich an. Es trägt viel dazu bei, dass es sich anfühlt, als würde es ausschließlich als technologisches Schaufenster verkauft. Und um fair zu sein, Virtua Racing hatte drei Spuren. Nochmal historische Perspektive.

Zumindest der Soundtrack von Tarō Bandō ist ziemlich genial. Wie, wirklich seltsam gut. Es ist vielleicht nicht etwas, woran ich oft denke, aber wenn ich es höre, finde ich es beeindruckend.

RC-Rennen
Screenshot von Destructoid

Bewunderung für Argonaut

Warten Sie eine Minute. Ich habe gerade festgestellt, dass Argonaut Software für das Thema eines meiner letzten Kusoge-Artikel verantwortlich war: 2004’s Katzenfrau. Ich bewundere Argonaut sehr. Sie schienen technisches Tüfteln einfach zu lieben. Haben Sie schon einmal gesehen Rennen fahren auf GameBoy? Es ist kein gutes Spiel, aber heiliger Mist, wie sind sie dazu gekommen Rennen fahren auf GameBoy?

Stunt Race-FX ist genau so. Es sieht so aus, als hätte das Team viel Spaß daran, sich selbst herauszufordern, um zu sehen, was sie aus der Technologie herausquetschen können, aber es macht nicht unbedingt so viel Spaß, es zu spielen. Doch irgendwie hat es gerade genug Persönlichkeit, um sich deutlich wie Super Nintendo zu fühlen.

Seltsamerweise, obwohl ich weiter aufsteche Stunt Race-FX und die Idee weiter vorantreiben, dass es schlecht gealtert ist, empfehle ich immer noch, es zu versuchen. Es befindet sich auf der Online-SNES-Plattform von Nintendo Switch, sodass Sie es zumindest leicht genug spielen können. Probieren Sie es einfach aus und sagen Sie mir dann, dass es völlig ohne Charme ist. Ich würde es nicht glauben.

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Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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